卒業研究 中間発表 - Astrophysics Laboratory

宇宙ジェット形成シミュレーションの
可視化
宇宙物理学研究室
木村佳史 03S2015Z
発表の流れ
本研究の概要・目的・動機
モデルの仮定・設定と基礎方程式
シンクロトロン放射
1.
2.
3.
1.
2.
4.
5.
6.
放射係数
吸収係数
輻射輸送方程式
結果
まとめと今後の発展
本研究の概要・目的

磁気流体シミュレーショ
ンの結果をもとにして、
宇宙ジェットの可視化を
する。

放射強度の計算による
実際のジェットの写真の
ようなイメージを作る。
電波銀河(電波と可視光)
銀河核からのジェット
本研究の動機
等密度面のアニメーション
シンクロトロン
放射で可視化
する理由。
これまでは密度
の図などで可視
化されてきたが、
実際にそれが
見える訳ではな
い。それを実際
に見えるような
イメージにする
ため、放射光を
考える。
ジェットの密度分布と磁力線
シミュレーションモデルの仮定・設定①



鉛直磁場に貫かれた降着円盤を考える。
理想磁気流体(非粘性・磁気拡散なし)を仮定。
中心重力源による外場gが存在。
磁場B
初期状態では
円盤の外に高温ガスコロナ(温度一様・
回転無し)
鉛直方向のみ
降着円盤(鉛直方向を軸として回転)
中心重力源(例えばブラックホール)
シミュレーションモデルの仮定・設定②

円盤密度は重力と遠心力と圧力勾配力のつり合いより
決める。
n3
11 n
としてシミュレー
P
 圧力はポリトロープを仮定。
ションをした。

高温ガスコロナの密度は静水圧平衡(圧力勾配力と重力
のつり合い)より決める。
k B  cTc と仮定。
 圧力は
pc 
m
基礎方程式




質量保存の式
(連続の式)
運動方程式
(外力 g )

   ( v )  0
t
 B   B

 v

    v   v   p   g 
4
 t

誘導方程式
B
    v  B
t
エネルギー式

     v  Pv  0
t
ε:内部エネルギー
γ:比熱比
5
3
  と し た。
e
1 2
v 
2
p

  1 
シンクロトロン放射①



光速近くまで加速された電子が磁場中で曲げられるとき
に電磁波を発生する。
B
e
運動方程式
d
q
  mv   v × B
dt
c
プラズマ(多数の陽子電子)を考えたときの、1つの電子
が放射する放射エネルギー(全振動数について積分した
もの)
2q 4 B2 2  2
2
P
sin

2 3
α:速度と磁場のなす角
3me c
1
v 
たくさんの電子があるとしてい

2
1


るので平均化して1/2とした。
c
シンクロトロン放射②

電子は熱的な分布をしていると仮定する。

エネルギーEを持つ電子の個数
N E   KE exp E kBT 
2
マクスウェルの速度分布より
N ( p)  Kp2 exp   E kBT 
相対論的な電子を考えているので


また m  0 N  E  dE  2K  kBT 
e
3
K 
E  pc

2me  kBT 
3
シンクロトロン放射③


放射係数
1
j 
4


mc
(シンクロトロン自己吸収)
キルヒホッフの法則
B T :黒体輻射強度
レイリージーンズ極限
N  E  P  , E  dE
2
吸収係数

2
j c
 
2
2 k BT
 B T   jv
h
kT
輻射輸送方程式
dI
  I  j
ds

sは光線の通る道筋
光線
放射のみの場合   0
 放射と吸収の両方がある場合
の2つの場合で、シンクロトロン放射から得られた
放射・吸収係数を用いて、放射強度の図を描く。
振動数ν=1010Hz (電波)とした。

可視化

3次元ビジュアリゼーションソフト AVS
(Application Visualization System)を使用。
真横から見た時
放射のみの場合のジェット
放射と吸収を含めたジェット
放射のみの場合
スクリーンを傾けて見たジェット
真横から見たジェット
放射と吸収の場合
スクリーンを傾けて見たジェット
真横から見たジェット
温度との比較

温度が高いところは放射が強い。
同じ時刻の放射強度と温度の図
まとめと今後の発展


今回は放射強度の図を描くことにより、宇宙
ジェットの可視化をした。
ドップラー効果や屈折や他の吸収要因を加えて
みることもできそう。
終
参考:スクリーンと積分方法
スクリーンの原点の座標 r0  r0 , 0 , z0 
x  xex  yey
 スクリーン上の座標
 光線が通る点の座標
r  r,  , z 
 スクリーンからの距離
s
スクリーンの法線ベクトルnと平行に積分していく。

r  r, , z   r0  x  sn
スクリーンの直交基底はx方向の基底のz座標が0に
なるようにとった。