発表用PPT

意味ネットワークを介した
ドリルシステム開発
社会情報システム学講座
0312001112
高橋義昭
成果
・意味ネットワーク上で関連を持たせたも
の同士を優先的に出題・回答させること
で連想的な記憶による学習効果の向上を
図ることを目的としたシステムの開発を
行った。
・上の内容を取り入れた出題制御部分の
評価の結果、このシステムの学習方法は
通常より覚えやすかったという解答を得る
ことができた
システム内容(システムの売り)
1、意味ネットワークを用い、連想的な記憶を
支援する学習ができる
2、意味ネットワークからシステムが問題を
生成できる
3、1つの答えに対して問題文を複数生成で
きる
システム3本柱
• 意味ネットワークを用いた教材構造
• システム内での問題の生成
• 出題の動的制御
意味ネットワークとは
『個々の概念とその関係性を、ノード
(節点)とノード間を結ぶリンク(弧)で表
す知識の表現方法』
ドリルで学ばせたい単語(ドリル中の
解答となる単語)をノード、単語同士の
関係を表した物をリンクとして扱う
意味ネットワークの特色
ノードの種類
「年」「人物」「法令」「事件」「その他」
リンクの種類
「年代」「制定」「発起」「目的」「構成」
「参加」「滅亡」「支配」
システム
ドリルの出題画面を見ていただきます。
ドリルの問題を見ながら問題文の生成
についても説明を行います。
評価
作成したシステムの出題制御の評価を行った。
•コンピュータでWebブラウザを使用できる
大学生4名に協力者となってもらった。
•協力者にはまず評価手順書に従ってドリルの学習
部分を操作してもらい,終了後に今回使用した意味
ネットワークの図とアルゴリズムの説明書を渡し、
再度ドリルを操作してもらった。
•終了後、記述式のアンケートを行った
評価結果
• 評価を行った4名とも意味ネットワークを
使ったアルゴリズムは関連性を考えなが
ら学習できるので覚えやすいという回答を
得られた。
• 知識の定着においても普通のドリルよりも
学習した内容が頭に残りやすいという意
見を得られた。
評価結果
• 問題文を作るときに、あまり多くのキー
ワード使って問題を作ると、覚えるのが逆
に大変になりそうという意見が出された。
この意見については、問題文中に扱う
ノードの数は4つまでと制限し、学習の妨
げにならないようなシステムへの改善を
行う
まとめ
• 今回の評価において評価の対象としたア
ルゴリズムは、関連性を考えて学習でき
るので覚えやすいとの意見が得られた。
• 今回は歴史学習に特化したシステムとし
て作成したが、本システムを他教科での
使用ができるようなに発展させることが課
題となる。
ありがとうございました
評価結果(詳細)
• アンケート(1)は協力者4人中4人全員か
らこちらが渡した説明書どおりにアルゴリ
ズムが進んでいることを確認できたとの
回答を得た.
評価結果(詳細)
• アンケート項目(2)の結果,全員アルゴリズムを理解し
てからの方が学習内容を覚えやすいという回答を得た.
アンケート上ではその理由も記入してもらったが,「アル
ゴリズムを知っていれば文章中に含まれている関係し
た事例も覚えようという気になって学習に集中できる」と
いう回答や「アルゴリズムを知っていれば,関連性を考
えながら学習でき,学習しているときに自分の頭に単語
同士の関係性が浮かびやすくて覚えやすかった」という
回答が見られた.
• この結果から,学習者が意味ネットワークのイメージと
システムのアルゴリズムを理解していることで学習効果
が上がるのではないかと考えられる.
評価結果(詳細)
• アンケート項目(3)においては4人中2名が覚え
にくい場面は特に無かったとの回答を出した.1
名から出た意見では「問題を作るときにキー
ワードを使っているが,問題文中のキーワード
が多すぎると覚えるのが大変になりそう」との意
見が出された.この意見で出された問題点はシ
ステム内の問題生成システム中で問題作成時
にキーワードの使用数を最大4つに抑えること
にして解決することにした.
評価計画(詳細)
• もう1人の意見では,「問題を出題するときにす
る時に,一度間違えて再び出題されたノード
だった場合は『再出題』などの表示を出して欲し
い」との意見であった.本システムでは出題され
るたびに問題文が変更されていく仕様になって
いるのでノードの再出題時の表示を行ってしま
うとまったく見たことが無い問題文にも『再出題』
の表示がされてしまう.記憶の混乱が起こる可
能性もあるため,再出題ノードにはそのような表
示は行なわない.ただし,間違えたときとまった
く同じ問題文が出題されたときは『再出題』の表
示が行われるように改良をした.