Die Valkyrie ist ein gut bewaffneter und sehr beweglicher Transportflieger, der eingesetzt wird, um Squads des Astra Militarum und Militarum Tempestus schnell an ihren Einsatzort zu bringen. VALKYRIE MAXIMALSCHUB 3 3+/2+ BESCHLEUNIGEN/ABBREMSEN WAFFEN Multilaser, Donnerkeil-Raketen. Der Multilaser kann durch eine Laserkanone ersetzt werden, die Donnerkeil-Raketen können durch zwei Salvenraketenwerfer ersetzt werden. Die Valkyrie kann mit zwei lafettierten Schweren Boltern ausgerüstet werden, von denen einer nach links und einer nach rechts schießen kann, allerdings wird dann 1 von allen ihren Beschleunigungswürfen abgezogen. ZÄHIGKEIT Waffe Winkel Lafettierte Schwere Bolter: Einer der lafettierten Schweren Bolter kann Ziele im linken 90º-Winkel des Fliegers bekämpfen, der andere kann Ziele im rechten 90º-Winkel des Fliegers bekämpfen. 6 SCHADENSKONTROLLE ReichweiteTrefferwürfe Frontal 90º Frontal 90º Frontal 90º Starr Links 90º Rechts 90º Multilaser Donnerkeil-Raketen (2) Laserkanone Zwei Salvenraketenwerfer Lafettierter Schwerer Bolter Lafettierter Schwerer Bolter 15 Zoll 30 Zoll 20 Zoll 10 Zoll 15 Zoll 15 Zoll Manöver Schubeinstellung & Gefahrenwurf 2 Kurs beibehalten 0 3 je +1 5+ 3 0 4+ 4+ 1 +1 4+ 1 0 4+ 10 3+ Ausführung 3 Gefahrlos 5+ Schaden Bodenangriff 4+ 4+ 2 MANÖVER SONDERREGELN Donnerkeil-Raketen: Eine Valkyrie kann mit zwei Donnerkeil-Raketen bewaffnet sein. Jede davon kann nur einmal eingesetzt werden. Bei einer Attacke dürfen beliebig viele vorhandene Raketen abgefeuert werden. STRUKTUR 3 Bewegung - Bewegung Steilkurve 1+ 1+ Bewegung - Bewegung - Wende Nachbrenner 1+ 1+ Bewegung - Bewegung - Bewegung Bewegung - Wende - Bewegung Wende 1+ 1+ Schnelle Wende 1+ 2+ Wende - Bewegung - Bewegung Kehre 2+ 3+ Wende - Bewegung - Wende - Bewegung Schweben 1+ nicht zulässig Wende - Wende - Wende
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