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3DCG作成
POV-Ray を使用した3DCG作成
(9月~10月上旬)
POV-Ray基本操作
デスクトップにある「POV-Ray v3.6」をダブル
クリックして起動
POV-Ray基本操作
各種ボタンの機能
ファイルを開く
新しいファイル
を作成
レンダリング
(描画)サイズを
指定
ファイルを
閉じる
レンダリング
(描画)を開始
ここにプログラム(シーン
ファイル)を記述
POV-Ray基本操作
New File…新規作成
Open File…ファイルを開く
Close…ファイルを閉じる
Close All…ファイルを全て
閉じる
Save…保存
Save As…名前を付けて保存
POV-Ray基本操作
Undo…元に戻す
Redo…やり直す
Cut…切り取り
Copy…コピー
Paste…貼り付け
3DCGの作成手順
モデリング
カメラの設置
光源(照明)の設置
オブジェクト(被写体)の設置
レンダリング
画面上に3DCGを描画する処理
位置関係の把握
右図のような位置関係になっている
出典:日本文教出版
IT・Literacy プラクティス「情報科」 3DCG編
早速作成してみよう!!
[New]ボタン
をクリック
右の通りに記述
[Run]ボタン
をクリック
以下の画面で[Save]ボタ
ンをクリックしプログラムを
保存
完成品
#include
 #include
あらかじめ用意されている設
定ファイルを読み込む命令
 設定ファイル
shapes.inc
球体(Sphere)・立方体(Cube)
など基本となる立体の定義情報
が格納されている
colors.inc
色の定義情報{赤(Red)・緑
(Green)・青(Blue)・白(White)
など}が格納されている
camera{}
 camera{設定情報}
カメラの設定情報を定義
 設定情報
location <x,y,z>
カメラを置く位置を定義する
look_at <x,y,z>
カメラを向ける方向を定義する
angle 値
描画範囲を定義する。値が小さ
いと撮影範囲が狭くなり、値が
大きいと撮影範囲が広くなる。
light_source{}
 light_source{設定情報}
光源を置く位置と光の色を定
義
 設定情報
<x,y,z>
光源を置く位置を定義する
color 色
光の色を定義する
color 色 * 数字
色に数字を掛けると、その分だ
け光が強くなる。*2だと2倍にな
り、*0.5だと半分になる。
object{}
 object{設定情報}
 オブジェクトを定義する
 設定情報
形
 球体…Sphere
 立方体…Cube
 円柱…Disk_X , Disk_Y , Disk_Z
 円錐…Cone_X , Cone_Y ,
Cone_Z
 平面…Plane_XZ , Plane_XY ,
Plane_YZ
 pigment{color 色}
 オブジェクトの色を定義
 translate<x,y,z>
 x軸,y軸,z軸方向の移動距離を表す
残りの作業
今日作成した3DCGをいろいろと修正してみ
てください。
色を変える
形を変える
オブジェクトを増やす
などなど
参考文献
日本文教出版
IT・Literacy プラクティス「情報科」 3DCG編