Formative System Engineering プレイヤー上達用ゲームAIの作成 研究背景 ソーシャルゲーム,カジュアルゲーム市場の拡大 によってライトユーザがコンシューマゲームから流れて行ってしまっ ている.その中でライトユーザをコアユーザへと変化させていくこと がコンシューマゲーム業界の大きな課題の一つとなっている. そのために必要なものの一つとしてライトユーザのゲームの腕が上達が挙げられる. 研究内容 現在は,プレイヤーが実際にゲームをやりながら上達をしていくように行動選択を 行うゲームAIを作成するために • 各状態の評価値を求めるためのよりよい評価関数の設計 • 各状態の評価値を利用した上達を促すための行動選択 の二つの面からアプローチをしている.
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