意外と 身近なゲーム理論 へなちょこ研究室 p ゲーム理論って難しい? 2005年にゲーム理論の先駆者が ノーベル賞を受賞 ロバート・オーマン トーマス・シェリング 冷戦下の安全保障 人種の棲み分け理論 ゲーム理論は 人間の経済行動に密接に関係 身近な例にゲーム理論を適用 非協力ゲーム理論 エージェント :利己的な組織・個人 ゲーム :エージェント間の利害関係 非協力ゲーム:エージェント間に提携がない 囚人のジレンマゲーム P1 P2 Cooperate(協調) Defect(裏切り) Cooperate(協調) Defect(裏切り) パレート最適解 3\3 5\0 0\5 1\1 戦略 各エージェントは 戦略 を持つ …前回相手が協調 →今回自分が協調する確率 …前回相手が裏切り …非協調 …協調 …厳格 …寛容 0 1 0 常に 非協調 逆しっ ぺ返し 1 しっぺ 返し 常に 協調 (0.4,0) (0.2,0.6) 5 対戦 03 (0.8,0.4) 3 D C C C (1,0.8) (0.3,0.3) スケールフリーネットワーク •頂点の数と他の頂点と接続している数が べき法則に従うネットワーク •80:20の法則・パレートの法則・ロングテール理論 •売り上げの8割は 2割の商品で占められる •文章で使われる単語の 8割は全単語の2割である •オークション出品物の8割は 2割のユーザーの出品である 実験アルゴリズム 1. 対戦 – 2. 対戦可能な相手と規定回数対戦 正規化 – 3. 総利得を対戦回数で除算 進化 – 4. エージェント数 255 対戦回数 4 対戦期間 2500 対戦可能なエージェントの中で最も 高い利得を獲得したエージェントの エラー発生率 戦略をコピー 繰り返し回数 エラー – パラメータ コピーエラーやノイズ 0.1 100 協調達成閾値 2.3 協調崩壊閾値 1.7 結果1 協調の崩壊 平均利得2.61 協調の崩壊20回 全エージェント Hubエージェント・EtoHエージェントが 結果2 高いAqを持つHubエージェントを搾取 ↓ 協調が崩壊?? Hub EtoH EtoE 検証実験 5人のHubエージェントの戦略を 固定された値に操作する 操作 平均利得 協調の崩壊 なし 2.52 20 2.23 63 2.55 0 2.61 0 2.00 237 結果 まとめ • スケールフリーネットワークにおいても協調は達 成される • が、脆弱であり崩壊しやすい • 崩壊の原因は、接続次数の高いハブエージェント が非協調に対して寛容になることである 現実社会では 中心人物が寛容になることに対し 脆弱性を持つ
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