第5回 Flashを用いたゲーム制作 05A1304 鈴木 浩高 前回のおさらい 第3回から当初予定していたゲームの内容を変更して 別のゲーム制作を始めました。 ◎変更した理由 ゲームならではの楽しさが感じられなかったから ◎変更したゲームの内容 ピンボールゲーム ⇒ エンドレスゲーム エンドレスゲームとは? ゲームオーバーになるまで永遠に続くゲームのこと 時間経過でゲームの難易度が上がるのが一般的 前回のおさらい 前回はゲームの内容・定義に変更・追加があったため その変更点・追加点を発表しました。 変更点・・・マウスによる操作方法 追加点・・・タイトル画面やUI(ユーザインタフェース)の追加 など 今回もゲームの内容に追加箇所がありますので、報告します。 追加した内容 ①ゲームのタイトル画面に選択肢を追加 ⇒すぐにゲームを始めたり、説明を読んだ後にゲームを 始めることができます。 ②リアルタイムにスコア表示 ⇒ゲームプレイ中にアニメーションでスコア(生き残っている秒数)を 表示させたことで、スコアがいくつなのかを確認することができます。 ③アイテムの追加 ⇒ゲームプレイ中にランダムで出現します。 出現する時間や方向もランダムになっています。 ④リトライ機能 ⇒たとえゲームオーバーになっても、リトライボタンを押すことで リトライすることができます。 上記の内容を追加したことで、よりゲームらしくなりました。 アイテム紹介 [ハインド] 取ると、画面の一部が見えなくなります。 [ポイントUP] 取ると、スコアがUPします。 (ただし、未設置) ほかにも追加するかもしれません。 デモ 以上の発表を踏まえて、 試作品をご覧ください。 今後の予定 ◎ゲーム要素をさらに追加する (アイテムや別操作による回避行動など) ○ランキング登録や手軽に遊べる別のゲームを複数制作する 参 考 ◎ Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート ◎ Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 大重 美幸 (著) ご清聴ありがとうございました。
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