STORMRAVEN GUNSHIP MAXIMALSCHUB 5 Mit seiner schweren Panzerung und seiner furchteinflößenden Bewaffnung ist das Stormraven Gunship eine gepanzerte Faust, die gemacht wurde, um die feindliche Luftverteidigung mit verächtlicher Leichtigkeit zu durchbrechen. BESCHLEUNIGEN/ABBREMSEN 3+/2+ ZÄHIGKEIT 4 WAFFEN Waffe Winkel Synchronisierte Sturmkanone, synchronisierter Schwerer Bolter, Sturmschlag-Raketen. Die synchronisierte Sturmkanone kann durch eine synchronisierte Plasmakanone oder Laserkanone ersetzt werden. Der synchronisierte Schwere Bolter kann durch einen synchronisierten Multimelter oder einen Typhoon-Raketenwerfer ersetzt werden. Der Stormraven darf einen synchronisierten Hurricane-Bolter erhalten, allerdings sinkt dann sein Maximalschub auf 4. Synchronisierte Sturmkanone Synchronisierter Schwerer Bolter Sturmschlag-Raketen (4) Synchronisierte Laserkanone Synchronisierte Plasmakanone Synchronisierter Multimelter Typhoon-Raketenwerfer Synchronisierter Hurricane-Bolter Frontal 90º Starr Frontal 90º Frontal 90º Frontal 90º Starr Starr Frontal 90º STRUKTUR 7 SCHADENSKONTROLLE ReichweiteTrefferwürfe 10 Zoll 15 Zoll 30 Zoll 20 Zoll 15 Zoll 10 Zoll 20 Zoll 10 Zoll Schaden Bodenangriff 3+ 3+ 2 0 0 5+ 2 je +1 5+ 5+ 3 0 5+ 5+ 5+ 2 0 5+ 3+1 5+ 5+ 2+1 4+ 4+ 4+ 1+1 4+ 4+ 4+ 1 SONDERREGELN Sturmschlag-Raketen: Ein Stormraven Gunship ist mit vier Sturmschlag-Raketen bewaffnet. Jede davon kann nur einmal eingesetzt werden. Bei einer Attacke dürfen beliebig viele vorhandene Raketen abgefeuert werden. MANÖVER Schubeinstellung & Gefahrenwurf Manöver 2 3 Steilkurve 1+ Nachbrenner Wende 76 Ausführung 4 5 1+ 1+ 1+ Bewegung - Bewegung - Wende 1+ 1+ 1+ 1+ Bewegung - Bewegung - Bewegung 1+ 1+ 2+ 3+ Bewegung - Wende - Bewegung Schnelle Wende 1+ 2+ 3+ 4+ Wende - Bewegung - Bewegung Abrisswende 2+ 3+ 4+ 5+ Bewegung - Wende - Wende - Bewegung Kurs beibehalten Gefahrlos 2+ Bewegung - Bewegung
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