BGM文脈手がかり強度におよぼす楽曲の熟知性の効果 ○漁田 武雄1 陳暁蕾1 1 静岡大学大学院情報学研究科 漁田 俊子2 2 静岡県立大学短期大学部 key words: context-dependent memory, background music, music familiarity BGM文脈依存効果とは,符号化時と想起時のBGMが一致する場 合に,不一致の場合よりも,よく想起できる現象である(e.g., Balch, ースが見えないブースに,移動させた。 そのブースでは,クレペリン検査に類似した連続加算課題を 4 分 Bowman, & Mohler, 1992; Smith, 1985)。今までのBGM文脈依存効果 間行わせた。加算課題が終わると,PC で提示した項目の口頭自由 の研究は,ほとんどが未知の楽曲を研究対象としてきた。そんな中 再生の教示をした。教示開始と同時に,BGM 提示を開始した。ブー で,沈・漁田(2006)と漁田・漁田(2008)は,既知楽曲でも文脈依存効 スの移動と加算課題と自由再生の教示を含めて,保持期間が 5 分と 果が生じることを報告した。これらの研究では,未知楽曲と既知楽 なるよう調整した。すべての条件では,テストにおいても学習時と 曲の単純比較を行った。けれども,未知楽曲は未知という点で一様 同じ曲を提示した。自由再生テスト終了後,BGM の熟知性などに関 であるが,既知楽曲の既知の度合いは多様と想定される。そこで, する内省報告アンケートを実施した。 陳・漁田・漁田(2013)は既知楽曲の熟知性を2水準設定し,それ 結果と考察 ぞれが文脈依存効果に与える影響を調べた。その結果,熟知性の低 Figure 1に,熟知度の関数としての再生率を示す。1要因分散分析の い既知楽曲ではBGM文脈依存効果が生じたが,熟知性の高い既知 結果,熟知度の要因が有意であった [F(3, 56) = 6.94, MSE = 2.30, p 楽曲では,BGM文脈依存効果が消失した。 < .001]。次に,Figure 2に,熟知度の関数としての熟知度評定値を示す。 本研究は,既知楽曲を3水準設定し,さらに未知楽曲も加えて, 各条件の楽曲の手がかり効果を調べた。また,異文脈(DC)条件 では,楽曲の手がかり効果が生じないため,熟知性が影響しない。 このため,同文脈(SC)条件のみを調べた。 方 法 実験参加者 心理学関連科目を受講する静岡大学学生 60 名が実 1要因分散分析の結果,熟知度の要因が有意であった [F(3, 56) = 20.77, MSE = 2.62, p < .001]。 本研究結果は,楽曲の熟知度が上がるとともに,楽曲の手がかり効 果が減少することを意味している。楽曲の熟知度が高くなるほど,様々 な過去のエピソード画素の楽曲と連合しているため,実験エピソード の手がかりとなりにくくなるのであろう。 験に参加した。 0.5 学習項目として小川・稲村(1974)の有意味度 3.80 以上の漢 字 2 文字綴り 16 個を,相互に無関連となるように選出した。 以下の方法で,BGM を選定した。実験に参加しなかった 12 名の 大学生が,熟知度を評価した。評価対象の楽曲として,陳・漁田・ 漁田(2013)で使用した 8 つの既知楽曲に,さらに 5 つの既知と思 われる楽曲と,漁田・漁田(2008)が使用した 4 つの未知楽曲を加え Proportion Correct 材料 0.4 0.3 た 17 曲を使用した。そして,4 段階の熟知度に,それぞれ 3 曲ず つの楽曲を選定した。選定楽曲は,熟知度1(M = 2.1)は,トリ ステーザ(バーデンパウエル) ,ムーランルージュ(マントバーニ 楽団) ,ヘッドライト(オリジナルサウンドトラック) ;熟知度2(M = 4.1)は,白鳥(サンサーンス) ,セレナーデ(ハイドン) ,トロイ メライ(シューマン) ;熟知度3(M = 5.3)が,フィガロの結婚(モ 0.2 1 2 3 4 Familiarity Figure 1. Proportion of items recalled as a function of Familiarity. Error bars represent standard errors of the mean. 6 熟知度4(M = 6.8)が,エリーゼのために(ベートーベン) ,トル 5 コ行進曲(モーツァルト) ,結婚行進曲(メンデルスゾーン)とな った。 実験計画 楽曲の熟知度(1,2, 3, 4)による1要因実験参加者間計 画を用いた。各群に,実験参加者を 15 名ずつランダムに割り当てた。 手続き 手続き 実験参加者は, 個別に 15 分間のセッションに参 加した。教示に引き続いて,BGM 開始から 10 秒後に,4 秒/項目(提 示時間 3.5 秒,提示間隔 0.5 秒)の提示速度で 16 個の項目を,17 イ ンチの PC 画面に提示した。実験参加者には,現在提示されている 項目から連想される言葉を,いくつでも,口頭で報告させた。自由 再生テストについては,知らせなかった。全部の項目を提示すると BGM を止めた。そして,実験参加者を,学習セッションを行ったブ Mean Ratings ーツァルト) ,愛の挨拶(エルガー) ,英雄のポロネーズ(ショパン) ; 4 3 2 1 0 1 2 3 4 Familiarity Figure 2. Mean ratings as a function of Familiarity. Error bars represent standard errors of the mean. (ISARIDA Takeo CHEN Xiaolei ISARIDA Toshiko)
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