第3回 Flashを用いたゲーム制作 05A1304 鈴木 浩高 はじめに 前回まで障害物を文字としたピンボールゲームを 作る予定でしたが、変更して別のゲームを作ること にしました。 変更した理由① 障害物の当たり判定が複雑である 変更した理由② ゲームならではの楽しさがあまり感じられない ゲームの変更点 ◎ゲーム内容 ピンボールゲーム ⇒ エンドレスゲーム エンドレスゲームとは・・・ プレイヤーが何らかの失敗を起こすまで続くゲーム 失敗しない限りゲームは続き、時間が経つにつれ ゲームの難易度は上がり続ける エンドレスゲームの内容 逃げゲー 上や横などから迫ってくる障害物をかわして逃げ続けるゲーム 逃げゲーの現段階での定義 ◎ステージ上にプレイヤーと障害物を設置し、プレイヤーは 動く障害物をできるだけかわして逃げる。 ◎初期状態では障害物1個だけとなっている。 ◎時間が経つと、動くスピードが上がり、一定のスピードに 達したところで障害物が1つずつ増えていく。 ◎障害物の最大値は3個まで。(変更あり) ◎ステージ上をマウスでクリックすることでプレイヤーを指定 した場所まで移動させることで操作する デモ さきほどのゲームの定義を踏まえて 試作品を制作しました。 今後の予定 ◎見た目をゲームらしく華やかにする ◎ゲームとしてのギミックを入れる (アイテムや操作による回避行動の付加など) ◎ランキング登録や今回のような手軽に遊べるゲーム を複数制作する 参 考 ◎HAKUHIN’s home page (http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/) ご清聴ありがとうございました。
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