Spieltypologie 1 für Sprachlernspiele im DaF/DaZ-Unterricht Anwärmspiele Kleine Spiele ohne/ mit sehr wenig Material, mit geringem Zeit- und Organisationsaufwand. Geeignet für: • Konzentrationsaufbau • Energieaufbau • Teambildung, Kennenlernen • Unterrichtseinstieg • Zeitlicher Puffer • Wortschatzwiederholung • Phonetik • Grammatik Beispiele: • Stille Post • Ich packe meinen Koffer • Ich sehe was, was du nicht siehst • Galgenraten • Aufstellung im Raum (z.B. nach Größe, Geburtsdatum etc.) Pantomimisches Raten Darstellung von Wörtern, Handlungen ohne Worte Geeignet für: • Wortschatzfestigung • Wortschatzwiederholung • Strukturen (z.B. zweiteilige Verben (z.B. Du kaufst ein.) oder reflexive Verben (Du wäschst dich). • • • • Varianten: Begriffskarten, Einer mimt für die ganze Klassen (Wettkampfkomponente: Wer rät zu erst) Begriffskarten, 2 Teams (Es mimt ein Teammitglied für das eigene Team. Welche Gruppe schafft mehr in zwei Minuten?) Begriff an die Tafel (hinter dem Rücken der Rater) Alle mimen, zwei Personen raten um die Wette. Begriffskarten für das gegnerische Team erstellen lassen Erinnerungsspiele Kim-Spiele Die Teilnehmer bekommen Gegenstände/ Wörter etc. kurz gezeigt und müssen alle oder ausgewählte Elemente memorieren und kurz darauf wiedergeben. Geeignet für: • Wortschatz • Strukturen (z.B. Genitiv) Varianten: Vgl. Dusemund-Brackmann, Carmen (2014): Spielerische Übungen, Sprachlernspiele und Spiele im DaZ-Unterricht. In: Kaufmann, S., Zehnder E., Vanderheiden E., Frank, W. (Hgs): Fortbildung für Kursleitende Deutsch als Zweitsprache, Band 3 Unterrichtsplanung und Durchführung. Ismanning, S. 38 – 68 1 • Geringe Anzahl an Gegenständen/ Wortkarten/Bildkarten auf dem Tisch, verschwinden lassen, aus dem Gedächtnis aufschreiben • Große Anzahl an Gegenständen/ Wortkarten/Bildkarten auf dem Tisch, eins verschwindet unter einem Tuch. Welches fehlt? • Ein Lerner verlässt den Raum, die anderen tauschen Kleidungsstücke. Was hat sich verändert (auch als Übung für Genitiv (Du trägst Peters Brille). • Geräusche vom Band. Was habt ihr gehört? Geeignet zu, Beispiel für Perfekt Übung (Ich habe einen Vogel gehört.) Memo-Spiele Wird in Kleingruppen gespielt. Es liegen Karten auf dem Tisch und es gilt Paare zu finden. Geeignet für: • Wortschatz • Strukturen (z.B. Paar Singular und Plural oder Infinitiv und gebeugte Form), • Phonetik (Reimpaare finden) Varianten für Paare: • Wort-Wort • Wort-Bild • Gegenteile • Synonyme • Reimwörter Kettenspiele Jeder Teilnehmer kommt an die Reihe, es wird schnell gespielt. Die Aufgabenstellung ist begrenzt. Geeignet für: • Wortschatz • Strukturen (z.B. Nebensatzstruktur) • Konzentrationsaufbau • Phonetik • zeitlicher Puffer Beispiele: • Ich packe meinen Koffer • Matschei/ Bombe • Bankrücken • Zusammengesetzte Substantive Rätselspiele Rätsel für Einzelarbeit, zum knobeln. Geeignet für: • Wortschatz • Strukturen (z.B. Satzbau bei Wortschlange) • Konzentrationsaufbau • Einstieg in Text, Thema • Phonetik (Wortschlangen mit Gedichten in Zeilen schreiben) • zeitlicher Puffer • Zusatzaufgabe für schnelle Lerner Beispiele: • Suchsel (suchsel.eu.vu) • Kreuzworträtsel (https://www.xwords-generator.de/de) • Wortschlangen (http://onlinetraining.lingofox.de/de/wortschlange.htm) • Gequirlte Wörter Puzzels Einzeln oder in Kleingruppen lösbar. Mit oder ohne Wettbewerb spielbar (Wer ist zuerst fertig) Geeignet für: • Wortschatz • Strukturen (z.B. Satzbau) • Handlungsmuster/ Dialoge • Textarbeit (z.B. Gedichte ordnen) Varianten: • Wortpuzel (Buchstaben oder Silben zusammensetzen) • Textpuzzles • Dialogpuzzels • als kleines Puzzle auf dem Tisch oder mit großen Karten, die von Lernern gehalten werden Dominos Es gilt das Prinzip des klassischen Dominos (Aneinanderlegen passender Karten von der Hand oder ggf. vom Nachziehstapel). Wichtig ist eine eindeutige Zuordnung, damit der Ablauf funktioniert. Geeignet für: • Wortschatz • Strukturen • Phonetik (Reime) Varianten: siehe Memospiele Würfelspiele Die Lerner würfeln abwechselnd. Auf einem Zusatzblatt steht zu jeder Augenzahl eine Aufgabenstellung, die dann erfüllt werden muss, eine Kombination mit Wortkärtchen bringt noch mehr Varianz. Entweder als spielerische Übung oder mit Wettbewerbscharakter (Punkte oder Matschei). Geeignet für: • Strukturen • Redeanlässe Beispiele: • Wortkarten mit Infinitiven, die Augenzahl zeigt die Person an (1= ich, 2= du etc.) • Übung zum Konjunktiv II (1= Wenn ich im Lotte gewinnen würde, … 2= Wenn ich Bundeskanzler/n wäre, …; 3= Wenn ich auf eine einsame Insel ziehen müsste, …) Wechselspiele Partnerarbeitsspiel, bei dem jeder Partner unterschiedliche Informationen zu einem Thema hat (Aufgabenblatt A und B) und fehlende Informationen erfragt werden. Die spielerische Übung kann durch Zeitdruck (wer ist als erster fertig, wie viele Infos fehlen nach 3 Minuten etc.) Wettbewerbscharakter bekommen. Geeignet für: • Redeanlässe/ Kommunikationsübung • Anwendung von Strukturen • Kooperationstraining Beispiel: • Gemeinsam vorgegebene Zugverbindungen heraussuchen, jeder hat aber nur einen Teil des Fahrplans Brettspiele Adaption klassischer Brettspiele mit Start- und Zielfeld, Figuren, Würfeln, Aussetzen etc.. Auf Aufgabenfeldern sind dann allerdings kleine Aufgaben zu erfüllen, um weiterziehen zu dürfen. Wichtig ist hier eine eindeutige Lösung (z.B. Lösungsblatt), da es sonst zu Uneinigkeiten kommen kann. Geeignet für: • Redeanlässe • Strukturen • Wortschatz • Kooperationstraining Quartette Für Kleingruppen ab drei Spielern, gespielt wird nach dem klassischen Quartettprinzip, in dem durch Erfragen Quartette gesammelt werden. Quartette können auch gut durch die Lerner selbst erstellt werden. Geeignet für: • Wortschatz • Auflockerung Rollenspiele Simulation einer komplexeren Situation, in der jeder Spieler eine spezifische Rolle übernimmt. Informationen zur eigenen Rolle können auf Rollenkarten gegeben werden, es können den Rollen Aufträge erteilt werden und eine spezifische Situation vorgegeben werden. Geeignet für: • Kommunikationstraining • Anwendung von Strukturen und Wortschatz Quizspiele Bei Quizspielen müssen die Spieler Fragen beantworten und erhalten für die richtige Antwort Punkte. Möglich ist auch die Vorgabe einer Auswahl von richtigen und falschen Antworten (a,b,c). Wichtig ist bei Quizspielen, dass es keine verkappten Tests sind, sondern das knobeln und raten und nicht das Wissen im Vordergrund steht. Geeignet für: • Landeskunde • Strukturen (Frage, Antwort) • Redewendungen etc. Varianten: • Lerner erstellen selbst ein Quiz • eine Quizshow veranstalten (mit Kandidaten, Buzzer, Quizmaster etc.)
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