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就職ガイダンス「キャリアデザイン」
対象
日時
学部1年次生
6月22日(水)4限
(14時40分から16時10分まで)
場所
内容
S1大講義室
今後の将来へ向けて、どのように大学生活を
送るべきか、大学生活での様々な経験がどのよう
に生きてくるかを説明します。 (日々のトレーニング,
チェックの仕方, PBL等について)
講師
長谷川特任教授
HSPプログラミング
ヒント(1) 実習2 「その1」から「その2」へ
①「グー」、「チョキ」、「パー」のボタンを表示させる。
→ ・「その1」の4行目(pos命令)から7行目(stop)に注目!
・button命令で指定するラベル(ジャンプ先)は、
stopの後に新たに設ける必要がある。
②グーのボタンを押した時、kati.jpgを表示させる。
→ ・「その1」の3行目(picload)に注目。表示を維持する
ためにstop命令を追加することを忘れずに!
ヒント(2) 実習2 実習2のその2から図3のフローチャートへ
①乱数の発生
→ 「8.その他 テクニック 1)乱数の発生」を参考
( 2~4行は、図3の目的では不要)
②グーのボタンを押した時の勝ち負け判定処理
→ ・図4に注目! 「8.その他 テクニック2) 」を必読。
・勝負数のカウントには、k, m を使う。初期化処理を忘れ
ずに!
③チョキ、パーのボタンを押した時の勝ち負け判定処理
→ ・②と同様にif文を連ねる。但し、勝ち負けの組み合わせ
は異なるので注意!
HSPの課題提出について
・ジャンケンゲームは、必須です。最終的に動作を確認した
ところまで(エラーの無い)ソースプログラム(***.hsp) を
ポータルサイトを利用して提出して下さい。
・シューティングゲームまで進んだ方は、合わせてその
ソースプログラムを提出下さい。点数を加算します。
<< ソースプログラムの提出期間 >>
6月29日(水)午後1時から3時まで