STORMFANG GUNSHIP MAXIMALSCHUB 6 Das Stormfang Gunship wurde entwickelt, um den Himmel zu beherrschen und alle in Stücke zu sprengen, die sich den Söhnen des Russ in den Weg stellen. BESCHLEUNIGEN/ABBREMSEN WAFFEN Zwei synchronisierte Schwere Bolter, Helfrost-Destruktor, Sturmschlag-Raketen. Die Sturmschlag-Raketen können durch eine synchronisierte Laserkanone ersetzt werden. Die zwei synchronisierten Schweren Bolter können durch Skyhammer-Raketen oder durch zwei synchronisierte Multimelter ersetzt werden. 2+/2+ ZÄHIGKEIT Waffe Winkel Zwei synchronisierte Schwere Bolter Helfrost-Destruktor Sturmschlag-Raketen (2) Synchronisierte Laserkanone Skyhammer-Raketen (6) Zwei synchronisierte Multimelter Skyhammer-Raketen: Ein Stormfang Gunship kann mit sechs Skyhammer-Raketen bewaffnet sein. Jede davon kann nur einmal eingesetzt werden. Bei einer Attacke dürfen beliebig viele vorhandene Raketen abgefeuert werden. Sturmschlag-Raketen: Ein Stormfang Gunship kann mit zwei Sturmschlag-Raketen bewaffnet sein. Jede davon kann nur einmal eingesetzt werden. Bei einer Attacke dürfen beliebig viele vorhandene Raketen abgefeuert werden. STRUKTUR 7 ReichweiteTrefferwürfe Starr Starr Frontal 90º Starr Frontal 90º Starr SONDERREGELN Gegenschub: Wenn ein Stormfang Gunship abbremst, kann es Gegenschub geben. Erkläre, dass du das tun möchtest, ehe du den Abbremsen-Wurf ablegst. Wenn du dies tust, erlaubt ein erfolgreicher Abbremsen-Wurf dem Stormfang Gunship, seine Schubeinstellung um bis zu 4 Punkte zu reduzieren statt nur um 1. Bei einem Abbremsen-Wurf von 6 verliert das Stormfang Gunship allerdings 1 Strukturpunkt. 4 SCHADENSKONTROLLE Schaden 2+ Bodenangriff 4+ 4+ 4+ 4+ 4+ 4+ 1 15 Zoll 10 Zoll 30 Zoll 20 Zoll 25 Zoll 10 Zoll +1 3 +2 2 je +1 5+ 5+ 3 0 4+ 2 +1 pro abgefeuertem Paar 5+ 5+ 3 +15+ 4+ 5+ MANÖVER Schubeinstellung & Gefahrenwurf Manöver 2 3 Nachbrenner 1+ 1+ Steilkurve 1+ Wende Schnelle Wende Ausführung 5 6 1+ 1+ 2+ Bewegung - Bewegung - Bewegung 1+ 1+ 2+ 3+ Bewegung - Bewegung - Wende 1+ 1+ 2+ 3+ 4+ Bewegung - Wende - Bewegung 1+ 2+ 3+ 4+ 5+ Wende - Bewegung - Bewegung Kurs beibehalten 4 Gefahrlos Bewegung - Bewegung
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