新しい情報化社会 情報社会論 最終章 つぎの社会の条件 • 資源の大量取得・大量消費・大量生産・大 量破棄、それを支える南の貧困・北の貧困 の構造は変える(第3章) • もちろん間接化・不可視化による問題解決 の先送りの構造を起きないようにする(第3 章) • でも「理想のために我慢しましょう!」でき る人もいるかも知れないけど、それだけで 世の中かえるのはムリ(第1章) • となりの芝生(情報化社会)が青い! • しかも需要を作り出さなければ、大恐慌。 そしてなにより 需要を生み出すために「必要から、文 化からの自由」を失ったことの弊害を 取り除く(第2章) トップランナー:建築家 手塚夫妻 • 一番最後 Future • 「次の代で立て直さないで住む」 100年暮らせる 家(+ロンドンでの貧乏生活) 資源の使用を減らせる!! 今の日本の木造建築 持って30年 需要問題 • • • • 3倍長持ち 需要は1/3になっちゃう!? どーしよう??? 指摘してくれたグループあります! 資源に相関しないで需要を創造 • 2DKよりも4LDKを売った方が儲かる • 資源に比例して需要が生まれる 長持ちする 資源以外の部分 情報で需要 を創造 手塚夫妻の家 • 高そう… とっても重要 病院・空港 設計(情報) で需要を生 み出す。 多くの人々に役立つアイディア 個人住宅 それぞれの家庭にあった 3倍長持ち 資源あたりの需要 1/3 アイディア 高いけど3倍長持ち • • • • 需要も落ちずに、資源は1/3 新たな金融商品という需要 例:トヨタ3年分買います! 極めて独創的な家~仮に孫の代:売ること になった! 屋根の家の“情報化社会” • デザイン勝負 • 施主さんたち「手塚さんとお話しているなか で、自分たちの欲しい家が見えてくる」 • あの家族専用?! • オリジナリティ高いからこそ、万人受けでは ないけど、「他にも欲しい家族」がいた場合、 とっても価値がある! • まったく新しい需要の創造! • 消費者のアイディアから、消費者も思いつ かない新しい需要を作る。いっしょに生産 者!? 価値の創造 • 丈夫で長持ちで、ものを作らない方が儲か る方法 • レンタル! • 自分たちのオリジナルの家が、高い価値を 生むかも。 • 消費者が生産する?! 近代経済学が仮定する人々 • 合理的=自分の好みがはっきり・矛盾なく 普遍(効用) • 効用最大になるように商品を選ぶ。 • 長期的にも効用最大になるように判断でき る。 • 他人の効用は考えない。(「自分がいやな ことは、外の人もイヤだろう」って考えない !) さて皆さんは、 • 経済学が仮定する人々だろうか? • 上記の条件をすべて満たす人は、人類に はたぶん誰もいない。 • 経済学者が、限られた時間に限定しても難 しい。 • なぜこの仮定? 物理法則 • 物理法則:普遍妥当性 いつでも、どこでも • しかし:「情報」(物理法則以外に私たちの 行動・行為を規定する原理)が入ってきて 変った…情報の組み合わせで、どんどん 変わる。時代・地域・人・世代… • しかし社会科学も“法則“見つけたい! • 効用が一定で、効用極大を唯一の価値と し、効用の個人間比較しない! • 「情報」を固定→法則可能 経済学 • • • • • 実際にいない人々を仮定 しかし、意味ある。 理論と現実の差異 それは仮定する人々とわれわれの差 “情報”の組み合わせの違いを教えてくれ る。 • 合理性を超え、社会の矛盾を改善する“情 報”は? 情報の機能 • 情報の3つの機能 • 生物以降:遺伝情報が誕生 • 人類の誕生:遺伝情報以外の情報を作成 – ルール・慣習・制度・マナー・法律 認知(伝達)・評価・行動(創造) 情報のいろいろな定義 • • • • • • • 一回こっきり・意思決定に役立つ 伝達に着目した定義 人間が認識して解釈したもの 評価に着目した定義 そして、、、、 目的に応じて定義は選んでよい。 私たちの目的は? 情報化社会 • 情報:周りの社会環境で価値違う! アイディア次第で、資源の量が少なくても、価 値生み出せる。 ・優れた環境にいる人々が価値を生み出せるとは 限らない。社会環境によって、よいシステム異な るから!~私たちの社会環境にとってよいシステ ムなら、私たちが勝てるかも… ・「超二流」 情報(デザイン)は生活を作る • • • • • 認知だけが情報の機能ではない。 手塚夫妻の家→生活(文化)を提案。 情報の技術だけではない フィロソフィーだけでもない 情報がどんな世の中・生活・夢を作るのか しかし • 新しい需要~とっても難しい。 • どうして、手塚夫妻は、チャレンジしている のか? • 有名建築家の弟子というブランド生かした もっとラクな道はあったはず… • 模型50個...たいへん。 • 打ち合わせにもとっても時間かけて… 物質-エネルギーと情報 • 生物誕生以前:物質-エネルギーの法 則 法則:例外なし。普遍的。 • どこでも、誰でも同じ。 • 炭素が酸素と結びついてできるエネル ギーの量、アメリカでも日本でも同じ。 物質-エネルギー法則以外に私 たちの行為・行動を決定する記号 • • • • • これを“情報” 慣習・マナー・価値・習慣…. さまざまな情報の組み合わせで行動変わる 家の設計も情報の一つ! 家族の情報の組み合わせを探って、あとど んな情報(家)を付け加えると、“彼らの幸せ な暮らし(行動・行為)”が実現するのか? 手塚さんたちはどうして あそこまで • 他人の頭を使う(意見を聞く・温故知新・留 学…もちろん文献も) • 理想のため? 社会のため? 続かない..なぜ続いているのか? 楽しそう! • 楽しんで仕事しているから • 抑圧でもなく、自由を制限せずに • 仕事の楽しさで資源収奪・大量破棄しな い! 禁止や理想、合理性の他の私 たちの行動に影響を与える… • 感情(かんじょう) • 近代経済学 「感情」という情報を抜き で理論構築 • 物理学のような普遍的な理論 • けど現実との不一致 • 「感情」を導入した経済学(アマルティ ア・セン(合理的な愚か者) ゴミの有料化 • • • • 中には、山や川、海に捨てる人 近くの川にも、、、、ビックリ 監視するのはとっても大変 コスト大 きちんと金払っている人々の「怒り」の感情 が世の中動かす! • 怒りに注目が集まっていた。 • 山岸俊男「社会的ジレンマのしくみ」 感情 • • • • • 怒りや哀しみ できれば、楽しさを利用できないか。 いろいろな楽しさがある。 楽しみを研究した人々がいます。 もっと楽しさを分けられるように... 楽しいときの3つの条件 そろそろ宿題しようかな… 1.自分から進んでやっていること 「テレビばっかり見てないで 勉強しなさい!」 ガックリ… 2.自分で工夫できる 難しすぎる:緊張 簡単すぎる:退屈 3.自分で工夫した結果が わかること サッカー:戦略を工夫し た。練習方法を工夫した 試合で、発揮できた! 楽しみの社会学 : 不安と倦怠を越えて / M.チクセントミハイ著 今村浩明訳 思索社 , 1979.5 大学と(専門)学校の違い 専門学校 誰かの作った知識や技術を覚える。 情報の消費者 大学: まだ誰も分からない 情報の生産者 “自分の問い ”を解明する あなたが解決したいこと:他にも役立つ人々がいます 職場で、どのような工夫が 可能か? • QCサークル • 生産の職場で、品質管理(QC)を小グルー プでカイゼン • 実現 • 他のグループの役にも立てる。 • 目に見える。 • 「問題がない」というのが問題!工夫はいく らでもある! サービス業・小売だと • • • • • 成果主義 ただし、権限の移譲が大切。 権限ないけど、成果だけ求められる。 トカゲのしっぽ切り。 決まったことしない(できない)のは、お前 たちが悪い…名ばかり店長問題 アルバイト先や内定先、サーク ル活動、または授業で。 • 3条件を生かす、工夫を考えてみよう。 • 人々の「感情」の変化という、工夫と結果 の間のプロセスを、考慮することが大切で す。 • またどんな人々に着目するかも重要。 • 最大多数の最大幸福を目指す? それと も、楽しんでいない人々を楽しませる? しかし • 楽しみが得にくい職種がある。 • 工夫は尽きないが、工夫の余地が少ない 。 • 一部の人々に、集中。「若者はなぜ3年で 辞めるのか?」 • さらに、、、どんなに「楽しい」ことでも、限 界はある。 • アイディアが続くのか… 授業評価アンケートの善悪 • 無記名:正直 • しかし! いまアンケートに答えた授業の 改善には役立たない。 • 授業の途中でアンケートを取る必要。 • 工夫の結果が見えて、改善:楽しい • さらに工夫。 • つねに双方向の意見交換があって初めて 生きる授業評価 • グループワークでの理解度と質問意見の 照合 どんなに工夫しても: 二種類の配分 • 会社の中での仕事の配分:“楽しい”工夫 の出来る仕事の配分の見直し • 一人で、どこまでアイディアが持つのか。 例:奥山さん:やりがいはあるが、つらそう • ひとりで一生、一つの仕事、つらい? • 世の中の変化早い。 • 会社の他:別の仕事 • 同時:ある時期 • 工夫しやすく、結果も見えやすい仕事?! 農業 • 水の少ない地域が、農業をおこなって、日 本に輸出。 • 近所で、または自分で:安心・安全という新 しいモード • 新潟なら、大都市と農業地帯、消費地と生 産地が隣接 • ひとつの仕事こけても、食と職を確保 • 古くて、新しい兼業の形
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