Recall-Commander - Merkur

Recall-Commander
Mit dem Recall-Commander haben Sie die Möglichkeit, Reklamationen von Gästen
direkt am Gerät zu überprüfen. Der Recall-Commander kann mittels einer
Administrator-Card oder über das Servicemenü gestartet werden.
Die Benutzung des Recall-Commanders wird im Folgenden an einem Praxisbeispiel
erklärt:
Ein Gast reklamiert, dass bei der
eingelaufenen Kombination der Gewinn
für die 4 Kirschen (100 Punkte) nicht
gegeben wurde.
Die Anzeige „Punkte-Gewinn“ zeigt „0“.
Um den Recall-Commander mit der
Administrator-Card zu starten, stecken
Sie die Karte in den dafür vorgesehenen
Kartenleser am Münzeinwurf und
betätigen die blinkende Risikotaste bis im
roten Balken „REC“ angezeigt wird.
Mit der Start-Taste rufen Sie dann den
Recall-Commander auf.
Über den Button „Lade aktuelle Daten“
rufen Sie die 50 letzten Spiele auf.
Über die Pfeilbuttons
gelangen Sie schnell zu dem relevanten
Spiel. Spiel 50 von 50 ist das zuletzt
gelaufene Spiel.
Mit dem Play-Button
Spiele ab.
spielen Sie die
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Recall-Commander
Der Recall-Commander deckt auf, dass
der Gewinn(100 Punkte) sehr wohl vom
Gerät gegeben,...
... dann aber in der Leiter zu „0“ riskiert
wurde. Die Reklamation war also nicht
berechtigt.
Über den Pause-Button
und
anschließend
den Recall-Commander.
beenden Sie
Konnte die Reklamation nicht vollständig
geklärt werden, haben Sie abschließend
die Möglichkeit, die Recall-Daten zu
speichern. Betätigen Sie dazu den Button
„Ja“.
Die Reklamation kann so später z. B. von
einem Techniker weiterbearbeitet werden.
Die gespeicherten Recall-Daten können
über „Lade gespeicherte Daten“ wieder
aufgerufen werden.
Wenn Sie nicht mit der Administrator-Card arbeiten möchten, kann der RecallCommander auch im Service-Menü unter dem Menüpunkt „Testprogramme“ =>
„Test“ => „Recall“ aufgerufen werden.
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