画像の平行移動 P = (x, y) D = (dx, dy) H P’=P+D W H W 画像をX,Y 方向にそれぞれdx, dy移動すると、 移動後の点の座標 x' x dx y' y dy 画像の回転 X r r Y X Y 回転前の点の座標=(x,y), 回転後の画像の点の座標=(x’,y’)とすると、 cos( ) cos cos sin sin sin( ) cos sin sin cos x r cos y r sin x' r cos( ) (r cos ) cos (r sin ) sin y' r sin( ) (r cos ) sin (r sin ) cos x' r cos( ) x cos y sin y' r sin( ) x sin y cos 回転の方法1:元画像 I → 結果画像 I’ 元画像の各画素に対して ① その点座標 (x,y) → 回転後の座標(x’,y’) ② 元画像の(x,y)画素の値を回転後の画像 の(x’,y’)の画素に代入する I’(x’,y’)=I(x,y) 困った問題: 回転した後の画素の座標(x’,y’)は整数ではな い。 P’ P = (3,4) 困った問題の解決方法: (x’,y’)に最も近い画素(整数座標値)を回転先 の画素とする。 P’ P = (3,4) この方法の問題点: 結果画像の全ての画素を埋める保障はない。 (穴を開けることがある) 回転の方法2: 結果画像 I’ ← 元画像 I 回転後の画像の各画素に対して ① その点座標 (x’,y’) → 回転前の座標(x,y) ② 元画像の(x,y)画素の値を回転後の画像 の(x’,y’)の画素に代入する I’(x’,y’)=I(x,y) 画像の回転 r Y X X r Y 回転前の点の座標=(x,y), 回転後の画像の点の座標=(x’,y’)とすると、 x r cos r cos( ) r cos( ) cos r sin( ) sin y r sin r sin( ) r cos( ) sin r sin( ) cos x' r cos( ) y' r sin( ) x x' cos y' sin y x' sin y' cos 困った問題: 回転する前の画素の座標(x,y)は整数ではな い。 P’ P 困った問題の解決方法: (x,y)に最も近い画素(整数座標値)を回転元 の画素とする。 P’ P
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