第四回 ゲーム 05A1054 前田嵩公 前回 ゲームの基本構成や手順、 素材について説明しました。 基本構成 キャラクター 敵 武器 地形 背景 アイテム 手順 開発開始 ↓ 構想を練る ↓ 絵を描く、音を作る、プログラムを書く ↓ ゲームとしてまとめる ↓ テストプレイ ← ↓ ↑ 完成? no → ↓yes 開発終了 今回 ゲームを作るのは変わりありませんが、 言語をC++からBasicに変わりました。 理由は、 C++でゲームを作っていました が、エラーなどでつまずいてしまったから です。 ゲーム内容 一つの長いゲームを作るのではなく、 色々な種類の簡単なゲーム(ミニゲーム) をいくつか作ろうと思ってます。 進行状況 本を買って、その中に載っている簡単 なプログラムを打って実行しました。 今のところエラーなどは出ていません。 実行したプログラム 虫が画面を左から右へ動く → → 犬がマウスのカーソルのX座標を 追いかける ⇔ ウィンドウ 通常、四角いウィンドウを異なる形(隋 円や多角形など)にするには、まず、 リージョンと呼ばれる描画領域を作ら なければなりません。このリージョンの 範囲内で描画が行われます。 リージョンを作成するには、各図形に 応じたリージョン作成関数を呼び出します。 この関数の組み合わせを利用してリージョン の形を作りそれをウィンドウに適用することで、 四角ではないウィンドウを実現します。 参考 参考サイト Wikipedia IT用語辞典 参考本 アクションゲームプログラミング アクションゲームアルゴリズムマニアックス わくわくゲームプログラミング つーるバーゲームを作ろう 今後の予定 プログラムをある程度作ってから 絵を描いて、さらにプログラムに 改良を加えてたいと思います。 ご清聴ありがとうございました。
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