ビールゲームの 結果と考察 10班「ピィージョーカンパニー」 ゲームの結果 コーポネント別の費用: 一次卸>二次卸>小売店>工場 10班の総費用:920.5ドル 順位:4位 全班の平均値:1751.8ドル 工場について 一次卸・二次卸・小売店 需要に対処するだけ 流通量に 干渉できない 工場 商品を製造できる 流通量に 干渉できる! 工場が流通の要! 工場に求められること 他を考慮して正確に商品を製造する タイムラグを考慮し、数ターン先を想定する 変化する需要に対してフレキシブルに対応する 工場は難しい! 一次卸・二次卸・小売店 需要と供給を結ぶ役割 在庫は余裕と節度を持って 受注数で自分の意思を見せる 在庫を小売店に集めてしまおう 実際の結果 在庫0 危険! 非現実的な点 在庫管理費がどこでも等しい 無限に在庫が管理可能 一度にいくらでも発送可能 一度にいくらでも製造可能 サプライチェーン・マネジメントとは? 複数のコンポーネント間で物流シ ステムを作り、経営の効果を高め るマネジメント (例)見込み生産型 受注生産型 カンバン方式 etc… ブルウィップ効果 情報は劣化して大きくぶれる! 画像(反転済)の出典 ブルウィップ効果 – Wikipedia :http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%8 3%83%E3%83%97%E5%8A%B9%E6%9E%9C (2012/06/28) まとめ ゲームの結果を良くするには • 前後の状態を把握し、今後を推測する • 在庫は切り詰めすぎず、ためすぎず • 小売店側に在庫を寄せる ブルウィップ効果を抑えるには • 各コンポーネント間の連絡を密にする • 流通のタイムラグを減らす 参考文献 配布資料 画像(反転済)の出典 ブルウィップ効果 - Wikipedia: http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83% AB%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%83%E3% 83%97%E5%8A%B9%E6%9E%9C (2012/06/28) メンバー 沈嵐 土田知希 鶴岡亮太 寺西渉 傳田雅一 徳永早希 戸田明志 豊岡洋人
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