Handel-Cを用いたインベーダー ゲームの設計 目的 高位システム記述言語Handel-CとFPGA 開発ボード(RC10)を用いたハードウェアの 設計方法を学ぶ Handel-Cとは・・・ C言語ベースでハードウェアを設計することができ るプログラミング言語であり、C言語に並列処理、 ビット幅などの概念が追加されている 仕様 マウスを動かすことで自機を横移動 左クリックで弾を発射 自機のライフは3 始めは右クリックでスタート 敵の弾に当たればライフが1減り、一時停止して 右クリックで再開 敵が自機のある位置まで降りてきたらゲームオー バー。左クリックで再開 敵をすべて倒したら「Clear」と表示して終了。左ク リックで再開 工夫した点 インベーダーゲームっぽさを出すために少 し動いて止まってを繰り返し、表示する絵を 2枚用意して交互に読み出すことで少しず つ動きながら降りてくるみたいに見えるよう に設計した 難易度を少し上げるために敵を20匹倒した ら敵の動くスピードをあげるようにした 苦労した点 敵の表示 ディスプレイ上に 32×32ビットで書いた 敵の絵を表示させる のに苦労した 弾のあたり判定 自機の弾が敵に当 たったときに弾の当 たった敵の表示を 消さなくてはならな いので、移動してい る敵集団の中の、 どの敵に弾が当 たったのかを判定 するのに苦労した 結果、評価 インベーダーゲームとして最低限のものは設 計することができた 防御柵を作ったり、本物のインベーダーに出 てくるUFOを登場させたりなど、作ろうしたが 実現できなかった機能もあった プログラムの画像を表示するところなどで同 じ記述を何十行も繰り返してしまった部分が あるのだが、もう少し効率の良いアルゴリズ ムを考えられれば良かった
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