stormfang gunship

STORMFANG GUNSHIP
MAXIMALSCHUB
6
Das Stormfang Gunship wurde entwickelt, um den Himmel zu beherrschen und
alle in Stücke zu sprengen, die sich den Söhnen des Russ in den Weg stellen.
BESCHLEUNIGEN/ABBREMSEN
WAFFEN
Zwei synchronisierte Schwere Bolter, Helfrost-Destruktor,
Sturmschlag-Raketen. Die Sturmschlag-Raketen können durch
eine synchronisierte Laserkanone ersetzt werden. Die zwei
synchronisierten Schweren Bolter können durch Skyhammer-Raketen oder durch zwei synchronisierte Multimelter ersetzt werden.
2+/2+
ZÄHIGKEIT
Waffe
Winkel
Zwei synchronisierte Schwere Bolter
Helfrost-Destruktor
Sturmschlag-Raketen (2)
Synchronisierte Laserkanone
Skyhammer-Raketen (6)
Zwei synchronisierte Multimelter
Skyhammer-Raketen: Ein Stormfang Gunship kann mit sechs
Skyhammer-Raketen bewaffnet sein. Jede davon kann nur einmal eingesetzt werden. Bei einer Attacke dürfen beliebig viele
vorhandene Raketen abgefeuert werden.
Sturmschlag-Raketen: Ein Stormfang Gunship kann mit zwei
Sturmschlag-Raketen bewaffnet sein. Jede davon kann nur
einmal eingesetzt werden. Bei einer Attacke dürfen beliebig viele vorhandene Raketen abgefeuert werden.
STRUKTUR
7
ReichweiteTrefferwürfe
Starr
Starr
Frontal 90º
Starr
Frontal 90º
Starr
SONDERREGELN
Gegenschub: Wenn ein Stormfang Gunship abbremst, kann es
Gegenschub geben. Erkläre, dass du das tun möchtest, ehe du
den Abbremsen-Wurf ablegst. Wenn du dies tust, erlaubt ein
erfolgreicher Abbremsen-Wurf dem Stormfang Gunship, seine
Schubeinstellung um bis zu 4 Punkte zu reduzieren statt nur
um 1. Bei einem Abbremsen-Wurf von 6 verliert das Stormfang
Gunship allerdings 1 Strukturpunkt.
4
SCHADENSKONTROLLE
Schaden
2+
Bodenangriff
4+ 4+ 4+ 4+ 4+ 4+ 1
15 Zoll
10 Zoll
30 Zoll
20 Zoll
25 Zoll
10 Zoll
+1
3
+2
2
je +1
5+ 5+ 3 0
4+ 2
+1 pro abgefeuertem Paar
5+ 5+ 3 +15+
4+
5+ MANÖVER
Schubeinstellung & Gefahrenwurf
Manöver
2
3
Nachbrenner
1+
1+
Steilkurve
1+
Wende
Schnelle Wende
Ausführung
5
6
1+
1+
2+
Bewegung - Bewegung - Bewegung
1+
1+
2+
3+
Bewegung - Bewegung - Wende
1+
1+
2+
3+
4+
Bewegung - Wende - Bewegung
1+
2+
3+
4+
5+
Wende - Bewegung - Bewegung
Kurs beibehalten
4
Gefahrlos
Bewegung - Bewegung