GC50701 インタラクティブCG Interactive Computer Graphics 標準履修年次: 3・4年 専門・選択 ・2 単位 秋学期AB 木曜日 3・4時限 7C202 担当教員: 蔡 東生 概要 「インタラクティブ」とは「双方向性」「対話式」とい う意味で,「インタラクティブである」とは , 例えば コンピュータのキーボードをタイプすれば画面に文字が 表示さ れ , マウスを動かせばポインタが動いたり線が 引けたりする視覚的なコンピュータと人間のやりとりを 意味します . ユーザの操作に対して即座に何らかの応 答を 返し , それをもとにユーザが次の操作を行うこと ができるような場合を , インタラクティブであると言 います . 本授業では,コンピュータゲームのような, コンピュータ 上のグラフィックス ( 以下 CG) を人間が 「インタラクティブに」操作するためのUI,コンピュータグラフィック技術、バーチャルラリティー技術について学習します. 画像 合成、シェーディング、テクスチュア マッピング、レイトレーシング、キャラクタアニメー ション、キーフレームアニメーション、物体形状モデリ ングなどを利用したモデリ ング、ボリューム表現などの内容を中心に学習します. 学習・教育目標 アバターなど最近の3D映画・映像の作成に は映像とCGの合成は欠くことのできないものになってい る。これらのフォト・リアリスティックCGは、 3次 元モデルを作 成して、照明・視点を決め、物体表面の陰 影を決めることによりレンダリングと呼ばれる2次元ス クリーンへの投影を行う。また、仮想現実間/VRは飛行 機の訓練 シミュレータなど実世界で欠く事のできないも のになっている。本授業では、CGのインタラクティブ技 術,UI設計、CGモデリング、レイトレーシング/シェーディング、 キャラクタアニメーション、VR技術をカバーする。とくに、CG技術の進歩はめざましいものがあるので、最新のCG技術から実際的なモデリングとアルゴリズムを学習 する。 授業計画 週 講義内容 第1週 知覚 (Perception) 色彩 (Color) 第2週 画面表示装置 (Displays) 画像処理 (Image Processing) 第3週 変換 (Transformations) 階層モデル(Hierarchical Modeling) 第4週 投影 (Projections) 隠面処理(Hidden Surfaces) 第5週 シェーディング(Shading) レイトレ(Ray Tracing) 第6週 アンチエイリアスと加速(Anti-alias and Acceleration) テクスチャマッピング(Texture Mapping) 第7週 媒介変数面表示(Parametric Surfaces) パーティクルシステム(Particle Systems) 第8週 アニメーション原理(Animation Principles) アニメーション(Animation) 第9週 細分割(Subdivision) 科学技術可視化(Scientific Visualization) 第 10 週 インタラクティブCG作品発表 教材・参考書等 教材:配布資料,CGアーツ協会、コンピュータグラフィックス 参考図書: Foley, van Dam, Feiner, Hughes. Computer Graphics Principles and Practice, Second Edition in C. Addison Wesley, 1996. Edward Angel, Interactive Computer Graphics: A top-down approach with OpenGL, Third Edition. Addison Wesley, 2003. Woo, Neider, Davis, and Schreiner. OpenGL Programming Guide, Third Edition. Addison-Wesley, 1999. Andrew S. Glassner. An Introduction to Ray Tracing. Academic Press, 1989. Alan Watt, 3D Computer Graphics, Third Edition, Addison-Wesley, 2000. 成績評価 レポートと課題で採点。3課題あり、投票システムで優秀作品をきめるICGコンテストがあります。優秀者はボーナス点と図書券が与えられます。 https://sites.google.com/a/cavelab.cs.tsukuba.ac.jp/icg_tmp/home 授業外の学習内容・方法 予備知識・前提条件 CG基礎をとっていることが望ましいが、特に必要ではない。 講義のホームページ https://sites.google.com/a/cavelab.cs.tsukuba.ac.jp/icg_tmp/home 教員連絡先・オフィスアワー 授業前.事前に連絡してください
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