3DCG作成 POV-Ray を使用した3DCG作成 (9月~10月上旬) POV-Ray基本操作 デスクトップにある「POV-Ray v3.6」をダブル クリックして起動 POV-Ray基本操作 各種ボタンの機能 ファイルを開く 新しいファイル を作成 レンダリング (描画)サイズを 指定 ファイルを 閉じる レンダリング (描画)を開始 ここにプログラム(シーン ファイル)を記述 POV-Ray基本操作 New File…新規作成 Open File…ファイルを開く Close…ファイルを閉じる Close All…ファイルを全て 閉じる Save…保存 Save As…名前を付けて保存 POV-Ray基本操作 Undo…元に戻す Redo…やり直す Cut…切り取り Copy…コピー Paste…貼り付け 3DCGの作成手順 モデリング カメラの設置 光源(照明)の設置 オブジェクト(被写体)の設置 レンダリング 画面上に3DCGを描画する処理 位置関係の把握 右図のような位置関係になっている 出典:日本文教出版 IT・Literacy プラクティス「情報科」 3DCG編 早速作成してみよう!! [New]ボタン をクリック 右の通りに記述 [Run]ボタン をクリック 以下の画面で[Save]ボタ ンをクリックしプログラムを 保存 完成品 #include #include あらかじめ用意されている設 定ファイルを読み込む命令 設定ファイル shapes.inc 球体(Sphere)・立方体(Cube) など基本となる立体の定義情報 が格納されている colors.inc 色の定義情報{赤(Red)・緑 (Green)・青(Blue)・白(White) など}が格納されている camera{} camera{設定情報} カメラの設定情報を定義 設定情報 location <x,y,z> カメラを置く位置を定義する look_at <x,y,z> カメラを向ける方向を定義する angle 値 描画範囲を定義する。値が小さ いと撮影範囲が狭くなり、値が 大きいと撮影範囲が広くなる。 light_source{} light_source{設定情報} 光源を置く位置と光の色を定 義 設定情報 <x,y,z> 光源を置く位置を定義する color 色 光の色を定義する color 色 * 数字 色に数字を掛けると、その分だ け光が強くなる。*2だと2倍にな り、*0.5だと半分になる。 object{} object{設定情報} オブジェクトを定義する 設定情報 形 球体…Sphere 立方体…Cube 円柱…Disk_X , Disk_Y , Disk_Z 円錐…Cone_X , Cone_Y , Cone_Z 平面…Plane_XZ , Plane_XY , Plane_YZ pigment{color 色} オブジェクトの色を定義 translate<x,y,z> x軸,y軸,z軸方向の移動距離を表す 残りの作業 今日作成した3DCGをいろいろと修正してみ てください。 色を変える 形を変える オブジェクトを増やす などなど 参考文献 日本文教出版 IT・Literacy プラクティス「情報科」 3DCG編
© Copyright 2024 ExpyDoc