ポケットの中の学習コミュニティ: 携帯電話を活用した学習コミュニティ活性化ソフトウェアの開発 教育情報システム学講座3年 0312001175 山下 毅則 あらまし 携帯電話を使用したe-Learningソフトを 開発したらしいです。 でもまだ実験してないみたいです。 なので研究背景の説明と、機能の紹介を しています。 1.研究背景 最近e-Learningが注目されているが、 解決すべき問題が多いとのこと。 問題の一つとしてドロップアウト(学習離脱) が挙げられます。 勉 強 嫌 ~ 何故離脱するか? 一般的なe-Learningは学習者のリクエストに 応じて学習教材を提供するというプル(pull) 型の学習環境であるかららしい。 勉 強 嫌 ~ 対策は? メール等のプッシュ(push)型メディアを 併用して講義情報や教師からの励まし、 電子掲示板の書き込みなどのダイジェスト 配信を行うのが一般的らしい。 え っ ? しかし それだけでは足りない! 学習のコンテンツだけでなく、他の学習者や コミュニティ全体の情報が不可欠なのです。 み ん な は ? そこで 学習者のコミュニティに対する貢献度を 中心にしたインターフェイスを採用。 それに携帯電話の特性を含めたのが今回の 研究内容であるらしい。 2.機能 携帯電話の待ち受け画面として稼動する Javaプログラミングです。 待ち受け画面に表示される内容は 1.学習者個人のコミュニティに対する貢献度 2.コミュニティ全体の活性度 です。(下図) 具体的に 一本の木の成長をモデルにしています。 新規投稿数=木の枝の分岐 新規投稿が増えると 木の枝が分岐して 幹が太くなります。 メッセージの被閲覧数=葉の色の濃さと数 被閲覧数が増えると、 木の葉の色が新緑になり、 葉の量も増えます。 返信数=赤い実の数の増減 他者からの返信が あると赤い実がなります。 一定時間たつと、 実は落ちます。 そのほか ・活性化すると鳥が飛ぶ。 ・他者の貢献度も見れる。 3.今後の展開 筆者らが開発・運営しているe-Learningサイト 「iii online」の受講者を対象として実験を 行う予定・・・ ですがどこを探しても実験の経過や結果を 見つけることができませんでした。 判ったのはこのソフトウェアの名前が 「iTree」という名前らしいということ だけでした。 4.個人的見解 ソフトウェアのアイディアは面白いと 思いました。が、論文的には概説ばかりで どうしようもない感じです。 あと、この研究が今どうなっているのかは わからないです。
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