スライド 1

Flashを用いたゲーム制作
情報工学部 情報工学科
05A1304 鈴木 浩高
種田研究室
Flashとは
◎ アニメーションやゲームなどのような
動的なコンテンツを制作するのに優れている
◎ FlashのスクリプトであるActionScriptを使用すると
より高度で複雑なコンテンツが制作できる
システム構成
接続されたらSWFファイルを送信
ランキング閲覧時にはXMLデータを送信
データ閲覧やデータ登録のために接続
パソコン
サーバ
ランクイン時には
ファイルを書き換える
SWFファイル
(ゲームコンテンツ)
XMLファイル
(ランキングデータ)
PHPファイル
(ファイル書き換えスクリプト)
ゲーム内容
◎ ゲームの目的
プレイヤーは動く障害物に当たらないように避け続け、その生き残った時間を競う
ただし!!
時間の経過とともに障害物の速度が上がったり、障害物の数が増えていく!
◎ 難易度
3段階(Easy、Normal、Hard)が設けられている
それぞれの違いは出現する障害物の数
◎ ランキング
生き残った時間を登録できる(上位5位まで)
難易度ごとにそれぞれランキングされている
◎ アイテム
取得するとボーナスポイントが手に入る
しかし、中にはゲームを妨害するアイテムも・・・
デモ
以上の発表を踏まえて、
作品をご覧ください。
まとめ
工夫したところ
◎ ゲームの目的は避けるゲームであることが伝わるデザインを目指した
◎ マウスのみの操作にすることで、簡単に遊べるゲームになった
問題点と課題
◎ 派手なアニメーションなどがなく、ゲームとしての華やかさがない
⇒ よりデザインや動きにこだわる
⇒ Flashについて、さらに深く知る
参 考
◎ Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート
大重 美幸 (著)
◎ 初めてのActionScript3.0 Flashユーザーのためのステップアップガイド
Rich Shupe(著)、Zevan Rosser(著)、永井 勝則(翻訳)
◎ HAKUHIN’s home page
http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/index.html
ご清聴ありがとうございました。