ゲーム理論・ゲーム理論Ⅰ (第9回) 第5章 不完全競争市場の応用(続き) クールノー競争 2014年6月6日 担当 古川徹也 2014/06/06 1 クールノーの複占モデルの特徴 • 需要側は逆需要関数1本で表現される。 したがって,消費者はすべてプライステ イカーであると仮定する。 • 企業は2企業(企業A,企業B) 。完全に 同一の財を生産している。 • 企業Aと企業Bの意思決定は同時(先手, 後手があるものはシュタッケルベルグ・ モデル)。 • 1回限りのゲームである。 2014/06/06 2 5.3 クールノー・モデル • 需要側:逆需要関数 p 120 x p :市場価格, x :市場需要量 • 供給側:2企業(企業A,企業B) x A:企業Aの供給量, xB:企業Bの供給量 • 限界費用は30で一定,固定費用はゼロと する。 • 需給均衡条件: x x A xB • 市場価格: p 120 ( x A xB ) 2014/06/06 3 各企業の利潤 • 企業Aの利潤 A px A 30 x A (120 ( x A xB )) x A 30 x A さらに整理: A x A ( x A (90 xB )) 独占で学んだやり方を用いれば,利潤を 最大にする生産量は x A (90 xB ) / 2 • 企業Bの利潤に関して同様に分析すると, 利潤を最大にする利潤は xB (90 x A ) / 2 となる(各自確認)。 2014/06/06 4 最適反応曲線を求める • 最適反応曲線:相手の行動を与件として, 自らの利得を最大にする戦略(行動)を選 ぶことによって導ける。 90 xB • 企業Aの場合: x A 2 • 企業Bの場合: 90 x A xB 2 • これらを x A xB 平面に描く。 2014/06/06 5 図5.5 最適反応曲線 xB 90 企業Aの最適反応曲線 45 企業Bの最適反応曲線 45 2014/06/06 90 xA 6 クールノー・ナッシュ均衡 xB 90 企業Aの最適反応曲線 45 30 企業Bの最適反応曲線 30 2014/06/06 45 90 xA 7 計算で求める • 最適反応曲線の交点 = 連立方程式の解 • 企業Aの最適反応曲線を表す式 90 xB より,2 xA xB 90 xA 2 • 企業Bの最適反応曲線を表す式 90 x A より, 2 xB xA 90 xB xB 2 • 裏技:対称的な式(変数を入れ替えただ け)なので,はじめから xA xB で計算し てよい。→ x A xB 30 がすぐ導ける。 2014/06/06 8 5.4 クールノー競争による複占市場の分析 • クールノー・ナッシュ均衡での企業Aの利 潤は,以下の式で計算できる。 A ( x*A , xB* ) A (30,30) 30 (30 (90 30)) 900 • この値は企業Bに関しても同様なので,企 業Bの利潤も B ( x*A , xB* ) 900 となる。 2014/06/06 9 図5.6 B 20と30のみを比較した利得行列 20 30 20 (1000, 1000) (800, 1200) 30 (1200, 800) (900, 900) A 典型的な囚人のジレンマの状況である。 ※企業の利潤が最大化されるのは,22. 5(独占の半分)のときである。 2014/06/06 10 消費者余剰 価格 120 p 消費者余剰 p*=60 x*=60 市場の販売量 x 社会全体の利益をはかるには,企業利潤の合計と,消費 者余剰を足し合わせた,「社会的総余剰」を考える。 2014/06/06 11 企業の利潤,消費者余剰,社会的総余剰 価格 生産量 企業利潤の 合計 消費者 余剰 社会的 余剰 独占 75 45 2025 複占 60 60 1800 1800 3600 完全競争 30 90 0 4050 4050 1012.5 3037.5 完全競争>複占>独占,という関係になっている 2014/06/06 12
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