First Step of Vulkan Port for Paradox Silicon Studio Technology Division 2 シリコンスタジオについて ゲームエンジン ミドルウェア ゲーム開発 3 Paradoxについて C#ゲームエンジン Visual StudioとGame Studioで開発 クロスプラットフォーム:Android, iOS, Windows, UWP オープンソース 4 ParadoxとVulkan Paradoxグラフィックレイヤー OpenGL4 DX11 グラフィック ドライバー Port to Vulkan Vulkan H/W DX12 Metal 5 Vulkan グラフィックス パイプライン ステージ OpenGL4やDX11にとても似ている InputAssembler Stage Tessellator Stage Rasterizer Stage OutputMerger Stage 6 Vulkan パイプライン ステート OpenGL4/DX11 Vulkan Input Assemblerステート Rasteriserステート Depth-stencilステート Blendステート その他ステート パイプライン ステート • 描画の度にコンパイルしなくても よい 7 Vulkan のコマンドバッファ OpenGL /DX11 Vulkan Draw Call Driver Processing GPU User Code/CPU Draw Command コマンドバッファ Draw Command コマンドバッファ Draw Command コマンドバッファ User Code/CPUs キュー GPU 8 Vulkan のシェーダー シェーダーを事前コンパイルできる(SPIR-V) バイトコードのシェーダー • 実行時の負荷が少ない Paradox Shader Language Offline compile HLSL GLSL SPIR-V DirectX OpenGL Vulkan 9 Vulkanを触ってみた感想 a. まだ開発段階 b. ステートなどの各種オブジェクトを事前にコンパイルし ておかなければならない c. グラフィック抽象化レイヤーを作り直す必要がある i. Paradoxは既にVulkanをサポートしています ii. Vulkanが公開されたら、リリースする予定です
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