バーチャルリアリティ・ 制作 ~最終回~ Virtual Realityと人間,社会 バーチャルリアリティと人間 リアリティ= に発生する意識過程 感覚刺激の発生装置 発生した感覚刺激が人間にどのように感じられるか? バーチャルリアリティと人間 外部: 内部: バーチャルリアリティと人間 物理量と感覚量の関係 1gと4.5gは識別 1000gと1003.5gは識別 同じ3.5gの差でも 弁別可能性が決まる 「 の変化量は, 量そのものに対応するのではなく, で決まる」 「ウェーバー・フェヒナーの法則」 で の変化 バーチャルリアリティと人間 ウェーバー・フェヒナーの法則 刺激量:x receptor 感覚量:y a,Cは定数 伝えたい情報(刺激)をパラメータと機械的に 対応づけるだけでは良い結果は得られない バーチャルリアリティと人間 感覚器からの刺激量をどのようなプロセス で認識しているのか? 認識プロセスのどこにどんな刺激を与える のか? 感覚器入力だけでなく,脳内の高次過程ま で考慮に入れる必要 バーチャルリアリティと人間 視覚の認識プロセス 感覚器 (網膜) 光 脳幹 (視床) 大脳(後頭葉) 第 一 次 視 覚 野 第 二 次 視 覚 野 第 三 次 視 覚 野 第 四 次 視 覚 野 第 五 次 視 覚 野 網膜 → 変換, 圧縮,側抑制( と 強調) 視床(LGN:Lateral Geniculate Nucleus,外側膝状体) 情報の整理(サッケード抑制: 防止) 大脳 第一次視覚野: 第三次視覚野: 選択性,第二次視覚野: 選択性,第四次視覚野: 方向選択性 選択性 バーチャルリアリティと人間 現実感を感じるのは 現実感を論じるためには,外界からの刺激だけで なく を知る必要がある の外部からの計測は困難 「感」をどう測定するか? アンケートなどによる主観評価 心電図(RR間隔),脳波,脳誘発電位など生体信号の 計測 心理反応→表情変化→血流量変化→温度変化 = 変化による心理的変化の測定 バーチャルリアリティと人間 によるバーチャルリアリティ マトリックスの世界? システム 他の感覚で代行する を直接電気刺激する バーチャルリアリティと人間 感覚代行システム:視覚の場合 他の感覚で代行 触覚の利用 文字・画像をスキャンしながら光電変換→皮膚 刺激 舌触覚の利用 舌は触覚ニューロンが多い器官 導電性の唾液で覆われているため高効率 聴覚の利用 超音波眼鏡による障害物認識 バーチャルリアリティと人間 感覚代行システム(視覚の場合) 神経系の直接電気刺激 1968:Brindley ヒトの大脳視覚野を直接刺激 1972:Donaldson 180chの刺激電極を大脳視覚野へインプラント 輝点は見えたが隣接点が融合して弁別困難 感染症 バーチャルリアリティと人間 直接電気刺激による視覚 代行システム TVカメラ+超音波距離セ ンサの眼鏡 コンピュータで距離算出と ビデオ画像処理,電気刺 激のためのトリガーパルス を発生 視覚野表面のプラチナ電 極を電気刺激 the Dobelle Institute, USA バーチャルリアリティと人間 感覚代行システム(触覚の場合) 感覚信号を伝える,神経系と完全に一体化した義手の開発 イタリア,ドイツ,スペイン,デンマークの共同研究 2007年(2年後)の人間への装着を目標として開発中 小さな電極と生体模倣技術を用いたセンサーによって神経系と 義手がつながれ,義手の位置や動きだけでなく外界からの刺激 まで感じることが可能になる。 今後の課題 使用する素材が人体と適合するか 患者の脳がどのように適応するか 義手への電力供給はどうするか バーチャルリアリティと社会 VRとは,コンピュータに対する新しいメタファ(比喩) 「 」から「 」へ 「 は,脳そのものの表現である」 養老孟司「唯脳論」 「空間は 」 廣瀬通孝「空間型コンピュータ」 VR技術の一般化とVR空間での活動の社会的意義の認知 VR空間は「人工現実」ではなく 伝える手段としてのVR としては伝えられない情報の伝達 何が伝えられて何が伝えられないのか? から 優れた *環境を構成し知能を増幅する へ *外部環境とのインタラクションにより動的に 知能を 得るという考え。J.J.Gibson( 知覚心理学者) 最後に Virtual Realityの提唱者J.Lanierの言葉 「もし人々がテレビに慣れると,社会性が欠如し責任感が希 薄になる。これは,テレビが一方向のメディアであり社会メディ アではないからだ。VRもメディアの一つとして,社会メディアで なければならない」 「VR技術が,物質世界からプラスのエネルギーを吸収すれば, 人々は楽しく美しい体験をすることが可能になる。しかし,もし マイナスのエネルギーを吸収すると逆のことが発生する。」 期末テストについて 形式は中間テストと同じです。 出題範囲は以下の通り。 中間テスト以降からの出題です。 ただし,MRとテレイグジスタンスは範囲になります (月曜クラス) 「MR」,「テレイグジスタンス」,「VRと人間」の 講義から3題 実習について,WTK,AVS,PHANToM,磁気 センサ・グローブ,HoloStageから各1題
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