RSJ2014AC2H1-04 仮想空間での上肢リハビリテーションシステムの構築 郭 書祥(香川大学) ○山本 1. はじめに 現在、日本では高齢化が進んでおり、2007 年には 超高齢社会に突入している。高齢者が生活していく 上で、上肢は最も使用頻度の高い部位であり、老化 によって機能の低下した上肢に対するリハビリは大 変重要である。また、脳血管疾患、いわゆる脳卒中 は日本ではがん、心疾患に次いで死亡原因の第 3 位 になっており、その患者数は高齢化に伴い、さらに 増加することが予想される。さらに、脳卒中は、一 命を取り留めた場合でも片側麻痺などの後遺症が残 る場合が多い。しかし、増加傾向にある脳卒中患者 に対し、介護士、療法士の数が不足している。そこ で介護士、療法士を必要としないリハビリテーショ ンシステムの開発が求められている[1]。 2. 研究目的とアプローチ 啓嗣(香川大学) 動作は深指屈筋、伸ばし動作は深指伸筋を測定対象 とした。MTx センサを、人差し指、中指、薬指の第 1、第 2 関節に、チャンネルを深指伸筋、深指屈筋に 貼付する。図 2 に指の曲げ、伸ばし動作の順序を示 す。実験が開始される位置と伸ばし動作が終了する 位置を(a)、曲げ動作が終了する位置を(b)と設定した。 上肢の動作はそれぞれ 10 回ずつ行い、その中のデー タを用いる。動作、停止の時間をそれぞれ 2 秒と設 定し、連続動作を可能とするため、曲げ動作と伸ば し動作の開始の位置を 0°、終了の位置を 180°と し、以下の 4 パターンの角度で動作と停止を繰り返 し、測定を行った。 (1) 0°→90°→180°(90°毎) (2) 0°→60°→120°→180°(60°毎) (3) 0°→45°→90°→135°→180°(45°毎) (4) 0°→30°→60°→90°→120°→150°→180°(30°毎) 本研究では、両側リハビリテーションのデバイス として仮想空間(VR)に作成した上肢を用いて、片 側麻痺患者に対するリハビリテーションシステムの 構築を目指す。 そのために、 上肢から sEMG 測定し、 特徴抽出を行った後、フィルタ処理を行い、連続動 作の上肢動作を VR で動作させる。実験では、測定 した sEMG を用いて、VR 内でのリハビリテーショ ンシステムを構築し、閾値を設定し、実験を行う。 本研究では特徴抽出法として RMS を用い、フィル タとしてローパスフィルタの一つであるバターワー スフィルタを使用する。図 1 に作成した VR の上肢 モデルを示す [2] 。 (a)初期状態 (b)停止状態 図 2 sEMG 測定の様子 3.2. VR を用いた動作実験 図 1 作成した VR の上肢モデル 3. 実験方法 3.1. sEMG の測定 MTx センサによる角度の測定、Personal-EMG に よる EMG の測定を行う。被験者は健康な 20 代男性 である。測定する上肢の動作は手指の曲げ動作、伸 ばし動作である。上肢の動作に対する筋肉は、曲げ 第32回日本ロボット学会学術講演会(2014年9月4日~6日) 測定した sEMG を用い、VR で動作実験を行う。 RMS を用い、sEMG を特徴抽出し、バターワース フィルタを用い、フィルタ処理を行い、MTx センサ で測定した角度の変化を用い、閾値を設定し、閾値 を上回る sEMG を測定すれば VR が動作する。30 度毎の曲げ動作は、角度の変化に対し、sEMG の差 がほとんどなく、閾値の設定が困難なため、実験を 行うことができなかった。 4. 実験結果 測定し、特徴抽出及びフィルタ処理後の sEMG の 測定結果の一例として、90 度毎の動作の測定結果を 図 3,4 に示す。MTx センサで測定した角度の変化 を図 5 に示す。図 6 に制御した VR を用いた動作実 験の様子を示す。 RSJ2014AC2H1-04 5. VR を用いたニューロリハビリテーション sEMG(mV) 0.02 0.015 0.01 0.005 0 0 100 200 300 Sampling number 400 図 3 指屈筋の sEMG の変化 0.035 ミラーニューロンを駆使し、VR を用いたニューロ リハビリテーションを提案する。3.2 の動作実験で使 用した VR の hand モデルにボールを持たせた。曲 げ動作を行うとボールは小さくなっていき、180 度 に達するとボールが消えるようになっている。また、 伸ばし動作を行うと、ボールは大きくなっていき、 伸ばし動作の 180 度に達するとボールは初期の大き さにもどる。指の動作より分かりやすく、視覚的に 効果が出るよう構築した。動作実験の手順、原理は 3.2 の VR を用いた動作実験と同様とする。曲げ動作 の閾値は 0.015mv、伸ばし動作の閾値は 0.020mv である。図 7 にボールを用いたニューロリハビリテ ーションの動作実験の様子を示す。 sEMG(mV) 0.03 0.025 0.02 0.015 0.01 0.005 0 0 100 200 300 400 Sampling number 図 4 指伸筋の sEMG の変化 (b) 停止状態 図 7 ボールを用いた動作実験 100 6. 結論 50 Angle(° ) (a) 初期状態 0 -50 -100 0 300 600 900 1200150018002100 Sampling number 図 5 角度の変化 本研究では、指定した角度での指の曲げ、伸ばし 動作の sEMG の測定、測定した sEMG を用い、仮 想空間での指の曲げ、伸ばし動作の動作実験を行っ た。45 度毎の測定までは VR を動作させるための閾 値を設定出来たが、30 度毎の測定になると閾値の設 定が難しく、VR を動作させることが出来なかった。 また、動作の切り替え時に、sEMG の誤認識が起こ り、VR が誤作動を起こすことがあったことから、新 たな特徴抽出法、識別法、フィルタを考察し、誤作 動を減らし、連続動作が可能な角度を増やす必要が ある。また、力フィードバックがないため、デバイ スを用い、力フィードバックを加えることが今後の 課題である。 参考文献 (a) at 0° (b) at 90° (c) at 180° 図 6 動作実験の様子 第32回日本ロボット学会学術講演会(2014年9月4日~6日) [1] Muye Pang, Shuxiang Guo, Songyuan Zhang:Finger Joint Continuous Interpretation based on sEMG Signals and Muscular Model:Proceedings of 2013 IEEE International Conference on Mechatronics and Automation, pp.1435-1440, August 4-7, Takamatsu, Japan, 2013 [2] 郭書祥, Mohd Yazid Bin Kamarudin, 宋智斌, 吉田俊一: 上肢の VR リハビリテーションシス テムに関する研究. 第 15 回知能メカトロニクス ワークショップ, B2, 愛媛, 日本, 2010.
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