Computer Graphics 視覚に訴えるCG 芝浦工業大学情報工学科 青木 義満 今日の講義内容 視覚に訴えるグラフィックス(第7章) 2006/01/10 ノンフォトリアリスティックレンダリング(NPR) 可視化(Visualization) Computer Graphics 2 ノンフォトリアリスティックレンダリング 絵画やイラストなどのようなCG画像を生成する技法 伝えたい情報を強調,他を省略 作者の”目的に応じた”意図の伝達 2006/01/10 Computer Graphics 3 NPRの例 2006/01/10 Computer Graphics 4 既存描画技術のシミュレーション 既存の描画技法を計算機上でシミュレーション 油絵 水彩画 ペン画 水墨画 木版画 etc… 利点 2006/01/10 絵を描くことが不得意な人でも絵をかける 人手では困難な描画(大規模化,3次元化,動画 化)が可能 Computer Graphics 5 NPRの例(既存描画技術シミュレーション) 2006/01/10 Computer Graphics 6 NPRの例(既存描画技術シミュレーション) 2006/01/10 Computer Graphics 7 NPRの例(既存描画技術シミュレーション) 2006/01/10 Computer Graphics 8 情報伝達を目的とした描画 効果的な絵を使っての情報伝達 写実性の高さ ≠ わかりやすさ イラスト的(線画的)表現の活用 輪郭やエッジなどに代表される物体形状の特徴 的な部分を強調表現 表現技法 2006/01/10 イラスト(線画)表現 可視化技術(ボリュームレンダリング等) Computer Graphics 9 NPRの例(自由曲面の確認) 2006/01/10 Computer Graphics 10 NPRの例(ボリュームデータの表現) 2006/01/10 Computer Graphics 11 NPRの例(ラフな3Dモデリング) 2006/01/10 Computer Graphics 12 その他のNPR ストロークを用いた絵画調描画 アニメーションのためのNPR 2006/01/10 Computer Graphics 13 NPRの例(アニメーションへの対応) 2006/01/10 Computer Graphics 14 NPRの例(詳細度制御) 2006/01/10 Computer Graphics 15 NPRのポイント 目的は?(情報伝達?芸術?) ユーザは誰か?(専門家?素人?子供?) 自動処理とユーザ処理のバランス 評価は? 2006/01/10 Computer Graphics 16 可視化(ビジュアライゼーション) CGを利用してデータを視覚的に表現する技術 シミュレーション・計測によって得られた科学技術データ の性質の解析 膨大なデータの視覚的・直感的な把握 サイエンティフィック・ビジュアライゼーション 2006/01/10 科学技術データを対象とした可視化 医学,生物学,天文学,地球科学,気象学,量子科学,機 械工学 etc. Computer Graphics 17 サイエンティフィック・ビジュアライゼーション 新たな科学現象の発見,把握 スケールは原子(10-15m)〜人体〜地球(107m)まで 2006/01/10 Computer Graphics 18 可視化の一般的な処理手順 2006/01/10 Computer Graphics 19 可視化における色情報の役割 2006/01/10 Computer Graphics 20 可視化の例 2006/01/10 Computer Graphics 21 情報可視化 情報可視化(1990年代〜) アルゴリズム動作の可視化 時間変移するビジネスデータの可視化 ユーザとの協調を伴う情報システムの挙動 計算機の新たなユーザインタフェース(GUI) → 抽象的な時空間構造を持つ大規模データから 有益な情報を迅速かつ容易に理解するための”画 像を用いた可視化”による支援 2006/01/10 Computer Graphics 22 情報可視化の例 2006/01/10 Computer Graphics 23 可視化におけるポイント どのようなデータを対象として,何を把握した いか? 多変量データの扱い 多次元データの因果関係(原因と結果) 可視化の次元数をどう設定するか? 目的に適した空間情報の配置,レンダリング, アニメーション(時系列情報)の選定 2006/01/10 Computer Graphics 24
© Copyright 2024 ExpyDoc