第3章 消費者の問題認識と 購買意思決定 • 1節 問題解決としての購買意思決定 – 不良定義問題・ヒューリスティックス(発見法) • 2節 購買意思決定問題の認識 – 現実の状態,目標事態,問題解決の3つのタ イプ • 3節 購買意思決定問題の認識のされ方 – 決定フレームとフレーミング効果 • 4節 消費者の状況依存的な問題認識 – 心理的財布 1 1節 問題解決としての 購買意思決定 • デューイ(Dewey)の思考の5段階 “How we think” (1910) – 問題解決が広く,現場的 • 情報処理の考え方からの問題解決 – 定義の仕方が厳密 2 デューイ(1910)の思考の5段階 • (1)ある困難が感じられ(問題事態) • (2)それの所在がつきとめられ(問題発見) • (3)解決のプランが思い浮かべられ(仮説構 成) • (4)解決のプランがもたらすであろう帰結が 推理によって展開され(推理) • (5)その帰結を観察や実験に移し、それによ り仮説は採択あるいは棄却される(検証) 3 情報処理の考える 「問題解決」とは(その1) • 生物が一つの目的をもちながら、しかもこの目的 にどうして到達したらよいかを知らないときに、い わゆる「問題」が発生するのである。 • 与えられた状態から、たんなる行動(ここで行動 というのは、簡明な操作の遂行をいう)によって、 目指された状態に到達されないときには、思考に よらなければならない。 4 情報処理の考える問題解決とは(その2) • だから、思考はまず第一に、現存の状態と目指 された状態とを媒介する操作を工夫考案すべ きである。 • したがって、このような実際的問題の解決は、 二つの要求を充たすことになる。 – すなわちその実現(実践への移行)は、第一に、目 指された目標状態の現実化をはかり、 – 第二に、与えられた状態から簡単な操作によってそ れに到達するものでなければならない。 • Dunker,K. 1935. (小宮山栄一訳 問題解決の 心理 金子書房 1952) 5 問題解決 • 初期状態(空腹) ↓ 操作(変換)(ご飯を食べる) • 目標状態(空腹を満たした状態) • 状態空間 6 問題解決(人工知能の定義) • 問題とは,初期状態,目標とする最終状態, (ある状態を別の状態へ変化させる)操作 の集合の形式で与えられる。 • 問題解決とは,初期状態から順次,適用 可能な操作を探してこれを適用することに より,最終状態へ到達することをいう。 • 「枝刈り」と「問題の表現の選択」が重要 • Michalski,R.S.他編『知識獲得用語集と総合文献集』共立出版,1989,p62 7 目標の最終状態(空腹を満た す)に至るための下位(副)目標 • (1)自分で料理する (2)出来合いを利用する • (2)→(1)すでに家にあるもの (2)買ってくる (3)食べに行く (4)誰かにつくらせる • (2)(2) 何を買うか,どこで買うか • 上のように下位目標を決めて行く 8 不良定義問題 (ill-defined problem) • 「おいしいものを食べる」 • 「きれいな服を買う」 • 明確に規定できていない。人や状況によっ て異なるなど。 • 上の例は目標状態が明確に規定できてい ない。 • 「初期状態と目標状態が、どの程度明 細に規定されているか」 9 消費者行動の試験は 難しいですか? これはどのような意味で 不良定義問題か? 10 構造化されている (well-structured) • 目標や解決のために取りうる手段がはっき りしている • 問題の3つの要素 – (1)初期状態 – (2)目標状態 – (3)初期状態から目標に到達するのに使われ るだろう処理のセット – 3つが完全に明確にされていれば その問題 は十分に定義されている。 11 • 同義well-defined (ill-defined ill-structured) 方略 (ストラテジー) (strategy) • 初期状態から目標状態にたどりつく手順を 探索する仕方。 • 例 – 順向探索(初期状態から目標状態の方向へ 探る) – 逆向探索(目標状態からそこに到達する手段 を逆に探っていく) – しらみつぶし方略(あらゆる操作を適用の試 み) – 手段・目標分析 12 – アルゴリズムとヒューリスティックス アルゴリズム 正しく適用すれば必ず正しい結果が得られる一連の 手続き(オセロにおける「しらみつぶし」方略,2次方 程式をとく手順) (コンピュータアルゴリズムの場合,この定義と違う場 合がある) ヒューリスティックス(発見法) しばしば経験から導かれるものであり,必ずしも正し い結果に至ることは保証されていないが,適用が簡 単な手続き 13 ヒューリスティックス (発見法) • 習慣的問題解決以外は,ヒューリスティッ クスになっていることが多い。 • 習慣的問題解決以外は多くは不良定義問 題である。→デューイの定義の見直し 14 2節 購買意思決定問題の認識 1 購買問題認識の生成過程 • 現実の状態(actual state) • 目標状態(goal state =>desired state 望みの状態・所望状態) 15 16 • 目標状態=所望状態が高められたとき (あれいいや) →基本的には楽しみ • 現実状態が低められたとき (靴が履けなくなった) →基本的にはやっつけ仕事(補充) • もちろんいろんな条件で変わってくる。 17 2 購買問題認識の状況 • (1) ルーチン的問題解決(習慣的問題解 決) (醤油が切れた) • (2) 限定的問題解決 (テレビの買い替え。だけど前の ブランドはない) • (3) 広範(的)問題解決 (クルマを初めて買う) 18 広範問題解決の場合 • クルマ,ステレオなどを初めて買う • 「この製品クラスは私のものか?」 • どのような基準で選んだらいいのか? (選択基準の作成) – 属性(靴のクッション,色など)についての学習 や概念形成や,複数の選択肢について,複数 の属性に関する検討を必要としており,その 問題認識は,非常に複雑である • デューイの「思考の5つの段階」 19 問題解決タイプの特徴 Loundon & Bitta(1993) Consumer behavior. 4th ed. McGraw-Hill p486より 購買関与 問題認識 情報探索と評価 購買志向 購買後の処理 再購入の理由 不満? 習慣的問題解決 限定的問題解決広範問題解決 低 中 高 自動 半自動 複雑 最小 限定的 広範 最寄り 混合 買回り 極度限定 限定 複雑 習慣 惰性から 満足すれば忠誠 ブランドロイヤル 不満ならブランド不満なら文句 ティ* スイッ チ 20 《必要性認知の原因》(Engel et al. 1995) • (1) 時間(一定の時間経過→心理的陳腐化, 季節) →次のスライド • (2) 環境の変化(引っ越し,進学,収入増) • →次のスライド • (3) 製品の獲得(新しい服→ネクタイ,靴) • (4) 製品の消費(使用) (壊れる,なくなる,ストック)→スライド • (5)マーケティングの影響(製品クラス,ブラン ド) 味の素マヨネーズの広告 21 第7表 主要耐久消費財の買替え状況(全世帯) 成11年4月~6月 http://www.epa.go.jp/99/f/19990726shouhi/19990726sho 平 均 買 替 え 理 由 (%) 参考・ 使 用 上 位 住 居 普及率 (11年3月末 年 数 故 障 品目へ の変更 その他 現在) (年) の移行 ルーム エ ア コ ン 13.5 58.3 26.9 10.6 4.1 84.4 電気冷蔵 庫 11.5 73.7 12.4 6.0 7.9 98.4 カラーテ レ ビ 10.0 81.8 5.1 1.9 11.2 98.9 電気 洗た く 機 8.6 80.8 12.1 3.9 3.2 99.0 電気掃除 機 8.3 82.9 10.0 2.5 4.6 98.6 V T R 8.3 91.1 4.1 0.6 4.3 77.8 乗 用 車 新 車 7.3 37.8 19.6 - 42.6 48.0 ビデオカ メ ラ 6.2 60.0 28.8 - 11.2 36.3 乗 用 車 中 古 車 5.9 37.0 12.4 4.3 46.3 45.4 ワープロ 5.8 25.8 63.5 - 10.7 40.8 22 (注)買替え理由欄のうち「住居の変更」は平成6年6月実施調査から追加。 「住居の変更」とは住居の新築、購入、増改築をいう。 http://www.esri.cao.go.jp/jp/stat/shouhi/2007/0703table10.png 23 • 消費動向調査(全国、月次) • 平成19年(2007年)3月実施調査結果 • 平成19年4月17日公表 経済社会総合研究所景気統計部 • http://www.esri.cao.go.jp/jp/stat/shouhi/2007/0703shouhi.html • 調査時点 調査基準日は平成19年3月15日 • 調査時点 今回の調査基準日は平成19年3月15日 • 細かくは • http://www.esri.cao.go.jp/jp/stat/shouhi/2007/0703sousetai.pdf 24 (6) 個人差(actual state typeとdesired state type) – 現状が変化したために必要性が生じるタイプ (ASタイプ) 例.靴がすり切れないと買わない人 – 望ましい状態が変化したために必要性が生じ るタイプ(DSタイプ) – 例.いい靴を見ると買ってしまう人 – 注意:(たいていの便宜品(最寄り品)の必要 性は現状が変化したために生じる) 25 必要性認知の刺激(Sheth et al.1999) • 問題刺激(空腹,汚い服,リスクを訴える 保険の広告) – →現実状態 • 解決刺激(焼きたてパンの匂い,新しいス タイルの服) – 理想状態 • 誘因 26 その他 必要性認知で考慮すること すぐに解決する必要性 すぐ ゆっくり 問題を予期 予期 習慣 計画 しているか 予期していない 緊急 思案 • Loundon & Bitta,1993 27 意思決定を延ばす理由 (Loundon & Bitta,1993) • • • • • • • (1) 一番のブランドを選ぶのが困難 (2) 時間がない (3) 製品の性能のリスク知覚 (4) 不確実性 (5) 課題を忌避と不快感 電通 ついかいそびれてしまうものは http://www.dentsu.co.jp/trendbox/topics/2002/020 930.html も参照のこと 28 つい買いそびれる理由(電通) • • • • • • • • 金銭的問題(高いなど)50件 新機種が出た・でそう(17件) 欲しい製品がない(17件) 商品選択を迷う(14件) まだ使えるものがある(13件) 時間がない(13件) 自由回答n=167(サンプル数は400,2002年) http://www.dentsu.co.jp/trendbox/topics/2002/020 930.html 29 3節 購買意思決定問題の認識 のされ方 • (決定フレームとフレーミング効果) • ここで紹介する理論は2002年ノーベル経 済学賞受賞のKahneman氏とすでに故人と なったTversky(1937-1996) によるもの。 30 フレーミング効果= 心的構成効果(竹村) • 意思決定問題の客観的特徴が同じで,か つその情報が指示する対象が同じであっ ても,その問題認識の心理的な構成(決定 フレーム)によって,結果が(劇的に)異な ることがある。このような現象のこと。 (Tversky & Kahneman,1981) 31 A,Bのタイプの当たりくじがでる箱がある。 A,Bどちらの箱を選びますか? A. 白玉 赤玉 緑玉 黄色 確率 90% 6% 1% 3% 配当 \0 \4,500 \3,000 \-1,500 B. 確率 配当 90% 7% 1% 2% \0 \4,500 \-1,000 \-1,500 32 実験結果 • 実際にこれで賭をします。という教示 58% A(N=124) Bのほうが確率的に得なのにAを選ぶ • 同じ内容をわかりやすく表現すると次のよ うになる。 33 C,Dのタイプの当たりくじがでる箱がある。 C,Dどちらの箱を選びますか? C 白玉 赤玉 緑玉 青色 黄色 確率 90% 6% 1% 1% 2% 配当 \0 \4,500 \3,000 \-1,500 \-1,500 D 確率 配当 90% 6% 1% 1% 2% \0 \4,500 \4,500 \-1,000 \-1,500 34 実験結果 • 100% D(N=88) • 実際にこれで賭をします。という教示 58% A(N=124) Bのほうが確率的に得なのにAを選ぶ • B,Dと同じ。 • →Aは1つがマイナスでBは2つがマイナス というのが違い。この見かけが選択の仕方 を決めた。 35 ポジティブ・フレームの問題 • あなたが持っているお金の他に,2万円が 入ったとします。さらに,あなたは, – (a) 確実に5千円もらうか, – (b)2万円得られる確率が25%で何も貰えな い確率が75%のクジを引くか, • の2つのうちいずれかの選択肢を選ばな ければならないとしたら,どちらを選ぶ。 36 ネガティブ・フレームの問題 • あなたが持っているお金の他に,4万円が 手に入ったとします。そして,あなたは, – (a)確実に1万5千円失うか, – (b)2万円失う確率が75%のクジを引くか, • の2つのうちいずれかの選択肢を選ばな ければならないとしたら,どちらを選びます か。(竹村,1996改) 37 この2つの教示のバージョンは,表現は異なるが, その期待値やリスクに関しはまったく同じ。 • • • • • • • Tversky & Kahneman()内竹村,1996 (a) はリスク回避型(リスクがない) (b) はリスク探索型(リスクがある) フレームのタイプ ポジティブ ネガティブ (a) 72%(65%) 36%(21%) no risk (b) 28%(25%) 64%(79%) risky 38 Tversky & Kahneman(1988)の実験 • $300増えた – (a)$100確実に得る – (b)$200得るチャンスが50%,なくなってしまう 確率が50% • $500増えた – (a) 確実に$100失う – (b)[すべて得る]のと[$200失う]が半々 39 実験結果の知見 • 利得を含む選択の場合(ポジティブフレーム) – はリスク回避 • 損失を含む選択の場合(ネガティブフレーム) – はリスク探索 • (ただし,損得の確率が低い場合を除く) • フレームによって意思決定が異なる。 40 • 1 購買における決定フレームと フレーミング効果 41 • フレーミング効果が存在する。 • →効用理論(経済学)やマーケティングの 数理的モデルではこの効果を説明できな い。 • 効用理論や数理的モデルの多くは,説明 の一般化のために,意思決定問題の言語 表現の形式の相違を無視している。 42 • 問題A – 「12,500円のジャケットと1500円の電卓を 買おうとしたところ,店員から,自動車で20分 かかる支店に行くと1500円の電卓が1000 円で販売していることを聞かされた。その支店 まで買いにいくかどうか。」 • 問題B – 「12,500円の電卓と1500円のジャケットを 買おうとしたところ,店員から,自動車で20分 かかる支店に行くと12,500円の電卓が12, 000円で販売していることを聞かされた。その 支店まで買いにいくかどうか。」 43 実験結果 • Aでは68%が支店までいく • Bでは29%が支店までいく • →2つ一緒の買物なのに電卓とジャケット を別々に考えた。つまり電卓の買物とジャ ケットの買物という2つの意思決定の問題 に分離してフレーミングを行った。 • 問題Aでは,1500円が1000円に注目。 • 問題Bでは,12,500円が12,000円の 部分に注目。 44 45 2 フレーミング効果を説明する プロスペクト理論 • 意思決定過程は, – (a)編集段階:問題を認識し,フレーミングする – (b) 評価段階:その問題認識にしたがって選択 肢の評価を行う。 • の2つの段階に分かれる。 • 編集段階では,わずかの言語表現の相違 などによってフレーミングのされ方が異な ってしまうので,意思決定問題の客観的特 徴がまったく同じであってもその問題の認 46 識が異なってしまう。 • 編集段階は後続の処理(評価と選択)を簡単 にするものである。 • 評価段階でも非線形問題がある。客観的価 値(金額)と主観的価値(効用)の間の関係。 • ○電卓問題の説明 • ○複数購入の場合,(値段の高いほうよりも) 値段が安い商品の値下げ額を大きくする。 • ○ 値引きの比率表示,金額表示 47 割引 • 割引(小嶋,1986)p179 • 比率表示と値下げ金額表示のどちらがよ く売れるか? • 一流ブランド → 値下げ比率表示 • 二流以下ブランド → 値下げ金額表示 48 4節 消費者の状況依存的な 問題認識 1 状況依存的な問題認識と 心理的財布 49 「心理的財布」(小嶋) • 消費者が異なる複数の財布をあたかも所 有しているように行動し,購入商品やサー ビスの種類や,それらを買うときの状況に 応じて別々の心理的な財布から払う。 • それらの心理的財布は,それぞれが異な った次元の価値尺度を持っているので,同 じ商品に同じ金額を支払った場合でも,そ の金額を支払う財布が異なれば,それに よって得られる満足感や,出費に伴う心理 的痛みも異なる。 50 心理的財布の例 • 例1 – 1人で食べるフランス料理 – 恋人と食べるフランス料理 – 友人と食べるフランス料理 • 例2 – スーパーのキャベツの値段に対する評価 – 新幹線での弁当の値段に対する評価 • 種々の心理的財布 表3-1(p53) 51 2 異なる心理的財布の視点 • <商品間> • | • 同金額のコンパ | ステレオの機能 • と本の痛み | 高齢者と若者 • <個人内>―――――――+――――――<個人間> • 普段の食事 | マウンテンバイク • 旅行先の食事 | 好みによる • | 52 • <商品内> • 小嶋(1986) • ボーナスや宝くじの賞金。 →心理的財布は拡大 • 一時的な経済的収入の縮小> →心理的財布は同じ • クレジットやローンはどういうメカニズム? 53 復習 • 次の用語を説明しなさい – 問題解決,広範問題解決,不良定義問題,方 略,ヒューリスティックス(発見法),フレーミン グ効果,ポジティブフレーミング,ネガティブフ レーミング,プロスペクト理論,心理的財布 • 必要性認知が起こる原因 • 心理的財布とフレーミングの関係 • 購買行動を問題解決と考える長所と欠点 を挙げよ • 一番最近の5千円以上の買物の必要性認 知がどのように進んでいったかを説明せよ。 54 引用文献・参考文献 • 竹村和久(1996). 意思決定の心理 福村出版 • 竹村和久編著(2000) 消費行動の社会心理学 北大路書房 • 杉本徹雄編著 (1997). 消費者理解のための心理学 福村出 版 • Engel,J.F., Blackwell,R.D., & Miniard,P.W.(1995). Consumer behavior (8th ed.). Dryden. • Loudon,D.L. & Bitta,A.J.D. (1993). Consumer behavior: Concepts and applications (4th ed.). McGraw-Hill. • Sheth,J.N., Mittal,B., & Newman, B.I.(1999). Customer behavior: Consumer behavior and beyond. Dryden. • ピーター・バーンスタイン(青山護訳)(1998). リスク-神々へ の反逆 日本経済新聞社 第16章 日経ビジネス人文庫 (2001) • ゲーリー・ベルスキー,トーマス・ギロヴィッチ(2000). 賢いあ なたが,なぜお金で失敗するのか 日本経済新聞社 55 • 最近行動経済学の本が多く出版されてい る。 • マッテオ モッテルリーニ(泉 典子訳) 2008 『経済は感情で動く―― はじめての行動 経済学』 紀伊国屋書店 • 友野 典男『行動経済学 経済は「感情」で 動いている』 (光文社新書) (2006/5/17) • ダン・アイレリー2008『予想どおりに不合理 ─行動経済学が開かす「あなたがそれを選 ぶわけ」早川書房 56 • など Tversky and Kahneman 論文集 • Tversky, A.& Kahneman, D.(eds.) (1982). Judgement under uncertainty: Heuristics and biases. Cambridge University Press. • Kahneman, D.& Tversky, A. (eds.) (2000). Choices, values, and frames. Cambridge University Press. • Shafir, E.(eds.) (2004). Preference, belief, and similarity: Selected writings Amos Tversky. MIT press. 57 • • • • • • • 香川大学経済学部 堀 啓造 1999/10/12 初稿 1999/10/19 部分修正 2000/10/19 文献追加・部分修正 2002/10/17 2002年ノーベル賞,文献追加 2002/11/14,27 部分修正 2009/11/5 部分修正 58
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