Learning Appearance in Virtual Scenarios for Pedestrian Detection 草富 省吾 はじめに • Javier Marin, David Vazquezらによって提案[CVPR2010] • なにをするものなのか – 3Dモデルから学習サンプルを生成 • どのように – Virtual world に Virtual Pedestrian を配置 – 配置された Virtual Pedestrian を学習サンプルとして収集 – 収集された学習サンプルから識別器を構築 手法の流れ 手法の流れ データベース • Real image – Daimler dataset • Virtual image – Virtual dataset Daimler dataset • 歩行者検出のためのデータセット Daimler dataset データベース • Real image – Daimler dataset • Virtual image – Virtual dataset Virtual dataset 1. Virtual world 2. Virtual camera 3. Virtual Pedestrian Virtual world • Half-Life 2(First Person Shooter game) – – – – modという拡張機能を利用 建物,車,人などのオブジェクトを配置 仮想的な世界を構築 物理法則に従う Virtual camera • 車載カメラ視点 • 解像度 : 640 x 480 Virtual pedestrian • Half-Life 2の18人のモデルと19セットの服の組み合 わせを使用 • groundtruthは自動で得られる 生成された歩行者画像 生成された背景画像 実験 • HOG特徴量と線形SVM識別器を用いる • ブートストラップを用いて学習サンプル追加 • Daimlerのデータセットで学習した場合と比較 – 入力はDaimler dataset, PASCAL dataset Training Set Cropped pedestrians & Background frames Training process 1 round:cropped pedestrians / cropped background & Bootstrapping: additional cropped Background Daimler 15660 & 6744 15660 / 15660 & 15660 Virtual 3200 & 2049 3200 / 15660 & 15660 st Testing sets Full set : 21790 frames Mandatory set : 974 frames 結果 • Daimler datasetと同精度 DC = Daimler criteria PC = PASCAL criteria 切り出しの手間を省きながら,従来のデータセットと同性能 検出結果 まとめ • 生成モデルを用いた検出は有効 • 色々な見えの人を学習することが可能 – 階段を登る人 – 坂を下る人 実環境に近い学習サンプルを収集することができる Author Javier Marin David Vazquez Antonio M. Lopez David Geronimo Half-Life 2 • Valve softwareによって開発 • 400万本の売り上げ – 2004年:Windows版発売 – 2008年:Xbox360版発売 – 2010年:Mac OS X版発売 • 物理エンジン – Source Engine
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