1 2 本研究の目的 本発表の内容 システムの概要 - 日本卓球協会

 本研究では、「ラリー中の返球に成功した打球の数」を
「打球回数」とする。
2
所
氏
属:静岡大学教育学研究科
保健体育専攻
名:玉城将
1
 「打球回数」とは、ラリーを説明する情報の1つ
吉田ら(2007)の先行研究
 卓球では「ラリー中の第何打目か」によって、戦術的課題
が異なる。
 例えば・・・
サービスレシーブ
・相手に強打されな
いように返球する。
サービス
・回転、コースなど
を判別させない。
選手によって、得意または不得意な
「打球回数」があると推測される。
本研究の目的
打球回数に着目したゲーム分析を簡易に短時間で行う
ためのシステムを開発する。
本発表の内容
1.開発されたシステムの機能の概要
2.開発されたシステムを用いたゲーム分析についての
結果および考察
○打球回数に着目した統計的分析
(例:分析対象選手は、打球回数3回で得点する確率が
高い。サービスによって第3打目での得点を容易
にしているのではないか。)
○視認的分析
(例:この選手のフォアハンドサービスに対して、対戦
相手はボールの回転を判別できていないことが多
い。)
成果
具体的で信頼性の高い分析結果が得られた。
課題
ゲーム分析に要する時間が膨大であった。
システムの概要 -開発環境-
・Microsoft Visual Studio 2008 Professional Edition
(Micorosoft社製)を用いて開発した。
・使用言語はVisual C++とした。
・映像の再生には
Windows Media
PlayerのActive Xコ
ントロールを用いた。
Visual Studio 2008
1
システムの概要 -情報記録機能-
 映像を観察しながら情報を記
録する。
 情報の記録に要する時間を短
縮させるため、以下の機能が
実装されている。
1)スコアとサービス選手名
の自動的入力
2)記録された情報より、打
球回数を自動的に求め
る。
システムの概要 -統計機能-
 記録された情報から、自動
的に統計情報を算出する。
 統計情報を理解しやすいよ
う、以下の機能が実装され
ている。
1)統計情報を表や棒グラ
フに表示
2)棒グラフの棒をクリッ
クすると棒に対応する
ラリ-が再生される。
システムの概要 -情報記録機能-
○記録される試合情報の一覧
1)撮影日
2)大会日(日本語) 3)大会日(英語)
4)種目
5)性別
6)ラウンド
7)選手名1
8)国名1
9)選手名2
10)国名2
11)試合結果
12)備考
13)映像ファイル名
○記録されるラリー情報の一覧
1)ラリー開始時のセット番号
3)サービス選手名
5)打球回数
7)失敗打球
9)ラリー終了時刻
2)ラリー開始時のポイントスコア
4)得点選手名
6)タイムアウト後のラリー
8)ラリー開始時刻
10)備考
システムの概要 -統計機能-
統計情報
1)分析対象ラリー数
2)得点率
3)サービスラリーにおける得点率
4)レシーブラリーにおける得点率
5)サービスエース率
6)レシーブエース率
7)平均打球回数
8)得点ラリーにおける平均打球回数
9)失点ラリーにおける平均打球回数
10)打球回数ごとのラリー数
11)打球回数ごとの得点率
12)打球回数ごとの得点決定率
13)対戦相手の打球回数ごとの得点決定率
14)対戦相手とのポイントスコアの差ごとの得点率
システムの概要 -閲覧機能-
 ラリーの検索および再生。
●分析対象
 任意のラリーを効率的に観
察するために、以下の機能
が実装されている。
1)検索する情報の設定
2)検索されたラリーの連
続再生
3)ラリーの繰り返し再生
4)お気に入りラリー集の
作成
LM
WM
ラウンド
準決勝
準決勝
対戦日
2008/5/25
2009/5/4
勝者 敗者 ラリー数
選手B 選手A
79
選手A 選手B
93
N.B. ITTFプロツアーVOLKSWAGENオープン荻村杯2008で選手
Aが選手Bに負けた試合をLM、H.I.S.2009年世界卓球選手権
横浜大会(個人戦)で選手Aが選手Bに勝った試合をWMと示た.
●ゲーム分析内容
LMとWMの間の選手Aプレーの違いについて、
統計的分析と視認的分析を併せて行う。
2
●ラリー情報の記録に要する時間
(秒)
3000
2430
2500
2000
1500
1509 1415
1000
●選手Aの得点率
映像時間
試合時間
ラリー情報記録時間
2320
1488
1135
LMは試合時間の80%、
WMは試合時間の64%
で記録できた。
500
0
LM1
2
WM
●レシーブラリーにおける総ラリー数に占める各打球回数の選手A
の得点ラリー数の割合
(%)
LM
WM
10.1
6.3
4.3
0
3.8
2.5
1.3
0.0
2
4
60
40
100
80
80
58.1
60
39.2
40
20
44.7
50.0
0
2
WM
60
40
20
1
LM
(%)レシーブラリー
100
66.0
34.1
20
1
LM
0
2
WM
1
LM
2
WM
●レシーブラリーにおける総ラリー数に占める各打球回数の選手A
の失点ラリー数の割合
(%)
15.2
6.5
(%)サービスラリー
・サービスラリー、レシーブラリーのいずれも、WMの
方が高い。
・WMでは、特にレシーブラリーにおける得点率が高い。
・記録の誤りは、172ラリー中1ラリー。
・打球回数6回を打球回数8回とする誤り。
2.2
80
0
●ラリー情報の正確性
16
14
12
10
8
6
4
2
0
(%) 全てのラリー
100
0.0
6
0.0
8
10
2.2
0.0
12
・WMでは、打球回数2回、4回、6回の得点ラリー数
が多い。
16
14
12
10
8
6
4
2
0
LM
WM
9.7
8.6
10.1
3.8
3.8
1
7.5
3
5
2.2 2.5
7
1.1
9
0.0 0.0 0.0
11
・WMでは、打球回数1回の失点ラリー数が少ない。
統計的分析より
●プレーの特徴に関する視認的分析
・2試合の間では、レシーブラリーに大きい違いがみ
られた。
・WMでは、サービスレシーブのミスが少なかった。
・WMでは、サービスレシーブ以降の得点数が多かっ
た。
LMとWMにおける選手Aサービスレシーブには、ど
のような違いがあるのか?
・WMでは、LMよりも速度の抑えたサービスレシーブ
を多く用いていた。
・WMでは、LMよりも対戦相手が強打しにくいコース
へ返球していた。
速度を抑えた適切な
コースへのサービス
レシーブ
WMのレシーブラリーにお
ける得点率の上昇
3
(1)本システムは、短時間且つ正確にラリー情報を
記録することが可能であった。
(2)統計情報による分析によって、選手のプレーの
特徴を量的に評価することが可能であった。
(3)映像観察による分析によって、より具体的なプ
レーの特徴について検討することが可能であっ
た。
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