Was ist Atmo? Grundlagen zur natürlichen - Hauptmikrofon.de

Was ist Atmo?
Grundlagen zur natürlichen Aufnahme und Wiedergabe
Günther Theile
[email protected]
G. Theile - VDT-Seminar 14./15.07.2012 : Atmo in Sport, Film, Live u. Musik
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Was ist Atmo?
Bei der Übertragung einer akustischen Szene:
Æ Sie vermittelt dem Hörer die akustische Umgebung der Szene
Im Idealfall :
Æ Sie stellt den Hörer in die akustische Umgebung der Szene
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Was ist Atmo?
Beispiel Musikübertragung:
Richtung
Entfernung, Tiefe
Umhüllung
Raumeindruck
0 ms
t
50 ms
DIREKTSCHALL
FRÜHE
REFLEXIONEN
NACHHALL
Klangfarbe
●●
●
●●
Richtung, Elevation, Höhe
Entfernung / Tiefe
●●
●
●●
●
●
●●
HÖREREIGNIS-ATTRIBUTE
Raumeindruck
Umhüllung
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●●
Nichtreflektierter
DIFFUSSCHALL
●●
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Was ist Atmo?
Beispiel Sportübertragung:
Demo aus SSF Test-DVD
www.tonmeister.de/foren/surround
Part 1: Subjective Calibration
Channel Identification
Frequency Range Control of 5.1 Channels
Loudness Balance of the 3/2-Stereo Channels
Subwoofer Loudness
Phase Check
Final Check: High-quality 3/2-Stereo Recordings
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R
RS
IRT-Kreuz:
2/2-Stereo Atmo Mikrofonanordnung
4 Nieren, 25 cm Abstand
L
C
LS
Die symmetrische Kapselanordnung gewährleistet
für die Signalpaare LR, R-Rs, Rs-Ls, Ls-L eine
gleichwertige Korrelation im diffusen Schallfeld
sowie eine gute stereofone Qualität der umgebenden
Geräusche.
Der Centerkanal bleibt frei für Kommentar, Dialog
oder anderen (z.B. bildbezogenen) Quellen.
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R
RS
IRT-Kreuz:
2/2-Stereo Atmo-Mikrofonanordnung
4 Nieren, 25 cm Abstand
L
LS
Als Raummikrofon im Konzertsaal weniger
empfehlenswert, da der Direktschall des
Klangkörpers nicht unterdrückt wird!
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IRT-Kreuz:
2/2-Stereo Atmo-Mikrofonanordnung
4 Nieren, 25 cm Abstand
Vor vielen Jahren …
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Was ist Atmo?
Typen:
•
Langer Nachhall (der als umhüllend wahrgenommene Anteil)
•
Unreflektierter räumlich diffuser Schall (z. B. rauschender Blätterwald)
•
Umgebungsgeräusche im Freien (z.B. Verkehr, grob lokalisierbar)
•
Quellen-Kulisse (z.B. Applaus, Publikum im Stadion)
•
Räumlich verteilte Off-Quellen (richtungsunkritisch, präzise lokalisierbar)
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Was ist Atmo?
Erwünschte Wirkungen:
•
Darstellung der Szenen-Umgebung
•
Unterstützung der Entfernungswahrnehmung
•
Unterstützung der räumlichen Wahrnehmung
•
Einbeziehung des Hörers in das Geschehen
Besonders wichtig bei heutigen hochwertigen
Live-, Event-, Sport-, Game-, Film-, Doku-Produktionen
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Was ist Atmo?
Erwünschte Wirkungen:
•
Darstellung der Szenen-Umgebung
•
Unterstützung der Entfernungswahrnehmung
•
Unterstützung der räumlichen Wahrnehmung
•
Einbeziehung des Hörers in das Geschehen
Prinzipielle und praktische Einschränkungen:
•
Übertragungsverfahren
•
Aufnahme- und Mischtechniken
•
Kompatibilitätsanforderungen
•
Wiedergabebedingen
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Was können stereofone Verfahren?
L
R
Front direction, robustness
Surround direction
Elevation
2/0
Height
-
Distance / depth
(●)
Spatial impression
(●)
Envelopment
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●
-
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Was können stereofone Verfahren?
L
C
R
Front direction, robustness
●●
Surround direction
●
Height
-
Distance / depth
●
Spatial impression
●
Envelopment
●
Elevation
3/2
RS
LS
“ ITU 5.1”
(1992)
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Was können stereofone Verfahren?
L
C
R
LL
RR
Front direction, robustness
●●
Surround direction
●●
Height
-
Distance / depth
●
Spatial impression
●
Envelopment
●
Elevation
3/4
RS
LS
“ ITU 7.1”
(1992)
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Was können stereofone Verfahren?
Height speakers
L
R
2/2 +
2 height
RS
LS
“ 2+2+2”
Front direction, robustness
●
Surround direction
●
Elevation
(●)
Height
(●)
Distance / depth
●
Spatial impression
●●
Envelopment
●
(2001)
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Was können stereofone Verfahren?
Height speakers
L
C
R
3/2 +
4 height
RS
LS
“ Auro-3D 9.1”
Front direction, robustness
●●
Surround direction
●
Elevation
(●)
Height
●
Distance / depth
●●
Spatial impression
●●
Envelopment
●●
(2006)
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ATTRIBUTES OF SOUND
REPRODUCTION
Front direction, robustness
2.0 STEREO
5.1
SURROUND
●
●●
●
Surround direction
9.1
AURO-3D
Elevation
Height
Distance / depth
(●)**
●
WFS*
BINAURAL
TECHNIQUES
●●
●●
●
●
●●
●●
(●)***
●●
●
●●
●●
Proximity to the head
Intra-active perspective
Spatial impression
*horizontal arrays
●●
●
●●
●●
(●)**
Envelopment
Timbre
●●
●●
●
●●
●
●●
●
●●
●
●●
●●
●●
●
●●
**simulated depth/spatial impression
***unstable; on the sweetspot only
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Eine prinzipielle Schwäche der stereofonen Verfahren:
Es gibt keine Hörereignisse zwischen den Lautsprechern und dem Hörer.
Eine kopfnahe akustische Umgebung lässt sich nicht darstellen.
Deshalb:
Keine Schallquellen in der Nähe eines Atmo-Mikrofons (Mindestabstand ≈ 3 m)!
Quellen nahe am Mikrofon werden nahe an den Lautsprechern wahrgenommen.
Beispiel „Applaus“:
Das Atmo-Mikrofon zu nahe am Publikum verstärkt die Wahrnehmung der Lautsprecherentfernung als Grenze des Hörereignisraums (Effekt der „akustisch leeren Blase“).
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Atmo-Typen:
Anforderungen:
Diffusität
•
Langer Nachhall (der als umhüllend wahrgenommene Anteil)
•
Unreflektierter räumlich diffuser Schall (z. B. rauschender Blätterwald)
•
Umgebungsgeräusche im Freien (z.B. Verkehr, grob lokalisierbar)
•
Quellen-Kulisse (z.B. Applaus, Publikum im Stadion)
•
Räumlich verteilte Off-Quellen (richtungsunkritisch, präzise lokalisierbar)
Raum
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Anforderungen:
Die Zahl der Kanäle bestimmt die erreichbare Wiedergabequalität.
Jedoch:
Die Mikrofonanordnung muss
1) im Diffusfeld ausreichend dekorrierte Signale aufnehmen (Delay, Kanaltrennung)
2) schädliches Übersprechen vermeiden (Direktschall auf mehr als 2 Kanälen verursacht
Unschärfe und Klangverfärbung)
Ein Array mit Kugelmikros erfüllt nicht die 2. Bedingung,
ist deshalb für die Raumabbildung nur bedingt geeignet
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Die Reproduktion der originalen Schalleinfallsrichtungen
erfordert strikte Kanaltrennung während der Aufnahme
Beispiel Auro-3D
Aufnahme
Wiedergabe
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Die Reproduktion der originalen Schalleinfallsrichtungen
erfordert strikte Kanaltrennung während der Aufnahme
Beispiel Auro-3D 9.1 Æ 8 Kanäle:
8-Kanal Supernieren-Igel
(jedes Mikro in eine Ecke
eines Quarders gerichtet)
Æ maximale Kanaltrennung 10 dB
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Räumliche Diffusität im oberen Halbraum ist mit 8 diskreten
Kanälen und Lautsprechern in den 8 Raumecken perfekt
8-kanaliges
Mikrofon-Array
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Das Atmo-Mikrofons sollte keine bildbezogenen Quellen aufnehmen
Æ Übersprechprobleme besonders bei Live-Beschallungen
Eine Lösung für 5.1 Surround: Das “Nieren-Trapez”
Direktschall
RB
LB
60°
60°
60°
60°
60°
60°
LS
dd
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RS
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α = - 45°
α = 0°
α = + 45°
RB
LB
60°
60°
60°
60°
60°
60°
LS
dd
RS
α
α
α
α
α
α
α
= ± 30° Æ
= ± 45° Æ
= ± 60° Æ
= ± 90° Æ
= ± 120° Æ
= ± 150° Æ
= ± 180° Æ
- 18 dB
- 15 dB
- 11 dB
- 6 dB
- 3 dB
- 1dB
- 0dB
„Nieren-Trapez“ für Atmo-Aufnahmen aus dem rückwärtigen Halbraum (d = 60 cm)
Alle Nieren weisen nach hinten, um Direktschall aus dem vorderen Halbraum auszublenden.
Die Mikrofonpaare LB-LS, LS-RS und RS-RB wirken als reine Klein-AB-Anordnung (ΔL = 0).
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„Nieren-Trapez“ für Atmo-Aufnahmen aus dem rückwärtigen Halbraum
Praktischer Aufbau (Beispiel Schoeps)
4 x CCM4, 2 x MAB 1000, 1 x CB/MAB
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