スライド 1

第5回
Flashを用いたゲーム制作
05A1304
鈴木 浩高
前回のおさらい
第3回から当初予定していたゲームの内容を変更して
別のゲーム制作を始めました。
◎変更した理由
ゲームならではの楽しさが感じられなかったから
◎変更したゲームの内容
ピンボールゲーム ⇒ エンドレスゲーム
エンドレスゲームとは?
ゲームオーバーになるまで永遠に続くゲームのこと
時間経過でゲームの難易度が上がるのが一般的
前回のおさらい
前回はゲームの内容・定義に変更・追加があったため
その変更点・追加点を発表しました。
変更点・・・マウスによる操作方法
追加点・・・タイトル画面やUI(ユーザインタフェース)の追加 など
今回もゲームの内容に追加箇所がありますので、報告します。
追加した内容
①ゲームのタイトル画面に選択肢を追加
⇒すぐにゲームを始めたり、説明を読んだ後にゲームを
始めることができます。
②リアルタイムにスコア表示
⇒ゲームプレイ中にアニメーションでスコア(生き残っている秒数)を
表示させたことで、スコアがいくつなのかを確認することができます。
③アイテムの追加
⇒ゲームプレイ中にランダムで出現します。
出現する時間や方向もランダムになっています。
④リトライ機能
⇒たとえゲームオーバーになっても、リトライボタンを押すことで
リトライすることができます。
上記の内容を追加したことで、よりゲームらしくなりました。
アイテム紹介
[ハインド]
取ると、画面の一部が見えなくなります。
[ポイントUP]
取ると、スコアがUPします。
(ただし、未設置)
ほかにも追加するかもしれません。
デモ
以上の発表を踏まえて、
試作品をご覧ください。
今後の予定
◎ゲーム要素をさらに追加する
(アイテムや別操作による回避行動など)
○ランキング登録や手軽に遊べる別のゲームを複数制作する
参 考
◎ Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート
◎ Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2
大重 美幸 (著)
ご清聴ありがとうございました。