3囚人問題はなぜ難しいのか: ベイズの定理学習 後

3囚人問題はなぜ難しいのか:
ベイズの定理学習後の解答分析
寺尾 敦
(青山学院大学)
伊藤 朋子
(日本学術振興会・早稲田大学)
(変形)3囚人問題
• 3人の囚人A,B,Cがいて,1人が釈放され,
2人が処刑される.
• それぞれの釈放確率は,1/4,1/4,1/2.
• 誰が処刑されるか知っている看守に対し,囚
人Aが,「BとCのうち,処刑される1人の名前
を教えてくれないか」と頼む.
• 看守は「Bは処刑される」と答えた.
• Aの釈放される確率はいくらか?
(変形)3囚人問題の問題
• とても難しい.→ なぜ?
– 「主観的定理」(市川・竹市,1987;井原,1987) cf. Tversky, Kahneman
– 頻度解釈の困難(伊東,1988,守,1989) cf. Gigerenzer
– 視点の変動(佐伯,1987)
– 適切な表象構成とその操作の困難(井原,1989;守,
1989;高橋,1989;竹市,1988) cf. メンタルモデル,フレーム問題
• 正解(1/5)を納得しがたい.→ なぜ?
– 「主観的定理」 (市川・竹市,1987)
– 直観改造のための「同型的図式表現」 (市川,1988)
難しさ解明へのアプローチ
• 課題分析+実験
– 問題変形アプローチ
• 頻度の導入(伊東,1988)
• 視点の調整(佐伯,1987)
– 同型問題アプローチ(橋田,1987)
• 抽象記述(市川,1989)
• 数理モデル(井原,1989)
先行研究の問題点(1)
• ベイズ型確率推定問題そのものの難しさと,
3囚人問題特有の難しさが分離されていない.
– 実験参加者のほとんどは,そもそもベイズの定理
をうまく使えない.同型問題に正解するのは,ベ
イズの定理を「自然に」使えるよう誘導されている
から.cf. pragmatic reasoning schema
– ベイズの定理を使えないから「主観的定理」に頼
るのか?
• 確率推定問題はそれ自体が難しく,「3囚人問
題」はその難しさが特に顕著(守,1988)
• 確率を詳しく知っているわけではない人間は,ど
のようにしてこの種の問題を解くのか(高橋,1989)
• ベイズの定理を選択・生成できない人は,・・・受
動的に抽出した部分的情報,事後確率を求める
という目標,および,その人の持つ確率計算図
式からなる問題解決の三組が統合されている場
合に問題を処理することができ・・・(井原,1989)
選考研究の問題点(2)
• 課題分析や理論的分析による主張の,実験
的支持が不十分
– 3囚人問題で高い正答率を達成することに成功し
ていない.
– 「同型」問題は課題構造が異なる(市川,1989).課題
構造を変えることなく,ヒントなどによって困難を
除去できないか.
本研究
• 問題:3囚人問題はなぜ難しいのか
• アプローチ:
– ベイズの定理を学習した参加者
– 3囚人問題での高い正答率を目指す
出発点となるデータ
• ベイズの定理を学習し,「ベイズ型くじびき課
題」への正答率が上がった後(54.4%)でも,3
囚人問題での正答率は0%だった.(教育心理
学会で昨年度に報告した実験での,未発表データ)
ベイズ型くじ引き課題
くじびき遊びをします.くじ袋の中には,白箱と黒
箱がひとつずつ入っています.白箱の中には赤
いボール2個と青いボール1個,黒箱の中には
赤いボール1個と青いボール1個が入っていま
す.箱もボールもそれぞれ同形同大で,触った
だけでは区別できません.袋の中の箱もその中
のボールもよく混ぜてから,袋の中を見ないで手
を入れ,まず箱をひとつ選び,さらに,選んだ箱
の中から,箱の中を見ないで手を入れボール(く
じ)をひとつ選びます.取り出したボールが赤な
ら当たりで,青ならはずれです.
青
赤
赤
青
赤
方法
• 参加者:青山学院大学社会情報学部での1
年生必修科目「統計入門」受講者62名
方法
• 手続き:確率についての授業を2週にわたっ
て実施.
くじびき
第1週
第2週
テスト
学習
(加法定理・乗法定理)
学習
(ベイズの定理)
くじびき
テスト
くじびき
テスト
3囚人(1)
3囚人(2)
方法
• 3囚人問題では,参加者は2群に分かれた.
– 樹形図群30名
– ルーレット群32名
• 樹形図,ルーレット図ともに,2回の授業で学
習した.
• 1回目のトライでは未完成の図,2回目のトラ
イでは完全な図が提示された.
方法
• 樹形図(未完成)
A釈放
1
4
1
4
1
2
B釈放
C釈放
方法
• 樹形図(完成)
1
2
1
2
A釈放
1
4
1
4
1
2
「Bは処刑される」と言う
1
B釈放
「Cは処刑される」と言う
「Cは処刑される」と言う
1
C釈放
「Bは処刑される」と言う
1 1

4 2
1 1

4 2
1
1
4
1
1
2
方法
• ルーレット図(未完成)
1
P{A釈放}=
4
1
P{C釈放}=
2
1
P{B釈放}=
4
方法
• ルーレット図(完成)
P{C釈放 and 「Bは処
刑される」と言う}
1
1
=
2
1
P{C釈放}=
2
P{A釈放 and 「Bは処
刑される」と言う}
1 1

=
4 2
1
P{A釈放}=
4
1
P{B釈放}=
4
結果(くじ引き課題)
• 2回目の授業後では,樹形図群で11名
(36.7%),ルーレット群で8名(25.0%)が正答.
• 最も多くみられた誤答は,「白箱かつあたり」
(1/3)である,「連言確率解」.樹形図群で7
名,ルーレット群で8名.
結果(3囚人問題1回目)
• 1回目のチャレンジ(未完成の図)では,どち
らの群でも正答者なし.
• 代表的な誤答は,
– 樹形図群では,「等比率解(1/3)」6名,「連言確
率解(1/8)」5名.
– ルーレット群では, 「等比率解(1/3)」7名,「連言
確率解(1/8)」2名.「不変解(1/4)」6名.
結果(3囚人問題2回目)
• 完全な図があるとき,樹形図群で7名
(23.3%),ルーレット群で3名(9.4%)が正解.
• 正解者10名のうち,ルーレット群での1名を
除く9名は,くじ引き課題での正答者.
• くじ引き課題での正答者(樹形図群11名,
ルーレット群8名)の,3囚人問題での成績
– 樹形図群:7名が正答
– ルーレット群:2名が正答
考察
• ベイズの定理を使って基本的な課題に正解する
スキルを獲得し,完成された図が提示されれば,
3囚人問題に正解することができる.
– 正答率は低いが,先行研究および出発点データでの
(ほぼ)0%の正答率に比べれば高い.
• ベイズの定理を使用するスキルがあっても,完
全な図なしでは3囚人問題に正解できない.これ
は問題表象構成の困難を示す.
– 未完成の図にはない,尤度の表象が困難(市川,1988;井
原;1988)
結論
• ベイズの定理を使って基本的な課題に正解
するスキルを獲得し,完成された図が提示さ
れれば,3囚人問題に正解することができる.
• 3囚人問題の難しさは適切な表象構成が難し
いことによる.