スライド 1

Formative System Engineering
プレイヤー上達用ゲームAIの作成
研究背景
ソーシャルゲーム,カジュアルゲーム市場の拡大
によってライトユーザがコンシューマゲームから流れて行ってしまっ
ている.その中でライトユーザをコアユーザへと変化させていくこと
がコンシューマゲーム業界の大きな課題の一つとなっている.
そのために必要なものの一つとしてライトユーザのゲームの腕が上達が挙げられる.
研究内容
現在は,プレイヤーが実際にゲームをやりながら上達をしていくように行動選択を
行うゲームAIを作成するために
• 各状態の評価値を求めるためのよりよい評価関数の設計
• 各状態の評価値を利用した上達を促すための行動選択
の二つの面からアプローチをしている.