パワフルプロ野球サクセスモード における広島東洋カープ投手陣の リリーフの作成 Ⅰ部経営工学科3年 4497073 西浦 淳 1 目的 広島東洋カープで1シーズンやってみるとどうしても 優勝できない。その原因を考えてみると打撃ではな く投手陣にあったと思ったから。 広島の弱点 投手 打撃 守備 スタミナのなさ 層の薄さ 捕手 2 広島東洋カープの投手陣 現状の分析 先発 佐々岡、ミンチ―、山内、紀藤 中継ぎ 玉木、澤崎 抑え 小林(幹) 先発で完投できるのは佐々岡と ミンチ―だけなのでスタミナのな い山内、紀藤が先発の時は継投 が重要になってくる。しかしリリー フには軸になる投手がいない。 抑えには小林(幹)がいるので、 ある程度連投できる中継ぎの軸 が必要になる。 3 リリーフの条件 リリーフの条件 連投できる 三振がとれる 四球を出さない 回復力がある タフである 決め球がある スピードがある コントロールが良い 「コントロール」と決め球になる「変化球」が必要で,連投が 考えられるので怪我しにくいことや,ランナーがいる場面で の登場が多いのでピンチに強いことが必要である. 4 サクセスモードの仕組み このゲームでは練習する事によってポイントがもらえ、練習 内容によってもらえるポイントが違ってくる。もらったポイント を必要な能力にかえていくことで選手が成長していく。 能力としてコントロール・タフ度・変化球・スピード・スタミナが ある。 A~Eまでの5段階になっていて 練習によってポイントをためていく ことで思った通りの所に投げる事が できるようになり失投がなくなる。 怪我に対する強さ イチロー 820 松井 800 5 具体的な目標 ・一番注意したのは全体的に選手層の薄い広島では ピッチャーが足りなくなる事が怖いので,怪我しにくい ことが必要なのでタフ度は上げれるだけ上げる。 ・決め球になる変化球はシンカー。 ・投げ方はあまりいない左のアンダースローでコントロール はB以上。 ・スピードはそれほど必要ではないが、ある程度はないと 決め球が活かせなくなるので140キロ以上。 6 能力アップ表 球速 130Km/h以下 131~135Km/h 136~140Km/h 141~145Km/h 146~150Km/h 151~156Km/h 156Km/h以上 筋力ポイント 投手技術ポイント 8 4 13 7 18 9 23 12 28 15 39 19 50 25 コントロール 120未満(E) 120~134(D) 135~154(C) 155~179(B) 180以上(A) 精神ポイント 投手技術ポイント 2 2 3 4 4 6 5 8 6 10 7 変化球の取得 変化球の評価には7段階あり,変化球ポイントは 変化球練習でしかもらえないのでなかなかあがり にくいので他の練習と一緒にやらないで後でまと めてやるほうが良い. 斜めに曲がり シュート ながら落ちていく スライダー カーブ シンカー フォーク 8 練習メニュー表 練習内容 ランニング キャッチボール ストッレチ イメージトレーニング 遠投 投げ込み 変化球練習 筋力 精神ポイント 投手技術ポイント 変化球ポイント 1 0 -5 0 0 0 2 0 0 0 0 5 0 10 0 0 6 0 0 -1 0 3 6 0 -1 0 1 8 タフ度 10 0 5 0 8 5 0 9 具体的な日程 1、最初の1年はランニング、遠投により「タフ度」をあげ ていき怪我をしにくい状態にしてハードな練習にも耐 えられようする。同時に筋力も上がるのでスピードも 上げていく。 2、体力もつき、怪我をしなくなったらキャッチボール・ 投げ込みを中心にコントロールをつけていく。 3、変化球の練習をまとめてやる。 10 西浦 淳: 注意する点 1,「左打者○」・「ピンチ×」・「一発病」などの特殊能力と呼ば れる物がある。これはもともとついていたり偶然についたり するもので練習で身につかないので絶対に同じ選手がで きるわけではない。 2,怪我・病気になることもあるので練習もまったく同じように はできない。 3,このゲームは二年半やってプロにスカウトされないと実際 に使う事ができないので気を付けないといけない。 11 結果・感想 <結果> まだ途中だが前回は4位で終わったのに,今回は2位 と作った選手が入った方が良い成績になっている. <感想> ・仕様書を作ることになっていたがこれは要求分析の部分 が多くなってしまった. ・練習以外の要素が多く,これでは同じ選手が作ることがで きないと思う.取り扱った素材が悪かった. 12
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