本校の研究

研究のグランドデザイン
【研究テーマ設定の6つの視点】
【時代の要請】
・生き抜くことが難しい社会。
・様々な子供をめぐる問題。
・やる気がない・自信がない
・楽しくない
→中平の子供たちにも見られる。
【子供の実態】
・様々な困難さを抱えている子供が多い。
・みんなの前でなかなか表現できない子供
も多い。
※H25年度 CRT 結果(算数)
【子供の願い】
・何でもできるようになりたい。
・何でも分かるようになりたい。
【保護者の願い・思い】
・自信・個性・成長・楽しく
・子供が大切にされているか
【職員の願い・思い】
・一人一人の個性を大切にしたい。
・どの子もみな伸ばしていきたい。
・全員に自信をつけさせたい。
【中平小を取り巻く現状】
・算数は3年生以上加配 ・支援員1名
・中学校は町に1校,高校は町外。
・盛んな地域の行事(地域の力)
ほとんどの学年・領域で全国平均を下回る。
【本校の教育課題】
●学ぶ意欲が持続しなかったり,学習内容が定着しなかったりする子供が見られる。
●何事にも自信をもって取り組んでいけるようになる必要がある。
【目指す子供像】
◎進んで粘り強く学習に取り組む子供(学習意欲の高まり)
◎学習内容を確実に身に付ける子供(学習内容の定着)
◎自信をもって活動に取り組む子供(自己肯定感の高まり)
【目指す教育の方向】
みんなにとって 「分かりやすい」「安心感のある」「活躍ができる」 学びの場
特別支援教育
【研究テーマ】
授業のユニバーサルデザイン化を目指して
~算数科授業における実践~
【研究内容】
<学習指導>
◆授業のユニバーサルデザイン化
のための5つの場面
◆授業のユニバーサルデザイン化
のための8つの心がけ
<実態把握>
◆アセスメント
の在り方
<環境構成>
◆教室環境づくり
◆チーム支援体制づくり
◆学び合う集団づくり
授業のユニバーサルデザイン化の具体化
○
学習指導
◆ 授業のユニバーサルデザイン化のための5つの場面(ポイント⑤)
授業のユニバーサルデザイン化のための5つの場面(ポイント⑤)は,授業実践を
積み上げていく中で,本校なりに見出したものである。各学習過程に設定した5つの
場面を具体化したものは,次のとおりである。
つかむ
見通す
見つける
深める
まとめる・身に付ける
ア ポイント① 学ぶ意欲を高める導入場面
(ア) 学習課題設定の要件
導入時に提示する学習課題を設定する際の5つの要件を見出した。この5つの
要件をできるだけ満たしていくような学習課題を設定することで,子供たちが意
欲的に取り組むことができると考えた。
物
語
性
キャラクターを登場させ,展開,終末においても
子供や教師と対話させながら,ストーリー展開させ
ていく課題。感情移入しやすい低学年に有効。
遊
び
性
操作活動やゲーム的な要素を取り入れた課題。
全身を使い,子供は遊んでいるという感覚で
活動しながら,めあてへと焦点化していく。
困
難
性
難易度を下げて,課題に対する抵抗感をなく
したり,難易度を極端に上げて,探求心をかき
立てたりして,困難さを調整して提示する課題。
最初に難易度の低い課題を提
示。後で数を増やして抵抗感を
高め,めあてへと焦点化した。
多
様
性
多様な考えが表出されやすい課題。意見交流の
活発化につながり,学び合うことのよさを実感す
ることが期待できる。
分数と小数のどちらに直した方がよ
いか,二者択一させ,その理由につい
て尋ね,多様な意見を引き出した。
関
連
性
教科内外での既習内容や身近な事象を扱った
課題。過去の学びや生活経験を結び付けて考え,
イメージが共有されやすい。
生活科で拾ったどんぐりの問題。
既習の 12-2 から,本時の課題のく
り下がりのある 12-9 へ。
1年生の授業。
子供と対話させ
ながら,授業を進
めていった。
「円と球」の導入。輪投げを
しながら,位置によって距離に
違いがあることに気付かせた。
(イ) 既習内容をふりかえる活動の設定
前時の学習内容の重要事項を確認させたり,復習問題に取り組ませたりする。
授業開始時のレディネスをそろえるときに有効で,本時の学習内容や子供の実態
に応じて設定する。
5年生の実践。
授業の最初に,前
時の内容をおさ
え,導入がスムー
ズに流れるよう
にした。
つかむ
見通す
見つける
深める
まとめる・身に付ける
イ
ポイント② 見通しをもつ場面
授業の流れや解決方法を確認し,板書に示して視覚化することで,今後の活動や問
題解決への見通しをもたせ,さらに意欲的に活動に取り組めるようにした。
(ア)授業の流れを提示
授業の流れを黒板に提示する。今後の活動の見通しをもたせる。
(イ)解決方法の提示
問題解決の方法について話し合い,板書する。問題解決の見通しをもたせる。
2年生の実践。
「授業
の流れ」
「解決方法」を
視覚化している。
授業の流れ
解決方法
つかむ
ウ
見通す
見つける
深める
まとめる・身に付ける
ポイント③ 自分に合った学び方を選択する場面
一人一人の学び方は違う。得意な学び方を活用できるように,複数のアプローチの
中から選択できるようにすることが重要である。その際,教師が与えるのではなく,
活動の主体である子供自身が選択できるようにした。
ブロックを用い
て,操作活動を行
いながら,課題の
解決を図ろうとす
る子供たち。
友達と語り合い
ながら,解決を図
ろうとする子供
たち。
ノートに図や言葉
に表しながら解決を
図ろうとする子供。
ワークシートを手掛かりに解決を図ろうとする子供たち。
ヒントコーナーを設置したり,ワークシートを準備したり
して,子供自身が選択して活用できるような場をつくった。
つかむ
エ
見通す
見つける
まとめる・身に付ける
ポイント④ 友達と学び合う場面
ペア,グループ,全体での話合いなど,それぞれの学び合いのよさを踏まえた上で,
子供の実態や学習内容に応じて,意図的に設定していく。友達と学び合う過程を通し
て,思考力・判断力・表現力を発揮させながら,学習内容のより一層の定着を図って
いけるようにする。そのために,一人一人の活動量を確保し,できるだけ全員が参加
できるような手立てをとるようにした。発表や報告で終わるのではなく,それぞれの
考えや活動の価値付けまで行うと,学び合うよさを実感することにつながると考える。
グループで学び合うよさ
ペアで学び合うよさ
※
※
・短時間で伝え合うことができる。
・気軽に伝え合うことができる。
・確実に表現することができる。
・
つかむ
オ
深める
見通す
みんなで学び合うよさ
※
・自分の意見を出しやすい。
・気軽に話し合うことができる。
・意見をまとめることができる。
見つける
深める
・多様な意見を聞くことができる。
・一体感・所属感を得られる。
・全体で考えを共有できる。
まとめる・身に付ける
ポイント⑤ 自分のよさ・のび・がんばりを味わう場面
※
本時のまとめは,めあてに対応するように留意した。また,練習問題に取り組ませ,
本時で学んだ考え方を活用させて,学習内容が定着するようにした。さらに,ふり返
りシートで,自他の考えや活動のよさやがんばり,本時の学びのよさなどをふり返ら
せた。これらの活動を通して,自分のよさ・のび・がんばりを実感させた。
3年生の実践。
学び合いを経て
考え方が見出さ
れた過程や,それ
に伴う子供の思
いや考えを板書
し,学び合うよさ
や本時の学びの
よさ,自分ののび
を実感させた。
→
➡
練習問題をワークシートにして,スモールステップ化することで,子供の意欲がぐんと高まった。
授業終末の短い時間で
も,ふり返りができるよ
うに,左のシートを作成。
1単元につき1枚配布
し,算数ノートの表紙裏
にはりつけ,1時間ごと
にふり返りができるよう
にした。
◆
授業のユニバーサルデザイン化のための8つの心がけ
本研究は,算数を中心に行っているが,いずれは他の教科等においても,ユニバ
ーサルデザイン化を目指していくという立場である。この「授業をつくる8つの心が
け」は,他教科等でも実践できるものである。指導する側が,日常的に意識して取り
組み,子供の側に立った学習指導が行えるように,8つの心がけとしてまとめた。
① めあてはわかりやすく,まとめとつながるように書く。
② 言葉を精選して,短く,分かりやすく話をする。
③ 視覚的な情報を提示する。
④ 実態に合わせて課題を調整する。
⑤ 様々な感覚を使い,様々な方法で学習できるようにする。
⑥ 友達同士で学び合う時間を設定する。
⑦ 子供の発表や発言を受容する。
⑧ 全員が参加できる活動を仕組んでいく。