Arbeitsblatt Mathematik Fach Name Klasse Datum Das Koordinatensystem – Schiffe versenken Beim „Schiffe versenken“ arbeitet man mit einem Koordinatensystem. Das Spielfeld ist in Kästchen eingeteilt. Links und unten an den Kästchen stehen Zahlen. Mit diesen Zahlen kann man immer genau sagen, um welches Kästchen es gehen soll. Das angekreuzte Kästchen im Bild rechts hat zum Beispiel die Koordinaten „drei, sechs“ (3/6). Man sagt also immer erst die Zahl unten und dann die Zahl, die links steht. X © techertipp.de 2015 Spielregeln „Schiffe versenken“: 1. Jeder hat fünf Schiffe (A, B, C, D und E) die man auf dem Spielfeld verteilt. Schiffe dürfen gedreht werden, aber zwischen zwei Schiffen muss mindestens ein Feld frei bleiben! 2. Der jüngere Spieler beginnt. Er nennt dem Gegner die Koordinaten eines Feldes (z.B. „vier, drei!“). • Ist dort ein Schiff, muss der Gegner „Treffer!“ sagen. Man darf dann das Feld auf der Seekarte des Gegners mit einem X markieren. Der Gegner macht dasselbe auf seiner eigenen Seekarte. • Ist auf dem genannten Feld kein Schiff, sagt der Gegner „Daneben!“. Dann markieren beide das Feld mit einem O. 3. Wenn man ein Schiff getroffen hat, darf man danach nochmal raten. Erst, wenn ein Versuch „Daneben!“ gegangen ist, ist der Gegner dran mit raten. 4. Wenn ein Schiff komplett getroffen worden ist, sagt der Gegner „Versenkt!“. Dann wird das versenkte Schiff in der Flotte des Gegners durchgestrichen. Der Gegner streicht das versenkte Schiff in der eigenen Flotte durch. Wer ein Schiff versenkt hat, ist sofort nochmal dran mit Raten. 5. Wer alle Schiffe des Gegners versenkt hat oder wer nach Ablauf der Zeit die meisten Schiffe des Gegners versenkt hat, hat das Spiel gewonnen. Arbeitsblatt © teachertipp.de 2015
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