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裸眼3D立体視
特徴
・専用のメガネを必要とせずに立体視が可能である。
・表示方式の特徴上、立体視可能な位置が限られる。
・制限の関係上、主に個人向け端末(携帯など)向けの製品が多
い。
主な表示方式
■パララックスバリア方式(視差バリア方式)
2枚の視差像を上下方向に長く切って交互に並べる
その画像の手前に、パララックスバリアを置く。
この画像をある距離から見ると左右の目に別々の画像を分離して
提示することが出来、 両眼視差が発生する。
本方式と同様の原理で画像が暗くならない方式として、レンティキュラ方式があ
る。
導入事例
■裸眼3Dシート(iPhone/iPad)
既存のiPhone/iPadに特殊なシートを貼り付け
立体視用の映像が立体で見れるようにするもの。
対応ミドルウェアとしてPlex3Dというものが開発中。
■任天堂 3DS
対応した、ハードとソフトを用意して立体映像が見れる。
既存のソフトは立体視できない。
■携帯電話(au ,NTTドコモ ほか)
既に製品として発売されているのはauの
“Woooケータイ” H001
3D対応のコンテンツに限り、立体映像でみれる。