年 番号 1 氏名 1 つのさいころを 4 回投げ,i 回目 (i = 1; 2; 3; 4) に出る目を ai とする.また,出る目 の種類を数え,その数を m とする.例えば,a1 = 2; a2 = 3; a3 = 2; a4 = 5 のとき, 2; 3; 5 の 3 種類の目が出たので m = 3 とする.次に答えよ. (1) m = 1 となる場合は何通りあるか. (2) m = 2 となる確率を求めよ. (3) m の期待値を求めよ. (4) a1 5 a2 5 a3 5 a4 となる確率を求めよ. ( 九州工業大学 2012 ) 2 ¼ ¼ ; ÎAOC = を満た 2 3 している.線分 OA と OB を s : 1 ¡ s (0 < s < 1) に内分する点をそれぞれ P,Q とし , ¡! ¡ ! ¡! ¡ ! ¡! ¡ ! 4CPQ の重心を G とする.OA = a ; OB = b ; OC = c ; ÎBOC = µ (0 < µ < ¼) 四面体 OABC は OA = 1; OB = B 15; OC = 2; ÎAOB = として,次に答えよ. ¡! ¡ ! ¡ ! ¡ ! (1) ベクトル OG を a ; b ; c と s を用いて表せ. ¡! (2) ベクトル OG は平面 ABC に垂直であるとする. (a) s と cos µ の値を求めよ. (b) 線分 OG と BC の長さ,および ÎBAC を求めよ. (c) 四面体 OABC の体積 V を求めよ. ( 九州工業大学 2012 ) 3 p ® > 1; x > 0 とする.O を原点とする座標平面上に 3 点 A(0; 1),B(0; ®),P( x; 0) がある.次に答えよ. (1) sin ÎOPB と sin ÎAPB を ® と x を用いて表せ. (2) sin ÎAPB を x の関数と考え,その関数を f(x) とおく.f(x) の最大値を ® を用いて 表せ. (3) (2) で求めた最大値が 1 となる ® を求めよ. 2 ( 九州工業大学 2012 ) 4 a; b を実数とし ,関数 f(x),g(x) を f(x) = a(ex + e¡x ),g(x) = 4x + b とする. 曲線 C : y = f(x) の点 (log 3; f(log 3)) における接線が直線 ` : y = g(x) と一致す るとき,次に答えよ.ただし ,対数は自然対数を表し ,e は自然対数の底とする.また, log 3 < 1:1 を用いてよい. (1) a; b の値を求めよ. (2) 曲線 C と直線 ` および直線 x = ¡ log 3 で囲まれた図形の面積 S を求めよ. (3) 曲線 C と直線 ` および直線 x = ¡ log 3 で囲まれた図形を x 軸のまわりに 1 回転してで きる立体の体積 V を求めよ. ( 九州工業大学 2012 ) 5 関数 f(x) = kx3 ¡ 3kx (k > 0) が表す座標平面上の曲線を C : y = f(x) とする.曲 線 C 上の 2 点 P(p; f(p)),Q(ap; f(ap)) における接線をそれぞれ `1 ; `2 とする.た だし,p > 0; a Ë 1 とする.以下の問いに答えよ. (1) 点 P における接線 `1 の方程式を k; p を用いて表せ. (2) 点 Q における接線 `2 が点 P を通るとき,a の値を求めよ. (3) ある k に対して 2 つの接線 `1 ; `2 が点 P において垂直に交わっているとき,k を p を用 いて表せ.また,そのような k が存在する p の値の範囲を求めよ. (4) ある k に対して 2 つの接線 `1 ; `2 が点 P において垂直に交わっているとき,接線 `2 と曲 線 C によって囲まれた図形の面積 S を p を用いて表せ. ( 九州工業大学 2012 ) 6 O を原点とする座標平面上に点 A(0; 1) があり,点 A からの距離が 4 である点 P(x; y) が x > 0,y > 1 をみたすように動く.直線 AP が x 軸の正の向きとなす角を µ,点 P か ら x 軸に垂線を下ろしたときの交点を Q とする.以下の問いに答えよ. (1) 点 P の座標を µ を用いて表せ. (2) 四角形 OAPQ の面積 S を µ を用いて表せ. (3) (2) で求めた S が最大となるときの sin µ の値を求めよ. (4) 四角形 OAPQ を x 軸のまわりに 1 回転させてできる立体の体積 V を µ を用いて表せ. 3 で最大となることを示せ. (5) (4) で求めた V が sin µ = 4 ( 九州工業大学 2012 ) 7 O を原点とする座標平面上に点 P0 (1; 1),Q0 (1; 0) がある.ある p (0 < p < 1) に対し て,点 P1 (p; p),Q1 (p; 0) を定め,さらに,自然数 n について点 Pn+1 ,Qn+1 を次のよ うに定める. ² 点 Qn を通り直線 Q0 P1 と平行な直線と,直線 OP0 の交点を Pn+1 とする. ² 点 Pn+1 を通り y 軸と平行な直線と,x 軸の交点を Qn+1 とする. また,4Qn¡1 Pn Qn の面積を Sn とするとき,以下の問いに答えよ. (1) S1 を p を用いて表せ. (2) 点 Qn¡1 の x 座標を q とするとき,点 Qn の x 座標を p; q を用いて表せ. (3) Sn を p; n を用いて表せ. (4) n を定数として,p を 0 < p < 1 の範囲で動かすとき,Sn を最大にする p とそのときの Sn をそれぞれ n を用いて表せ. (5) (4) で求めた Sn に対して, lim nSn を求めよ.必要であれば,自然対数の底 e について n!1 lim(1 + h) h!0 1 h = e が成り立つことを用いてよい. ( 九州工業大学 2012 ) 8 1 辺の長さが 1 の正三角形の頂点を時計回りに P,Q,R とする.これらの頂点のいずれか にある動点が,次のように辺上を移動することを 1 回の試行とする.さいころを 1 回投げ て,1 の目が出れば反時計回りに長さ 1 だけ移動し,6 の目が出れば移動せず,それ以外の 場合は時計回りに長さ 1 だけ移動する.動点は最初に点 P にあり,n 回の試行後に動点が 点 P,Q,R にある確率をそれぞれ pn ; qn ; rn (n = 1; 2; 3; Ý) とする.以下の問いに 答えよ. (1) p1 ; p2 をそれぞれ求めよ. (2) q2 ; r2 をそれぞれ求め,さらに p3 を求めよ. (3) pn+1 を rn を用いて表せ. (4) pn+3 を pn を用いて表せ. (5) p3n を n を用いて表せ. ( 九州工業大学 2012 ) 9 a; b を正の実数とし,関数 f(x); g(x) をそれぞれ f(x) = 3x¡2a sin x cos x; g(x) = x2 + b cos2 x ¡ b とする.以下の問いに答えよ. (1) a = 3 のとき,0 5 x 5 ¼ における f(x) の増減を調べ,極値を求めよ. (2) a = 1 のとき,x = 0 において f(x) = 0 が成り立つことを示せ. (3) x = 0 において f(x) = 0 が成り立つような a の範囲を求めよ. (4) x = 0 において g(x) = 0 が成り立つような b の範囲を求めよ. ( 九州工業大学 2011 ) 10 実数 a と行列 A = # a¡2 ¡2a 4a ¡2a + 2 ; がある.A が表す座標平面上の点の移動に関す る以下の二つの条件を考える. 条件 1: 原点 O 以外のある点 P が A によって P 自身に移される. 条件 2: 原点 O 以外のある点 Q が A によって線分 OQ 上の Q 以外の点に移される. 以下の問いに答えよ. ‘ 条件 1 がみたされるとき,a の値を求めよ. ’ 条件 1,条件 2 の両方がみたされるとき,a の値を求めよ. “ a は ’ で求めた値とする.自然数 n に対して,点 Rn を次のように定める. ² R1 の座標を (4; 5) とする. ² A によって Rn¡1 が移される先を Rn (n = 2) とする. Rn の座標を (xn ; yn ) とするとき,xn = 12 16 ¡ 2; yn = n ¡ 3 であることを数学的帰 2n 2 納法を用いて証明せよ. ( 九州工業大学 2011 ) 11 正の実数 a と関数 f(x) = jx2 ¡ a2 j (¡2a 5 x 5 2a) がある.y = f(x) のグラフを y 軸のまわりに回転させてできる形の容器に ¼a2 (cm3 = 秒) の割合で水を静かに注ぐ.水を 注ぎ始めてから容器がいっぱいになるまでの時間を T(秒) とする.ただし,長さの単位は cm とする.次の問いに答えよ. (1) y = f(x) のグラフの概形を描け. (2) 水面の高さが a2 (cm) になったとき,容器中の水の体積を V(cm3 ) とする.V を a を用い て表せ. (3) T を a を用いて表せ. (4) 水を注ぎ 始めてから t 秒後の水面の高さを h (cm) とする.h を a と t を用いて表せ.た だし,0 < t < T とする. (5) 水を注ぎ 始めてから t 秒後の水面の上昇速度を v (cm/秒) とする.v を a と t を用いて表 せ.ただし,0 < t < T とする. ( 九州工業大学 2011 ) 12 図のような番号のついたマス目と駒とサイコロを使って,以下に示す規則にしたがうゲー ムを考える. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ² 駒は最初 0 番のマス目に置く. ² サイコロを投げ,出た目の数だけ駒を 10 番のマス目に向かって進める. ² 駒がちょうど 10 番のマス目に止まればゴ ールとする. ² ただし,10 番のマス目を超える場合は,その分だけ 10 番のマス目から 0 番のマス目側に 戻る. たとえば,7 番のマス目に駒があり,出た目が 5 であった場合は,駒は 8 番のマス目に移 動し,その次に出た目が 2 であった場合はゴ ールする.以下の問いに答えよ. (1) 2 投目でゴ ールする確率を求めよ. (2) 2 投目の後,9 番のマス目に駒がある確率を求めよ. (3) 3 投目でゴ ールする確率を求めよ. (4) このゲームを使って A,B の 2 名が対戦する.A から始めて,交互にサイコロを投げて各 自の駒を進める試行を行ない,先にゴ ールした方を勝ちとする.ただし,ど ちらも 2 投以 内でゴ ールしない場合は引き分けとする.引き分ける確率を求めよ. (5) A,B の駒をそれぞれ 0 番,k 番 (0 < k < 10) のマス目に置いて (4) と同様の対戦を開始 するとき,A が勝つ確率より B が勝つ確率の方が高くなるための k の条件を求めよ. ( 九州工業大学 2011 )
© Copyright 2024 ExpyDoc