BLITZA-BOMMER MAXIMALSCHUB 5 BESCHLEUNIGEN/ABBREMSEN 3+/5+ 3 ZÄHIGKEIT STRUKTUR 5 SCHADENSKONTROLLE SCHADENSKONTROLLE WAFFEN Waffe Winkel Synchronisierte Supawumme, Grot-Bordschütze mit Fetter Wumme, Bumm-Bomben Synchronisierte Supawumme Fette Wumme Bumm-Bomben Starr 15 Zoll 0 4+ 1 0 Heck 180º 15 Zoll - -- - +2 SONDERREGELN Aus allen Rohren feuern: Anstatt normal zu schießen, kann ein Blitza-bommer mit seiner synchronisierten Supawumme eine Schussattacke gegen einen einzelnen Feind durchführen, über den er sich während eines Impulses hinwegbewegt hat. Der Blitza-bommer kann selbst dann auf diesen Feind schießen, wenn sich dieser nicht in Reichweite oder im richtigen Feuerwinkel befindet (solange der Blitza-bommer sich nur über den Feind hinwegbewegt hat). Sturzkampfbommer: Für einen Blitza-bommer darfst du misslungene Bodenangriffswürfe wiederholen. Wenn du dich jedoch dazu entscheidest und beim Wiederholungswurf einen Pasch würfelst, so berührt der Blitza-bommer beim Hochziehen nach dem Sturzflugangriff den Boden und verliert 1 Strukturpunkt. Grot-Bordschütze: Wenn die Fette Wumme des Grot-Bordschützen einen Schnellschuss abgibt, ziehst du nicht 1 von ihren Trefferwürfen ab. Lange, unkontrollierte Feuerstöße: Addiere 1 zu den Trefferwürfen von synchronisierten Supawummen, wenn die Entfernung zum Ziel weniger als 5 Zoll beträgt oder wenn sie aus allen Rohren feuern. 84 Die Blitza-bommers der Orks ballern sich durch die Lüfte auf ihr Ziel zu, dann stürzen sie sich kreischend darauf und löschen es aus kürzester Distanz mit der größten, lautesten Bombe aus, die sie tragen können. ReichweiteTrefferwürfe Schaden Bodenangriff 5+ 5+ 5+ 5+ 1 MANÖVER Schubeinstellung & Gefahrenwurf Manöver 2 3 Steilkurve 1+ Wende Ausführung 4 5 1+ 1+ 1+ Bewegung - Bewegung - Wende 1+ 1+ 1+ 2+ Bewegung - Wende - Bewegung Kurs beibehalten Gefahrlos 3+ Bewegung - Bewegung Fassrolle 1+ 1+ 2+ 3+ Bewegung Schnelle Wende 1+ 2+ 3+ 4+ Wende - Bewegung - Bewegung Waaagh! 2+ 2+ 2+ 2+ Bewegung - Bewegung - Bewegung - Bewegung
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