資料5 コンテンツのマネーフローについて ―「情報メディア白書2003」より― 青崎構成員 1.情報通信マネーフローの動向 ○全消費支出に占める情報支出のシェアは複数世帯約7%、単身世帯約11%(2001年)。 ○情報支出のうち、複数世帯ではサービス、単身世帯ではソフトの割合が高い。 【情報支出の推移】 300,000 サービス ソフト ハード (円) 250,000 ※総務省「家計調査年報」よりサービス、 ソフト、ハード関連項目を選択。 45.7% 200,000 34.9% 150,000 50.6% 36.6% 100,000 50,000 17.7% 14.5% 0 1997年 1998年 1999年 2000年 2001年 複 全消費支出(円) 数 情報支出(円) 世 帯 シェア( %) 399,759 3,938,235 3,876,091 3,805,600 3,704,298 234,258 234,592 248,425 255,285 258,666 5.86 5.96 6.41 6.71 6.98 単 全消費支出(円) 身 情報支出(円) 世 帯 シェア( %) 2,216,676 2,211,192 2,269,404 2,187,720 2,118,272 224,412 207,588 228,852 235,488 223,504 10.12 9.39 10.08 10.76 10.55 【全消費支出に占める情報支出の割合】 左側:複数世帯 右側:単身世帯 2.個別コンテンツ分野の動向(2001年) ① ○テレビ⇒3年ぶりに前年度割れ。民放の営業収入では関東広域圏のテレビ局で5割を超える。 ○新聞⇒販売収入は微増、広告収入は減少。 ○出版⇒ 5年連続の前年割れにより、市場規模は10年前の水準に縮小。 ○ケーブル⇒市場の拡大傾向は続いており、2001年には単年度黒字の事業者が約7割に。 ○ラジオ⇒FM局に比べ、AM・短波局の減少が大きい。 35,000 (億円) 30,000 25,000 29,659 NHK 6,676 20,000 15,000 民放 22,983 10,000 24,900 販売 12,847 広告 8,725 5,000 その他 3,328 0 テ レ ビ 新 聞 テレビ:民放:営業収入、NHKはラジオ・その他を含む経常事業収入 新聞:売上高 出版:販売額 ケーブルテレビ:営業収益 ラジオ:営業収入 23,250 雑誌 13,794 書籍 9,456 2,718 2,399 出 版 ケ ー ブ ル テ レ ビ ラ ジ オ AM・短波局 1,451 FM局 948 2.個別コンテンツ分野の動向(2001年) ② ○ビデオゲーム⇒ソフトは4年連続減少だが、ハードの伸びにより市場は6年ぶりに拡大。 ○マンガ⇒雑誌は微減、単行本は拡大。 ○音楽⇒3年連続減少。 ○ビデオソフト⇒メーカー出荷額でみると、2001年DVDが初めてカセットを上回る。 ○劇映画⇒ブロックバスター効果により大きな伸び。 ○アニメ⇒DVDパッケージによる市場の活性化。 (億円) 8,000 7,000 6,000 5,000 4,000 3,000 2,000 1,000 0 6,893 ハード 2,797 5,317 5,031 4,412 雑誌 2,837 セル 2,502 2,002 ソフト 4,096 ビ デ オ ゲ ー ム 単行本 2,480 マ ン ガ レンタル 1,910 音 楽 ビ デ オ 1,860 781 洋画 1,220 劇 映 画 ア ニ メ ビデオゲーム:上代価格より算出 マンガ:販売額 音楽:生産額 ビデオ:ユーザー支出額 劇映画:興行収入 アニメ:劇場アニメ興収+ビデオ(セル&レンタル)+TVアニメ制作費 2.個別コンテンツ分野の動向 ③ ○マス4媒体⇒前年より減少。非マス4媒体⇒衛星メディア、インターネットが伸長。 日本の広告費 広告費(左目盛) G D Pに占める広告費の割合 (右目盛) 70,000 (億円) 60,000 59,961 1.5 61,102 57,711 56,996 60,580 (%) 1.4 50,000 1.3 40,000 1.21 1.19 30,000 1.2 1.15 1.12 20,000 1.11 1.1 10,000 0 1.0 1997 媒体別構成比( %) 新聞 21.1 雑誌 7.3 ラジオ 3.7 テレビ 33.5 S P 広告 34.0 衛星メディア*1 0.3 インターネット*2 0.1 1998 1999 20.4 7.4 3.7 33.8 34.1 0.4 0.2 2001 (年) 2000 20.2 7.3 3.6 33.6 34.5 0.4 0.4 20.4 7.2 3.4 34.0 33.6 0.4 1.0 *1 衛星メディアはC A TV 、衛星放送、文字放送等に投下された広告費 *2 インターネットはインターネットサイト上の広告掲載費および制作費の推定 19.9 6.9 3.3 34.1 33.8 0.8 1.2 3.ハードの動向 パソコン市場規模 ○パソコン ⇒周辺機器を含めたハード部分で前年度比約2割減。 ○第一種電気通信事業者 ⇒移動通信事業者市場が5割超。 ○携帯IP接続サービス契約数 ⇒インターネット接続可能な 契約者数は携帯電話契約者数全体の約8割に。 ハード国内出荷金額 ソフト国内出荷金額 周辺機器国内出荷金額*1 35,000 31,146 (億円) 30,000 25,000 20,000 26,403 26,343 ▼ ▼ 33,492 ▼ 28,354 ▼ ▼ 19,739 21,442 17,692 16,543 16,327 5,821 5,998 6,697 7,285 4,039 4,018 4,710 4,765 3,561 1997 1998 1999 2000 2001 (年度) 15,000 10,000 5,000 0 7,101 *1 周辺機器には、テ ゙ィス プレイ、プリンター 、テ ゙ィス ク装置等が含まれる(ハ ゚ソコンメー カー のみの数値) 携帯I P接続サービス契約数 第一種電気通信事業の市場規模 N TT 200,000 (億円) 150,000 (千契約) 50,000 3,131 3,164 11,567 50,000 25,476 29,832 11,313 1,875 25,792 2,489 52,775 4,270 4,929 68,378 11,079 10,130 8,574 11,150 9,639 8,594 6,716 20,000 488 59,822 6,156 30,000 ▼ 613 518 442 44,937 ▼ 632 3,541 ▼ 34,567 40,000 61,370 51,925 49,803 54,340 63,223 J-SKY(J‐ フォン) EZw eb(au、ツー カー ) i モード(N TTドコモ) ▼ 57,551 100,000 57,113 60,000 長距離・国際系 地域系N C C 衛星系 移動通信事業者 80,771 91,612 3,138 3,893 27,769 32,156 34,883 21,695 10,000 12,648 0 1997 1998 1999 2000 2001 (年度) *1 1999年度のN TTは4~6月は旧NTT1社分、7月~2000年3月はNTT東西の合計額、2000年度以降はNTT東西の合計額 *2 1999年度以降の長距離・国際系にはN TTコミュニケーションズとK D D (現K D D I)を含む 注 N C C =N ew C om m on C arrier (新規参入事業者) 0 2000.9 2001.3 ブラウザ比率 35.3 56.7 注 J-SKYについては対応機契約台数 2001.9 68.8 2002.3 75.1 2002.9 (年.月末) 79.2 (%) 参考資料:情報メディア年表 1991 1992 1993 1994 1995 WOWOW放送開始 1996 1997 1998 1999 地上波データ放送開始 テレビ パーフェクTV! ディレクTV CATVインターネット 情報スーパーハ イウェイ構想 通信 テレホーダイ ストリーミング スカパー!誕生 (パーフェクTV! +JSkyB) 2000 BSデジタル放送開始 2002 テレビの大型化 ・薄型化進む スカパー!ディレクを統合 110度CS開始 多チャンネル放送時代の本格到来 電話料金の価格競争 激化 ADSL Eメール インターネット Mozaic マルチメディアブーム Windows95 パソコン ケータイ 移動体通信 インターネット普及 NetscapeNavi ポケベル 音楽 ブロードバンド iMac ショートメール iモード ユビキタス 第3世代携帯 ケータイ大ブレイク (「FOMA」)開始 カメラ付き携帯 GPS機能携帯 ETC ベストアルバムブーム CD売上初の前年割れ シングルCD売上大幅な落ち込み マキシシングル 音楽ネット配信 ナップスター敗訴 ナップスター P2P音楽配信のアングラ化 映画館でのデジ シネコンブーム DVDプレイヤー登場 タル配信開始 DVDセル市場でVHS逆転 cdma One ミニディスク(MD)の普及 CDミリオンヒットの定着 映画・ビデオ ITブーム マイライン戦争 IP電話 NTT及び 有線ブロード等 異業種FTTH参 ISDN普及 PHS ポケベル大ブレイク カーナビ(第2世 代) 2001 シネコンの登場 映画のブロックバスター化顕著に ビデオゲーム戦争 プレイステーション セガサターン 3DOリアル ゲーム その他 通信カラオケ 新聞・ 出版 (第3次)カラオケブーム 文化背景 若貴人気 経済 バブルの崩壊 不況の深刻化 事件 ソ連崩壊 Jリーグ開幕 ドーハの悲劇 CD-ROMメディアへの期待 NINTENDO64 携帯ゲーム たまごっち ドリームキャスト PS2 ゲームボーイ ワンダースワン カラー ゲーム機のモバイル化 プリクラ DVD・HDD録画 セガ、ゲーム ハード撤退 ゲームキューブ X-BOX ゲームボーイ オンラインゲーム アドバンス デジカメ 主要新聞社が ホームページを 電子書籍 開設 電子新聞サービス 「少年ジャンプ」 発行部数大きく マンガ市場の後退 減少 オンライン書店 エヴァンゲリオン ポケモン タイタニック マトリックス アムラー もののけ姫 女子高生カルチャー 宇多田ヒカル 平成コメ騒動 野茂旋風 長野オリンピック 2000年問題 ミレニアム サッカー・フランスW杯 ITサミット 金融不安の増大 金融ビッグバン始動 NTT再編成 阪神大震災 自自公連立政権発足 55年体制の終焉 地下鉄サリン事件 新聞の電子配 達(産経) 淘汰の開始 千と千尋 イチロー 日韓共催W杯 ネットバブル崩壊 9.11
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