valkyrie - Games Workshop

Die Valkyrie ist ein gut bewaffneter und sehr beweglicher Transportflieger, der eingesetzt wird, um Squads des
Astra Militarum und Militarum Tempestus schnell an ihren Einsatzort zu bringen.
VALKYRIE
MAXIMALSCHUB
3
3+/2+
BESCHLEUNIGEN/ABBREMSEN
WAFFEN
Multilaser, Donnerkeil-Raketen. Der Multilaser kann durch eine
Laserkanone ersetzt werden, die Donnerkeil-Raketen können
durch zwei Salvenraketenwerfer ersetzt werden. Die Valkyrie
kann mit zwei lafettierten Schweren Boltern ausgerüstet werden, von denen einer nach links und einer nach rechts schießen kann, allerdings wird dann 1 von allen ihren Beschleunigungswürfen abgezogen.
ZÄHIGKEIT
Waffe
Winkel
Lafettierte Schwere Bolter: Einer der lafettierten Schweren
Bolter kann Ziele im linken 90º-Winkel des Fliegers bekämpfen, der andere kann Ziele im rechten 90º-Winkel des Fliegers
bekämpfen.
6
SCHADENSKONTROLLE
ReichweiteTrefferwürfe
Frontal 90º
Frontal 90º
Frontal 90º
Starr
Links 90º
Rechts 90º
Multilaser
Donnerkeil-Raketen (2)
Laserkanone
Zwei Salvenraketenwerfer
Lafettierter Schwerer Bolter
Lafettierter Schwerer Bolter
15 Zoll
30 Zoll
20 Zoll
10 Zoll
15 Zoll
15 Zoll
Manöver
Schubeinstellung & Gefahrenwurf
2
Kurs beibehalten
0
3
je +1
5+ 3 0
4+ 4+ 1 +1
4+ 1 0
4+ 10
3+
Ausführung
3
Gefahrlos
5+
Schaden Bodenangriff
4+ 4+ 2
MANÖVER
SONDERREGELN
Donnerkeil-Raketen: Eine Valkyrie kann mit zwei Donnerkeil-Raketen bewaffnet sein. Jede davon kann nur einmal eingesetzt werden. Bei einer Attacke dürfen beliebig viele vorhandene Raketen abgefeuert werden.
STRUKTUR
3
Bewegung - Bewegung
Steilkurve
1+
1+
Bewegung - Bewegung - Wende
Nachbrenner
1+
1+
Bewegung - Bewegung - Bewegung
Bewegung - Wende - Bewegung
Wende
1+
1+
Schnelle Wende
1+
2+
Wende - Bewegung - Bewegung
Kehre
2+
3+
Wende - Bewegung - Wende - Bewegung
Schweben
1+
nicht zulässig
Wende - Wende - Wende