3次元軌跡データの基本モデル とその限界 2次元:多様なパターンを描ける モデルが既にあり、かつ動物の 諸々をデータから推定できる 2. 餌場での徘徊 餌場の魅力度,餌場の位 置, コントロール能力: 推定可 40 A 島谷健一郎(データ科学研究系) 1. 目標方向に向かう軌跡 N 30 ̂ 20 1 km 10 C Heading distribution 目標方向, 目標へ向かう意志の強さ, 50 15 飛翔のコントロール能力:推定可 40 3次元動物軌跡データは大量に収集されている 0 5 West 301 2次元を3次元に拡張 heading pitch 極座標表示 (r, θ) を (r, θ, ϕ) に変える directino from t to t+1 1 0.00 -1.57 0.00 1.57 directino from t-1 to t 3.14 角度(円周上)の確率分布 West リーダーのマネをしたい, ダ ネを た 自分の目標もある, 自分 目標もある コントロール能力:推定可 300 300 200 100 0 球面上の確率分布 3 f vM ( y; , ) exp( ( y )) / sinh( ) vM ( xt 1 xt w , ) と書けば容易に3次元に拡張できる 南極のペン ギンの潜水 単位ベクトル化 ( yt ; , w , wt 2 , ) 0 深度 (m) 3 vM South East North Heading direction 3. リーダーを追いかけるfollower f vM ( y; , ) exp( cos( y )) / 2I 0 ( ) f 50 2を ~ vM (arg(cos( ) w cos( ), sin( ) w sin( )), ) t t 1 t 1 von Mises分布 vM( , ) 40 von Mises分布を f vM ( y; , ) exp( (cos y cos sin y sin ) / 2I 0 ( ) exp( ( y )) / 2I 0 ( ) と書けば、容易に球面上に拡張できる 今進んでいる方向を特定の方向へ集中(回帰)させる データ{ yi }に対して尤度 30 円周上の確率分布の3次元版(球面上の確率分布) von Mises Kato sin -1.57 20 これを3次元に拡張するために最初に必要なのが 1.57 t ~ vM 3 ( xt 1 xt w , ) 10 -20 200 -3.14 -3.14 0 20 Yt 6 2次元のモデル 1 1. t 2 tan ( w tan(t 1 ) / 2) et 2. t arg(cos(t 1 ) w cos( ), sin(t 1 ) w sin( )) et 3. t sin( t 1 ) / w et -10 -10 0 West South East North West Heading direction Yt 4 3.14 0 -20 30 10 100 0 GPS:高度の精度に問題あり 地磁気ロガー:水中でも使える ジ ジャイロ:回転情報を累積 転情報を累積 音響:コウモリ μ:平均方向 κ : 集中度 10 Frequency 0 Speed (m/s) B Speed model t が最大となるパラメータ値を数値計算可。 -50 似たような軌跡を描ける パラメータが得られた -100 Y1 1 Y1 2 Y1 3 W 1 W 2 W 3 -150 1 様々な軌跡を描ける 61 121 実際の潜 水軌跡 181 時間(秒) 241 301 x-y, z への射影も似ている シミュレー ション例 20 0 simulation -5 ペンギン (速さを1に変換) 15 深度 -10 10 -15 -20 シミュレー ション例 -25 1 X1 X2 X3 X1 X 2 X 3 深度変化の実測とシ ミュレーション 海底での徘徊 0 50 X t 8 X2 t 8 2 3 100 深度 X2 t 8 3 3 X2 t 8 4 3 150 100 200 t0 Tk2 1 X2 t 8 5 3 300 X2 t 8 6 3 n0 7.229 0 25.342 4 8 0 1 10 20 t 30 0.8 0.7 t 7 t 82 2 t 83 2 X2 t 83n0 3 X2 t 84 3 10 X2 t 86 3 0 0 10 0 0 0 10 20 30 t s 1 t s t 31 5 0 -10 -5 0 /(n s ) 40 50 Cs 1 Cs 1 Cs 2 0.8 Cs 2 0.9 Cs 3 Cs 3 Cs 4 0.6 60 0 2 4 6 s t 81 2 X2 t 82 3 20 深度 0.9 x-yX 射影 30 の実測と X2 X2 シミュ 20 X2 レーショ 10 ン 30 300 X2 t 85 3 n 26 -15 v v 浮上 Cs 4 0.8 40 X t 8 200 t0 Tk2 40 36 45 X2 t 81 3 100 Cs 21 6 50 00 16 時間 シミュレーションで作った軌跡の自己相関と比較 潜水 徘徊 2 深度変化の実測と シミュレーション 1 方向の自己相関 0 ペンギンの浮上 50 いかにモデルは外れているか 2 X2 t 8 1 3 11 X 1 X 2 X 3 X1 X2 X3 6 5 0 5 8 10 0.4 0 2 4 6 s 8 10 0.7 0 2 4 6 8 s 海底での徘徊以外、モデルは軌跡の特徴を 海底での徘徊以外 モデルは軌跡の特徴を 捉えて切れていない… イメージは似ていても異なる性質を有する? 10
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