Kinderfussball-Abzeichen SFV Kategorie F Vom Kicker zum Ballkünstler Die SFV-Kinderfussball-Abzeichen stellen einen wichtigen Eckpfeiler in der Ausbildungsphilosophie des SFV-Kinderfussballkonzepts dar. Sie sind eine Bestätigung des Lernfortschritts der jungen Fussballerinnen und Fussballer. Die Kinder können das Abzeichen am Ende der Saison, das heisst vor der Sommerpause, in ihrem Verein erlangen. Über die Durchführung entscheiden die Trainerinnen und Trainer, welche die Abzeichen bei Bedarf beim SFV bestellen können. So heissen die drei Abzeichen: «Kicker» für die Kategorie G «Dribbler» für die Kategorie F «Ballkünstler» für die Kategorie E Nach erfolgreicher Absolvierung der Aufgaben erhalten die Kinder ihr Abzeichen (einen Sticker, welcher im „Laura und Simon“-Buch an seinen vorgesehenen Platz geklebt werden kann, und eine persönliche SFV-Kinderfussball-Membercard). Kinder im jüngeren Jahrgang der jeweiligen Kategorie (G, F, oder E) absolvieren das Abzeichen in der Basisform (Abzeichen ohne Stern), im zweiten Jahr in der Form für Fortgeschrittene (Abzeichen mit Stern). Anmeldung: Nach Beginn der Saison 2015/16 erhalten alle registrierten Trainerinnen und Trainer per Email die Informationen zur Anmeldung zugesandt. Seite/page/pagina/page 2 / 8 Kategorie F Thema/ Inhalt Was? "Ballschule 1" -beidfüssig Ball führen (Slalom) -Ball abschirmen -Tore erzielen (ohne TH) Stufenziel / Kompetenz Lernziel Die Kinder können… Die Kinder können… -Beidfüssig den Ball kontrolliert führen Den Ball fliessend durch 5 Slalomtore (0.5m) führen ohne die Markierkegel zu berühren (beide Füsse werden dazu benutzt) -Den Ball von einem Gegenspieler abschirmen -Den Ball mit dem Aussenfuss und Innenrist um einen Markierkegel führen und dabei den eigenen Körper zwischen Markierkegel und Ball stellen -Tor erzielen: Innenrist li/re -aus 7-10m Distanz mit li und re Fuss das Tor erzielen (hoch) ohne TH « 3 gegen 1 » -Sich in verschiedenen Positionen aktiv am Angriffspiel beteiligen -Sich auf unterschiedlichen Positionen (li/mitte/re) aktiv am Angriffspiel beteiligen -sich freilaufen und anbieten (alle beteiligen sich am Angriffspiel) -Zusammenspielen und Überzahl schaffen -Tore erzielen -Tore verhindern -Den Ball an- und mitnehmen -Durch geschicktes Zusammenspiel im 3 gegen 1 ein Tor erzielen « 1 gegen 1 » -Sich bei verschiedenen Gegenspielern im 1 gegen 1 durchsetzen (Gegenspieler ausspielen) -Sich freilaufen und anbieten -Durch geschicktes Zusammenspiel (passen) Überzahl schaffen und Tore erzielen -Sich während 3 Spielen à 4min gegen verschiedene Gegenspieler im 1 gegen 1 durchsetzen und insgesamt nach 12min mindestens 3 Tore erzielen -Tore erzielen (1:1) -Ausspielen (Finten) -Tore erzielen « 5 gegen 5 » mit TS -selbständig ein Spielfeld bereitstellen -Selbst- und Sozialkompetenz -selbständig eine Aufstellung machen (Selbstund Sozialkompetenz) -Innerhalb des eigenen Teams eine Aufstellung machen (inkl. TS) -Spiel auf unterschiedlichen Positionen -auf unterschiedlichen Positionen spielen -das Spiel mit der gegnerischen Mannschaft selbständig beginnen -Fairplay -Fair Fussball spielen und sich fair verhalten -Nach einem Signal (alle 4min) die Positionen wechseln und am Ende des Spiels auf allen Positionen gespielt haben -Aktiver TS -als TS aktiv mitspielen -Spielprinzip "mutig nach vorne dribbeln/ pasen" -Mutig nach vorne dribbeln/ Pass spielen -Das Feld markieren (Markierungsteller als Seitenlinie und Bälle am Spielfeldrand verteilen) -Ohne Schiedsrichter ein Match spielen und sich dabei fair verhalten (z.B. ein Foul zugeben, sich entschuldigen und wieder weiterspielen) -Nach dem Spiel ohne Aufforderung Handshake machen -Als TS aktiv mitspielen -Mutig nach vorne dribbeln/ Pass spielen (mind. 3 Aktionen pro Team) VielseitigkeitsParcours -Fliessend Seilspringen 10x ohne Fehler und ohne Pause zweibeinig Seilspringen -Seilspringen -Einen Ball gezielt werfen/rollen 5m im Vierfüssler (Bauch nach oben) laufen (=Stützkraft) -Werfen/Fangen und Ballgefühl entwickeln -Hindernisse überwinden -Kunststücke mit einem Ball Sich durch 6 Slalomstangen bewegen ohne diese zu berühren (Abstand =50cm) -Vielseitig und geschickt über Hindernisse springen, hüpfen, rollen, balancieren, stützen Beidbeinig über 2 Hürden (Höhe =30cm) springen ohne diese zu berühren 2x den Ball hochwerfen, dazwischen mit beiden Händen den Boden berühren und den Ball wieder fangen bevor er zu Boden fällt 6x auf dem Vorfuss einbeinig hüpfen, ohne dabei einen Reifen zu berühren. Eine Länge mit dem linken Fuss, eine Länge mit re Fuss Über ein Tuch eine Rolle vw machen und ohne Hilfe der Hände aufstehen aus 7m Distanz einen Einwurf (beidhändiger Überkopfwurf) in eine 2x2m grosse Zone werfen Seite/page/pagina/page 3 / 8 Fussball spielen lernen Tore alleine vorbereiten – Ballschule 1 Durchführung: Jedes Kind muss pro Seite einen korrekten Durchgang absolvieren (max. 3 Versuche pro Seite). Beobachtungskriterien: Dimensionen: Ball führen: Distanz: Tor – Schusszone: 7m Ball berührt bei allen 4 Hütchentoren (0.5m) Schusszone: 2x2m keinen Markierkegel Tor - Hütchen: 11m Ball abschirmen: Mit Aussenfuss und Innenrist Abzeichen ohne Stern (jüngerer Jahrgang): (li Fuss von re Seite und re Fuss von li Seite) Slalom à 3 Hütchentore: 10 m; Ball berührt Markierkegel nicht Breite Hütchentor: 1m Tor erzielen: Ball mit Aussenfuss in Schusszone vorlegen Abzeichen mit Stern (älterer Jahrgang) Torschuss aus Schusszone: Ball in Slalom à 4 Hütchentore: 10 m; Bewegung, mit Aussenfuss und hoch Breite Hütchentor: 0.5 m (kein TH) Abzeichen mit Stern (älterer Jahrgang): Abzeichen ohne Stern (jüngerer Jahrgang): Lernziel erreicht, wenn: Lernziel erreicht, wenn: 3 (aus 5) Beobachtungskriterien erfüllt. 3 (aus 5) Beobachtungskriterien erfüllt. Seite/page/pagina/page 4 / 8 Tore gemeinsam vorbereiten – 3 gegen 1+1 Durchführung: 3 Kinder starten einen Angriff auf zwei Tore. Spieler A startet auf der Grundlinie, Spieler B und C stehen in der eigenen Platzhälfte bereit. Sie versuchen die Verteidiger auszuspielen und ein Tor zu erzielen. Torschuss ist ab der Mittellinie erlaubt. Verteidiger A‘ darf von der eigenen Platzhälfte ab dem ersten Ballkontakt angreifen. Verteidiger B‘ startet gleichzeitig 3m hinter der gegnerischen Grundlinie. Es gibt auf jeder Position im Angriff 3 Versuche. (= pro Team Total 9) Nach 3 Versuchen wechseln auch die Verteidiger ihre Position. Ein Versuch gilt Abzeichen ohne Stern (jüngerer Jahrgang): 3 gegen 1 (ohne Verteidiger B’) als beendet, wenn die Angreifer ein Tor erzielen, der Ball ins Aus rollt oder die Verteidiger ein Tor erzielen. Nach dieser Phase (9 Versuche) wechseln Angreifer und Verteidiger die Rollen. Beobachtungskriterien: Dimensionen: Jeder Angreifer muss den Ball berühren Feldgrösse: 15 x 10m Aus 9 Versuchen muss das Team Torgrösse: 1-2m mindestens 5 Tore erzielen. Abzeichen mit Stern (älterer Jahrgang) Abzeichen ohne Stern (jüngerer Jahrgang): Lernziel erreicht, wenn: Lernziel erreicht, wenn: 2 Beobachtungskriterien erfüllt. 2 Beobachtungskriterien erfüllt. Seite/page/pagina/page 5 / 8 Tore erzielen – 1 gegen 1 Durchführung: Gespielt wird 1 gegen 1 auf je ein Tor. 3 Paare können gleichzeitig nebeneinander spielen. Nach 3min wird bei allen Paaren der Gegenspieler erstmals gewechselt. Der Ball darf nicht mit den Händen abgewehrt werden. Am Spielfeldrand stehen weitere Bälle bereit. Erzielt ein Kind ein Tor holt es einen Markierungsteller und legt ihn in sein Tor. Das Spiel geht danach sofort weiter. Beim Wechsel nehmen die Spieler ihre Markierungsteller mit. Beobachtungskriterien: Dimensionen: Hat jedes Kind nach 3 Spielen mindestens Spielfeldgrösse: 3 Felder à 7 x 10m 3 Tore erzielt? Abzeichen ohne Stern (jüngerer Jahrgang): 1 gegen 1 auf je zwei Tore (1-2m) Abzeichen mit Stern (älterer Jahrgang) 1 gegen 1 auf je ein Tor (1-2m) Abzeichen mit Stern (älterer Jahrgang): Lernziel erreicht, wenn: Beobachtungskriterium erfüllt Abzeichen ohne Stern (jüngerer Jahrgang): Lernziel erreicht, wenn: Beobachtungskriterium erfüllt Seite/page/pagina/page 6 / 8 Fussball spielen – 5 gegen 5 mit TH Durchführung: Während 20-25min wird ein Match 5:5 ohne Schiedsrichter gespielt. Dabei gilt es vor, während und nach dem Spiel Aufgaben selbständig als Team zu lösen. Vor dem Spiel werden gemeinsam 2 Tore aufgestellt. Anschliessend werden die Aufgaben erklärt. Während des Spiels gibt der Testleiter alle 4min ein Signal für die Positionswechsel. (6x4min=24min) Die Aufgaben müssen ohne Unterstützung des Trainers erfüllt werden. Ausgangslage auf dem Platz: Bereits aufgestellt: 2 Tore im Abstand von 20m Materialdepot: 2x6 Überziehleibchen, 1 Set Markierungsteller, 10 Bälle Auftrag: „Feld markieren, Bälle ums Feld verteilen (3 pro Seitenlinie und 2 in jedes Tor) und ausgeglichene Teams bilden. Innerhalb des Teams eine Grundordnung/Aufstellung (Rhombus) machen und das Spiel selbständig starten. Während 24min selbständig und fair spielen gemäss Ausführungsbestimmungen SFV. Auf ein Signal hin die Spielerpositionen rotieren (Skizze/Vorgabe). Sich das Resultat merken und nach dem Schlusspfiff ohne Aufforderung des Trainers Shake Hand machen! (mit der eigenen und der Gegnerischen Mannschaft)“ Beobachtungskriterien: Vor dem Spiel: (innerhalb 5min) Während dem Spiel: Selbständig Feld markieren Aktiver TS in beiden Teams Bälle verteilen (3 pro Seitenlinie, 2 in jedem Mutig nach vorne dribbeln/ Pass spielen Tor) (Anzahl mutige Aktionen mit Ball) Selbständig ausgeglichene Teams bilden Auf ein Signal hin selbständig die Innerhalb des Teams Spielerpositionen rotieren (siehe Grundordnung/Aufstellung machen Vorgabe/Skizze) Spiel mit Gegnerischem Team selbständig Alle Kinder spielen 1x auf jeder Position beginnen (inkl. Torspieler) Fairplay Nach dem Spiel: Shake Hands mit eigenem Team und mit Gegner (ohne Aufforderung des Testleiters) Resultat kennen Abzeichen mit Stern (älterer Jahrgang): Abzeichen ohne Stern (jüngerer Jahrgang): Lernziel erreicht, wenn: Lernziel erreicht, wenn: 12 (alle) Beobachtungskriterien erfüllt. 8 aus 12 Beobachtungskriterien erfüllt. Seite/page/pagina/page 7 / 8 Vielseitigkeit erleben Durchführung Die Aufgaben des Hindernisparcours (1-8) werden nacheinander ohne Unterbrechung absolviert. Beobachtungskriterien: 1) Seilspringen: 10x beidbeinig Seilspringen ohne Fehler 2) Stützkraft: Die Strecke kann von A nach B im Vierfüssler (Bauch zeigt nach oben, Gesäss berührt den Boden nie, kein Aufstehen) gelaufen werden. 3) Slalom: Slalom kann durchlaufen werden ohne eine Stange zu berühren. (6 Stangen, 50cm Abstand) 4) Hindernis: Die 2 Hindernisse (Höhe = 25-30cm) können beidbeinig übersprungen werden ohne sie zu berühren 5) Balltrick: 2x den Ball mit den Händen hochwerfen, mit beiden Händen den Boden berühren und den Ball wieder fangen bevor er den Boden berührt. 6) Reifenbahn leicht versetzt: Durch 6 Reifen einbeinig hüpfen, ohne dabei einen Reifen zu berühren. Eine Länge mit dem linken Fuss, eine Länge mit re Fuss. 7) Rolle vw: Eine Rolle vw machen. Dabei mit beiden Händen gut stützen nach dem Rollen ohne Hilfe der Hände aufstehen. 8) Zielpassen: Beidhändiger Einwurf aus 7m Distanz in eine 2x2m grosse Zone werfen. 2 Treffer, max. 5 Versuche. Abzeichen mit Stern (älterer Jahrgang): Abzeichen ohne Stern (jüngerer Jahrgang): Lernziel erreicht, wenn: Lernziel erreicht, wenn: Parcours innerhalb 3 Minuten absolviert. Parcours kann ohne Zeitlimit absolviert werden. 6 aus 8 Beobachtungskriterien erfüllt. 6 aus 8 Beobachtungskriterien erfüllt. Max 3 Versuche pro Posten Seite/page/pagina/page 8 / 8
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