Einführung - Die Dunklen Zeiten

Die Dunklen Zeiten
Einführung
von Carsten Fritz (DSA4Forum.de: Danilo von Sarauklis)
Als Dunkle Zeiten betrachten wir die Zeit von der
sächlich fußt viel „legendäres Wissen aus alter Zeit“,
Ersten Dämonenschlacht 568 v. BF bis zum Silem-Hodas im 11. Jahrhundert nach Bosparans Fall als verras- oder Zwölfgötter-Edikt 98 v. BF. Dies unterscheischollen gilt oder mühsam wiederentdeckt wird, in den
det sich leicht von der in anderen Publikationen übliDunklen Zeiten und ging erst bei der Zerschlagung des
chen Eingrenzung, die als Dunkle Zeiten die Epoche
Diamantenen Sultanats, dem Fall Bosparans oder später
vom Tode Fran-Horas’ 564 v. BF bis zur Thronbesteiin der Priesterkaiserzeit oder den Magierkriegen verlogung des ersten Kusliker Kaisers Brigon-Horas 162 v.
ren.
BF betrachten. Diese Zeit unterteilen wir weiter in die
Schließlich bieten die Dunklen Zeiten den Reiz von
frühen, mittleren und späten Dunklen Zeiten. Die früEntdeckungen und Expeditionen im großen Maßstab:
hen Dunklen Zeiten enden im Jahr 444 v. BF mit der
Für Bosparaner und Tulamiden gleichermaßen lag nördVollendung der Lex Imperia des Yarum-Horas – ein
lich einer Linie der heutigen Städte Thorwal, Trallop
Gesetzeswerk, das den Niedergang des Reiches maßund Vallusa eine unerforschte Wildnis, in die nur einzelgeblich vorantrieb. Die mittleren Dunklen Zeiten enden
ne Waldläufer oder kühne Seefahrer vordrangen. Selbst
mit der Dreivölkerschlacht von Mengbilla 200 v. BF,
Garetien und Darpatien waren in den Dunklen Zeiten
der letzten bedeutenden militärischen Niederlage der
ein gefährliches Grenzland, in dem der Kampf gegen
Bosparaner gegen andere Völker.
Goblins und orkische Plünderzüge zum Tagesgeschäft
Wenn die Bezeichnung der Dunklen Zeiten und unsegehörte. Kaum ein Kapitän des Bosparanischen Reiches
re Unterteilung auch ein Geschichtsbild verraten, das
war in der Lage, die Waldinseln anzulaufen, und selbst
auf das Reich der güldenländischen Siedler zentriert ist,
Gelehrte ergingen sich in wildesten Spekulationen, welso scheinen doch die Dunklen Zeiten für ganz Aventuriche Gefahren und Reichtümer denn östlich von Sylla
en eine finstere Epoche gewesen zu sein: Das Diamanteliegen mögen. Und auf dem südaventurischen Festland
ne Sultanat der Tulamiden, der große Widerpart der
haben selbst manche Küstenstämme noch nie einen
Bosparaner im Osten, erlebte Zerfall, Niedergang und
Weißen gesehen. Maraskan (damals Marustan, das
Interregnum, während orkische Kriegszüge, der Todes„Land der (Wüt-)Echsen“ genannt) war für Tulamiden
kult der Wudus und die Piraterie der Thorwaler ihre
seit Jahrhunderten tabu, war den Bosparanern selbst
Blüte in den Dunklen Zeiten hatten. Selbst die abgedem Namen nach praktisch unbekannt und damit wohl
schiedenen Fürstentümer Andergast und Nostria und die
menschenleer – aber man könnte ja mal nachschauen …
friedlichen Nivesen wurden in dieser Zeit in kriegeriDie Dunklen Zeiten waren also eine Zeit, die Helden
sche Auseinandersetzungen mit anderen Völkern verwifürwahr dringend brauchte: Erschaffen Sie die Sieben
ckelt.
Magischen Kelche, kämpfen Sie gegen (oder mit?) NarInsbesondere erscheinen die Dunklen Zeiten als eine
gazz „Blutfaust“ vor Baliho, segeln Sie mit St. Elida
Epoche der Schwäche oder Abwendung vieler Götter
nach Brabak, missionieren Sie in Bosparan im Namen
von den Menschen – beziehungsweise als eine Zeit der
Ihrer Herrin Rondra, erobern oder verteidigen Sie das
Glaubensschwäche der Menschen mit der Hinwendung
Königreich Alhanien, entdecken Sie die Kulturen des
zu obskuren Kulten, von denen die Verehrung des Orkweiten Nordens, oder beeindrucken Sie den See-Kuning
gottes Brazoragh noch zu den harmloseren Ausprägunder Zyklopeninseln mit Ihren Heldentaten, so daß er Sie
gen gehört, der Kult der Nemekathäer vielleicht zu den
als seinen Nachfolger adoptiert!
bekanntesten. Wohl erst in den Dunklen Zeiten rauften
Nargazz hat Baliho erobert? Jel-Horas hat Alhanien
sich die Zwölfgötter zu einem Pantheon zusammen, das
zerschlagen? Die Geschichte steht schließlich fest?
seitdem gemeinschaftlich seinen Einfluß auf das SchickStimmt, aus der Sicht der aventurischen Gegenwart.
sal der aventurischen Völker ausübt: Rondra etablierte
Aber die Spielwelt Dere ist flexibel und vieldimensiosich als Kriegsgöttin der Bosparaner, Hesinde vollendenal. Alternative Geschichtsverläufe sind in Rohals
te die Entwicklung von einer H’Ranga zur MenschenSphärentheorie vorgesehen und müssen nicht im Kongöttin, Firun offenbarte sich den bosparanischen Siedflikt mit dem „heutigen“ Aventurien stehen. Viele Verlern im heutigen Weiden, und auch die anderen Götter
änderungen der Vergangenheit können Sie auch ohne
etablierten durch ihre Priester und Gläubigen in dieser
große Probleme in ihr aktuelles Aventurien integrieren:
Zeit ihre Kirchen auf tulamidischer wie auf bosparaniEs ändert sich nicht viel, wenn nicht St. Elida, sondern
scher Seite.
St. Frigolas die brabakischen Siedler vor dem HungerZu Unrecht gelten die Dunklen Zeiten oft als eine
tod gerettet hat. Wenn Alhanien über die Dunklen ZeiEpoche der kulturellen und wissenschaftlichen Stagnatiten hinaus fortbesteht, hat vielleicht erst Obra-Horas
on oder Regression. Die häufigen kleinen und großen
oder Murak-Horas das Königreich im heutigen Tobrien
Kriege trieben die Entwicklung neuer Waffen und damit
ganz in sein Reich einverleibt. Im Gegenteil bietet also
verbesserter Schmiedetechniken voran, während der zudas Spiel in der (fernen) Vergangenheit einen Grad an
nehmende Austausch güldenländischer und tulamidiFreiheit, den das aktuelle Aventurien nicht bieten kann
scher Gelehrter und Magier zusammen mit dem effektiund will. Nutzen Sie diese Möglichkeiten!
ven Fehlen staatlicher oder kirchlicher Beschränkungen
Fortschritte auf vielen Wissensgebieten beflügelte. Tat-