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Computer Graphics
視覚に訴えるCG
芝浦工業大学情報工学科
青木 義満
今日の講義内容
 視覚に訴えるグラフィックス(第7章)
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2006/01/10
ノンフォトリアリスティックレンダリング(NPR)
可視化(Visualization)
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ノンフォトリアリスティックレンダリング
 絵画やイラストなどのようなCG画像を生成する技法
 伝えたい情報を強調,他を省略
 作者の”目的に応じた”意図の伝達
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NPRの例
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既存描画技術のシミュレーション
 既存の描画技法を計算機上でシミュレーション
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油絵
水彩画
ペン画
水墨画
木版画 etc…
 利点
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絵を描くことが不得意な人でも絵をかける
人手では困難な描画(大規模化,3次元化,動画
化)が可能
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NPRの例(既存描画技術シミュレーション)
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NPRの例(既存描画技術シミュレーション)
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NPRの例(既存描画技術シミュレーション)
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情報伝達を目的とした描画
 効果的な絵を使っての情報伝達
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写実性の高さ ≠ わかりやすさ
イラスト的(線画的)表現の活用
輪郭やエッジなどに代表される物体形状の特徴
的な部分を強調表現
 表現技法
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イラスト(線画)表現
可視化技術(ボリュームレンダリング等)
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NPRの例(自由曲面の確認)
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NPRの例(ボリュームデータの表現)
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NPRの例(ラフな3Dモデリング)
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その他のNPR
 ストロークを用いた絵画調描画
 アニメーションのためのNPR
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NPRの例(アニメーションへの対応)
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NPRの例(詳細度制御)
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NPRのポイント
 目的は?(情報伝達?芸術?)
 ユーザは誰か?(専門家?素人?子供?)
 自動処理とユーザ処理のバランス
 評価は?
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可視化(ビジュアライゼーション)
 CGを利用してデータを視覚的に表現する技術
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シミュレーション・計測によって得られた科学技術データ
の性質の解析
膨大なデータの視覚的・直感的な把握
 サイエンティフィック・ビジュアライゼーション
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科学技術データを対象とした可視化
医学,生物学,天文学,地球科学,気象学,量子科学,機
械工学 etc.
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サイエンティフィック・ビジュアライゼーション
 新たな科学現象の発見,把握
 スケールは原子(10-15m)〜人体〜地球(107m)まで
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可視化の一般的な処理手順
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可視化における色情報の役割
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可視化の例
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情報可視化
 情報可視化(1990年代〜)
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アルゴリズム動作の可視化
時間変移するビジネスデータの可視化
ユーザとの協調を伴う情報システムの挙動
計算機の新たなユーザインタフェース(GUI)
→ 抽象的な時空間構造を持つ大規模データから
有益な情報を迅速かつ容易に理解するための”画
像を用いた可視化”による支援
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情報可視化の例
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可視化におけるポイント
 どのようなデータを対象として,何を把握した
いか?
 多変量データの扱い
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多次元データの因果関係(原因と結果)
 可視化の次元数をどう設定するか?
 目的に適した空間情報の配置,レンダリング,
アニメーション(時系列情報)の選定
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