講義名 ビジュアル情報処理 ナンバリング EK31-CS9-L

講義名
ナンバリング
開講学部学科
開講学年
開講期
担当者
単位数
授
業
の
目
的
学
習
到
達
目
標
関
連
科
目
ビジュアル情報処理
EK31-CS9-L-029
工学部 経営情報学科
3年
前期
木下 勉
2
近年,大きく注目されているトピックとして,ビッグデータがある.ビックデータを活用するためには,大量のデータを解析する技術や,それを可視化する技術が重要である.こ
うした流れのなか,ビジュアル情報処理に関係する技術者が,今後大きく求められることになると考えられる.このようなことを踏まえ,本授業では,ビジュアル情報処理の
基礎として,デジタル画像,画像処理,コンピュータグラフィックスの技術について,基礎的な技術を習得することを目的とする.
時間数:90分×1時限×15回
1
2
3
コンピュータ内部におけるビジュアル情報の表現方法が理解できる.
画像処理の概念とアルゴリズムが理解できる.
レンダリング処理の概要とアルゴリズムが理解できる.
データ構造とアルゴリズムI・II,人工知能,パターン認識,ソフトウェア開発I・II
テーマ
授
業
計
画
1
2
3
4
5
6
7
8
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ガイダンス
画像のアルゴリズム(1)
画像のアルゴリズム(2)
画像のアルゴリズム(3)
モデリング(1)
モデリング(2)
画像処理(1)
画像処理(2)
通常試験(1)
レンダリング (1)
レンダリング (2)
レンダリング (3)
レンダリング (4)
レンダリング (5)
通常試験(2)
内容・方法等
ビジュアル情報処理の概要(画像処理,CGの概念など)
コンピュータ内部におけるビジュアル情報の表現方法
座標系および図形の幾何学変換
3次元図形の投影変換と光学的モデル
3次元モデルの内部表現
3次元形状データの数式を用いた表現
デジタル画像データの表現および画像処理の分類と役割
画像の濃淡変換とフィルタリング処理
2~7の理解度の確認と要点整理
3次元のモデリングと写実的表現の方法
隠線処理のアルゴリズム
隠面消去のアルゴリズム
シェーディング
テクスチャマッピング
10~14の理解度の確認と要点整理
授
業
に
必
要
な 事前学習としては,教科書の内容に目を通しておくこと.事後学習としては,ノートや配布プリント等で取り扱った内容を確認し,例題がある場合は,取り組み理解を深めてお
事 くこと.
前・
事
後
学
習
評
価 通常試験2回(60%),小テストおよびレポート(30%),学習状況(20%)により評価する.
方 学習状況は,出席状況・受講状況,取り組み姿勢を総合して評価する.
法
著者名
出版社
価格
ISBN/ISSN
教 No 書籍名
材
1 『ビジュアル情報処理CG・画像処理入門』
CG-ARTS協会・2004年
参
No 書籍名
著者名
出版社
価格
ISBN/ISSN
考
1
『授業時指示』
書
受
講 ビジュアル情報処理に関する知識と理論についての習得を目指す.各説明には,数式が出てくることもある分野であるが,数式を嫌わずに,取り組んでほしい.実際に数式
心 を用いた実習をこなすことで,理解を深めることが可能である.
得
関
連
リ
ン
ク
画
像
ファ
イ
ル
更
新 2015/06/30 09:47:19
日
付