シリーズ:著者の回答 030901 質問-013 (Sf社、システム開発、K.H氏) 設計方法について、当社では「そうなっていない事」が多いように思った。この講習会を通し て改善されればもっと良い製品作りができると思う。 回答―013 英会話でも、料理でも、その専門学校が存在します。ところが、設計法となると、「設計技法」 だけの学校や書籍や講座や専門家達が多く存在します。 「設計技法」とは、機械系ならば「信頼性」や「材料選択法」や、最近はやりの「3D-CAD操作 法」や「CAE操作法」などです。電気系でもほぼ同様です。 「設計技法」のみの修得ですと、、、 テキスト第1部p9の「設計ルーチン」で示すところの「 使用目的の明確化」、「設計思想とその優先順位」か ら始まる設計プロセスで、この最も重要な箇所を飛ば して、いきなり「細部設計書」のところから入ってしまう のです。 次ページに続く Copy right(C) 2003 國井 良昌 All rights reserved. 1 シリーズ:著者の回答 030901 ですから、頭の中で設計するタイプの設計者が出現したり、いきなりレイアウト設計(=構 想設計)に入ってしまうのです。 その結果、設計→試作→評価、再設計→試作→評価、再々設計→・・・・という具合に何度 も何度も、設計変更を繰り返す訳です。 残念ながら、この努力と苦労は企業ノウハウとして蓄 積できません。 ですから、世代が代わると再び大きな設計ミスを犯す のです。ミスを犯した企業は、「低コスト!、低コスト!」 のスローガンから、「品質第一!、品質第一!」と代わる のが定説となっています。 全ては、我々設計者の責任であると、強く認識しなけ ればなりません。 我流の設計法で自慢できるような時代は、もう終わり ました。 次ページに続く Copy right(C) 2003 國井 良昌 All rights reserved. 設計 評価 試作 中学生(講師の息子) でもできる 設計ルーチン 2 シリーズ:著者の回答 品質第一! 品質第一! 低コスト! 抵コスト! 皆様が設計・開発担当される商品は、10の2乗から3乗へ、10の3乗から4乗へと、どんどん 高次元化しているのです。それに対応して、設計法も高次元化しなくてはならないのです。 CAEなどのシミュレーションを実施することは、、、、 ・ 設計者なら当たり前! ・ チームデザインに参画している設計者なら当たり前! そうでない設計者は迷惑です。チームの「和」と「リズム」を乱すからです。 そんな時代になっていることに、早く、気が付いてください。 少なくとも、我流は止め、少しはアカデミックな 設計学 も取り入れてみてください。 以上 Copy right(C) 2003 國井 良昌 All rights reserved. 030901 3
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