09fi113 にしうらしょういち 09fi119 はやさかまさあき 家庭用ゲーム機の登場 家庭用ゲーム機の歴史は 1972年から始まる。 中でも火付け役となったのが 1983年に発売された ファミリーコンピュータである。 ファミリーコンピュータ(任天堂) ・1989年には、ゲーム ソフトを交換できる初の 携帯型ゲーム機が発売さ れ、これを機に『家庭 用』と『携帯用』の2つ の市場のターゲットとす る動きが見られるように なる。 ゲームボーイ(任天堂) 1990年代後半からは3 DCGを高速に処理できる 家庭用ゲーム機が登場した。 プレイステーション(SONY) 最近ではネットワーク対応の ゲーム機も多くなっており、 複数の離れたユーザーが協力 しながら遊べるようになった。 また、MMORPGなどのオンラ インゲームの普及により、 ネット廃人と呼ばれる人間が 出てくるなど、一部社会問題 化している点も存在する。 Xbox 360(マイクロソフト) 1998年に発売された ファービーがきっかけで ペットロボットは普及し始めた。 ブームになった理由としては、 単なる玩具や道具という概念の 商品ではなく、人とのコミュニ ケーションが可能というコンセ プトを持っていたため。 ファービー(トミーダイレクト) 撮影から上映までを全てディジタル処理にすることで プロセスを簡素化し、コストを削減する。 メリット ・フィルム利用に比べて、大幅なコストの大幅削減 ・画像の劣化を避けられる 現在では家庭の映像再生環境 も本格的なものになっている。 VHSテープ→DVD 臨場感のある5.1ch サラウンドサウンド インターネットを利用した 映像配信サービス レトロゲームコンプレックスヴィンヤード (http://retrogamecomplex.ifdef.jp/index.html)
© Copyright 2024 ExpyDoc