第3回 スプライトと音楽

第4回
素材とプログラム
05A1030
佐々木和也
自機や敵機
自機や敵機の例。
Pixiaで製作。
引き伸ばしている為、
画質は悪いが実際は
もっと小さい画像です。
現在のゲーム画面
Dominoで作った音楽
GIFファイルとMIDIデータ
上記で製作したGIF画像やDominoで製作した
MIDIデータを実際にプログラムで動かしてみると、
GIF画像は背景色が透過され、MIDI音楽も聴くこと
ができました。
プログラム変更点

画面サイズ変更
300×400だった画面サイズを800×600へ変更。実際の
ゲーム画面は450×600で、残りの右画面にスコアや残機等表
示させる予定。

自機や敵等の移動範囲変更
画面サイズの変更に合わせ、自機や敵機や弾等の表示可能
範囲を変更。
今後の予定
ゲームとしての要素を追加する。
キャラクターや音楽素材を探す、製作する。
参考文献
Javaゲームプログラミング / 長久 勝
パソコンで作曲 / 工学社
他