Ⅳ 製品開発管理 1.製品開発とは 2.製品開発の効果 3.製品開発とイノベーション 4.製品開発管理の特徴 5.製品開発プロセスとその管理 ① 1.製品開発とは • 顧客のニーズとシーズ(技術)との何らか の新しい結びつきを通じて、顧客満足の向 上を図ろうとするもの • 製品の設計品質を決定する製品設計情報 の創出活動 ② 2.製品開発の効果 • 付加価値増大への貢献(短期的視 点) (a)顧客にとって高い価値を提供 (b)それをより低いコストで実現 • 持続的成長の原動力(長期的視点) ⇒製品開発能力の重要性 ③ 3.製品開発とイノベーション (1)イノベーションとは • 新製品の開発による付加価値増大を通じ て、顧客満足の向上を図るには、何らかの イノベーションが不可欠 = 要素の新結合(新しい結びつき) ④ (2)イノベーションの分類 ①技術的(シーズ中心型)イノベーション/ 市場的イノベーション(ニーズ中心型) • いずれの場合でも、製品開発を成功に導く には、ニーズとシーズの結合が不可欠 • 市場的イノベーションから新市場が創造さ れる可能性がある ⑤ (2)イノベーションの分類 (continued) ②製品イノベーション/製法・工程イノベーション • 産業レベルでの支配的デザインが固まるまでは、 多様な製品イノベーションが発生する • 支配的デザインが固まると、製品イノベーション よりも製品・工程イノベーションに力点が置かれ ることが多い。 ⑥ イ ノ ベ ー シ ョ ン の 発 生 率 製品イノベーション 工程・製法 イノベーション 支配的デザインの成立 流動期 移行期 固定期 ⑦ (2)イノベーションの分類 (continued) ③革新的イノベーション/漸進的(改善的)イノベー ション • 革新的なイノベーションがもたらす非連続的な進 歩(「創造的破壊」)は印象的であり、大きなイン パクトをもたらすことも多い • 一方、目立たない漸進的イノベーションの蓄積が、 しばしば大きなインパクト(⇒競争優位性)をもつ ことも知られている ⑧ (3)イノベーションのジレンマ • 優良企業ほど、現在の顧客の声に耳を傾け、顧 客が求める性能向上を実現する技術的イノベー ションのために経営資源を重点的に配分する • その結果、技術の供給水準が市場の求める水 準を超えてしまうこともある • 当初は低い性能しか供給できなかった技術(破壊 的技術)による製品が市場を下から浸食し、優良 企業が駆逐される(「破壊的イノベーション」) ⑨ 市場のハイエンドで求められる性能 性 能 持続的技術 による進歩 破壊的 イノベーション 破壊的技術 による進歩 市場のローエンドで 求められる性能 時間 ⑩ 4.製品開発管理の特徴 • 「創造性」の管理(効率性と創造性の バランス) • 「不確実性」の管理(←市場の不確実 性、技術の不確実性) • 「複雑性」の管理(←市場・顧客ニーズ の複雑性、技術の複雑性) ⑪ 5.製品開発プロセスとその管理 (1)製品開発の流れ ①製品コンセプト創出 = 「その製品でどのように顧客満足を達成するか」 についての大まかな筋道を示すビジョン • 製品コンセプト設定には、(a)ターゲット・ユーザー、 (b)顧客が使用(所有)によって得られる価値 の検討が不可欠 • 多数のイノベーティブなアイディアを集積・評価・ 絞り込むプロセスが含まれる ⑫ (1)製品開発の流れ(continued) ②製品仕様決定 • 製品コンセプトを具体化して、製品仕様(基本的 な機能など)を決定 • スケジュールや原価などの具体的な開発プラン も策定される • 要素技術の開発が必要となる場合もある ③製品エンジニアリング(製品設計) • 設計→試作→テストのサイクルを繰り返しながら、 構造設計を行い、製品設計情報をまとめ上げる ⑬ (1)製品開発の流れ(continued) ④工程エンジニアリング • 生産工程の設計/機械設備などの設計・ 調達・配備/作業マニュアルなどの整備/ パイロットラン(=量産試作)などを含む (⑤ テスト・マーケティング) • 消費者の反応を見るために、商品によって は実施する場合もある ⑭ (2)製品開発プロセスの捉え方 • 製品開発プロセス =将来の顧客満足創出プロセスのシミュ レーション =実現していない顧客満足創出プロセスを 逆行してさかのぼる形での、事前の疑似 体験 ⑮ (2)製品開発プロセスの捉え方 (continued) 顧客満足プロセス (シミュレーションされる側) 生 生産工程 工程設計 産 製品構造 構造設計 消 費 製品機能 顧客満足 機能設計 製品 コンセプト 製品開発プロセス (シミュレーションする側) ⑯
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