3次元Nクイーン問題の 解の存在の検証 07-1-037-0106 前波 大貴 情報論理工学研究室 目次 研究背景 3次元Nクイーン問題の定義 問題提起 研究内容 実行結果 結論 今後の課題 研究背景 Nクイーン問題: サイズN×Nのチェス盤にN個のクイーンを互いの 移動範囲を妨げないように配置する問題である。 (N≧4) N=26まで解が判明している。 Nクイーン問題 N=8のクイーンの 移動範囲 8方向 × × × × y × × × × Q × × × × × × Q Q × × × x (0,0) × × × × x (0,0) N=8の問題の解 クイーン8個 Q × × Q × Q Q × Q × × (7,7) y Q (7,7) Nクイーン問題の解 Nクイーン問題の解:N個(N≧4) 3次元Nクイーン問題の解 クイーンの最大配置可能数m(m≦N2) 理論上N≧11の場合、m=N2 解が不明 実際に解の検証を行う 3次元Nクイーン問題 Nクイーン問題を3次元に拡張した問題 立体のチェス盤上に、26方向に直進できるクイーンを用 いる お互いの移動範囲を侵略しないように配置 解は存在する最大個数のクイーンを配置した配置パ ターンとその配置個数 3次元クイーンの移動範囲 N=5のチェス盤の中心 (2,2,2)のクイーンの移動 範囲座標 (0,0,0) × クイーンの移動範囲のベ クトルのイメージ図 x × × × × × y × × z=0 × × × × × × × × × × × z=1 × × × × × × × × × × × × × × (0,0,0) × × × × × × Q × × × × × × × × z=2 × (4,0,0) (0,4,0) Q (4,0,4) (0,4,4) × z=3 × × z=4 × (4,4,4) (4,4,4) 使用するアルゴリズム バックトラック法: 一つの探索手順を辿 (0,0,0) り、解が求められない Q と判明した時点で一つ 前の状態に戻って別 の手順を試す方法 (0,0,0)からx方向、y 方向、z方向に探索 設置可能なマスにク イーンを配置 最大個数を記録 最後に置いた駒を除く 探索順による次のマ スから探索開始 x Q Q Q Q Q y Q Q z=0 z=1 z=2 Q Q Q Q Q Q z=3 z=4 (4,4,4) 実行結果 N=5までしか探索が行えず、十分な解の検証が行えな かった。 N 4 5 m 7 13 原因: 膨大な探索時間 予期せぬ実行中の中断 探索時間 2秒 3300秒 問題提起 発生した問題: 膨大な探索時間 予期せぬ実行中の中断 問題の対策: 探索時間の短縮 探索途中のデータの記録と再生 研究内容 発生した問題の対策 探索途中のデータの記録と再生: プログラムに機能として組み込む 探索時間の短縮: 枝切り: 設置個数から判定した探索手順の省略 クイーンの初期配置の限定 探索手順の省略 現在のクイーンの 最大配置可能個 数t 13 探索中に配置され ているクイーンの 個数q 11 探索予定の空きマ スの数e 1 t-q≦e 現在の探索手順 に過去のクイーン 配置最大数を超え ない 現在の探索を省 略、次の探索へ (0,0,0) Q x Q Q Q Q Q y Q Q z=0 z=1 z=2 Q Q Q Q Q z=3 z=4 (4,4,4) クイーンの初期配置の限定 クイーンの初期配置を少なくする 初期配置からの長い探索手順が大幅に短縮される 探索時間の短縮 クイーンの初期配置の限定 チェス盤の中心から 対称となる位置を省 略 N=5のチェス盤の中 心の座標(2,2,2)から の対称となる位置 x (0,0,0) 0 1 2 1 0 1 3 4 3 1 2 4 5 4 2 1 2 1 y 0 4 5 4 2 3 4 3 1 4 5 4 2 z=0 3 4 3 1 1 2 1 0 3 4 3 1 6 7 6 3 7 8 7 4 z=1 6 7 6 3 3 4 3 1 7 8 7 4 8 7 9 8 8 7 5 4 z=2 1 3 4 3 1 0 1 2 1 0 3 4 3 1 1 2 1 0 6 7 6 3 7 6 8 7 7 6 4 3 z=3 3 4 3 1 3 4 3 1 4 3 5 4 4 3 2 1 z=4 1 2 1 0 4 5 4 2 (4,4,4) クイーンの初期配置の限定 (0,0,0)からの探索手順で十分に探索できる初期配置を 決める 125 (0,0,0) Q Q Q 10 x Q Q Q Q Q Q z=0 z=1 Q y z=3 z=2 z=4 (4,4,4) 対策後の実行結果 結果: N=6の探索完了 N=5の探索時間の短縮 前回のNのサイズからの指数的な探索時間の増加量 N 4 5 6 m 7 13 21 探索時間 1秒 224秒 300時間以上 結論 N=5の探索時間の短縮が成功したが、十分な解の検証 が行えなかった 新たな問題: 前回のサイズからの指数的に増える探索時間の莫大な 増加量 今後の課題 N≧7の探索 新たな問題: 指数的な探索時間の増加量の十分な改善が必要 今後の課題: 新たな探索方法での探索 高速計算に適した実行環境 参考文献 柴田望洋:明解Javaによるアルゴリズムとデータ構造, pp.168—179, (2007). 吉瀬謙二,「N-queens Homepage in Japanese 」: 電気通信大学, 2004, http://www.arch.cs.titech.ac.jp/~kise/nq/index.htm 岡田章三:m次元nクイーン問題, 岐阜高専紀要 第37号, pp.13—16, (2002). 岡田章三:m次元nクイーン問題に関する計算例と予測,岐阜 高専紀要 第38号,pp11-14, (2003). 岡田章三:m次元nクイーン問題に関する研究,岐阜高専紀要 第39号,pp7-9, (2004). 岡田章三:m次元nクイーン問題に関する報告,岐阜高専紀要 第40号,pp1-3, (2005). 終わりに 御静聴頂き ありがとうございます。 本研究を完成するにあたって、御指導下さった石水 隆先生と支援を受けた情報論理工学研究室の皆様 に対して深く感謝を申し上げます。
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