ゲーム・ローカリゼーション

2015 年度連続講演会 「通訳翻訳と異文化コミュニケーション」第 2 回
「クール・ジャパン」を支える翻訳:
ゲーム・ローカリゼーション
日時: 2015 年 5 月 27 日 ( 水) 18:30 -20:00 会場: 池袋キャン パスマキム
ホール2階 M202 http: //www.rikkyo.ac
.jp/a ccess/ikebukuro
/camp usmap/ 主催: 立教大学異 文化コミュ
ニケーショ ン学部 講演者:オヘイガン 統子(Minako O’Hagan) ダブリンシティー大学応用言語・異文化間研究学部
(School of Applied Languages and Intercultural Studies)上
級講師(Senior Lecturer)。専門は翻訳テクノロジー、マ
ルチメディア翻訳、ターミノロジーなど。近年では特に、
ゲーム・ローカリゼーションやコミュニティー翻訳
(crowdsourced community translation)を中心に研究。共
著書に Game Localization: Translating for the Global Digital Entertainment Industry (2013)、編著書に Conflict and Communication: A Changing Asia in a Globalising World (2015 in print)、Fun for all: Translation and Accessibility Practices in Video Games (2014)、Linguistica Antverpiensia New Series -­‐ Themes in Translation Studies: Translation as a Social Activity -­‐ community translation 2.0 (2011) など多数。 対象: 本学学生、 教職員、校
友、一般市 民 受講無料 申込不要 問合せ先:
学部事務4課
異 文化 コミュニ ケーショ ン学 部 担当
電話 : 03-3985-4824
要旨:日本のソフトパワー戦略の一環として、あるいは市
場の拡大を目指して、官民で推進されている「クール・ジ
ャパン」の進展に不可欠なのは翻訳・ローカリゼーション
である。アニメやマンガの他に、デジタルゲームの分野で
も活発な翻訳・ローカリゼーション事象が観察できる。特
に、近年では、携帯電話、タブレットなどの拡散により大
衆娯楽としてのデジタルゲームの普及率は世界的に高まっ
ている。そうした中、過去 10 年において翻訳学
(Translation Studies)でもゲームの海外移植(ローカリゼ
ーション)に関する研究が徐々に進んできた。本講演で
は、ゲーム・ローカリゼーションの翻訳学における位置づ
けを踏まえ、歴史的背景ならびにプロセスを簡単に説明す
るとともに、具体例を示しながら新しい翻訳研究分野を通
した翻訳理論への貢献を試みる。