-- 1 Gesetzloser Techniker -- 1 Glitzerstim ™ ™ -- 2 Ionenprojektor -- 1 Verbessertes Triebwerk -- 1 Steuertragflächen -- 1 Reißzahn Der Reißzahn-Erweiterung-Pack enthält den leichten Frachter YV-666 sowie eine Vielzahl neuer Optionen für X-Wing. Näheres dazu im folgenden Abschnitt: „Neue Regeln“. Mit dabei ist auch eine Mission, in welcher der berüchtigte Kopfgeldjäger Bossk gegen die Allianz der Rebellen kämpft. Mit Ausnahme der im Folgenden erklärten Regeln richten sich alle Schiffe, Karten und Marker aus dieser Erweiterung nach den Grundregeln von X-Wing und können beliebig mit anderen Schiffen und Karten aus der X-Wing -Spielwelt kombiniert werden. Dabei gelten die normalen Regeln für individualisierte Jägerstaffeln. Inhalt • Dieses Regelheft • 1 Reißzahn Schiffsmodell • 1 Plastikbasis • 2 Haltestäbchen aus Plastik • 3 Schiffsmarker • 2 Manöverräder • 1 Fokusmarker • 1 Stressmarker Neue Regeln Im Folgenden werden sämtliche Regeln erklärt, die bei Verwendung von Spielmaterial aus dieser Erweiterung beachtet werden müssen. Abschaum & Kriminelle Die Schiffskarten dieser Erweiterung gehören weder zu den Rebellen noch zum Imperium, sondern repräsentieren eine dritte Fraktion: Abschaum & Kriminelle. Jägerstaffeln dieser Fraktion dürfen keine imperialen Schiffe oder Rebellenschiffe enthalten; ebenso dürfen Schiffe der Fraktion Abschaum & Kriminelle nicht in Jägerstaffeln der Rebellen oder des Imperiums verwendet werden. Zusatz-Feuerwinkel Der YV-666 hat zwei Zusatz-Feuerwinkel, erkennbar an den gestrichelten Linien auf den Schiffsmarkern und dem besonderen Primärwaffensymbol auf seinen Schiffskarten. Beim Angriff mit den Primärwaffen kann ein Schiff mit diesem Symbol auf ein feindliches Schiff in Reichweite 1–3 innerhalb des normalen oder des Zusatz-Feuerwinkels schießen. Beim Angriff mit Sekundärwaffen muss das Ziel innerhalb des normalen Feuerwinkels liegen (sofern die Aufwertungskarte nichts Gegenteiliges besagt). • 6 Schildmarker • 4 Ionenmarker • 2 Zielerfassungsmarker (OO, PP) • 4 Schadensmarker • 2 Regelkarten • 5 Schiffskarten, bestehend aus: -- 1 Bossk -- 1 Moralo Eval -- 1 Latts Razzi -- 1 Trandoshanischer Sklavenjäger -- 1 Pilot der Nashtahwelpe • 12 Aufwertungskarten, bestehend aus: -- 1 Meisterhafter Schuss -- 1 Einsamer Wolf -- 1 Am Ziel bleiben -- 1 Schwere Laserkanone -- 1 Bossk -- 1 K4-Sicherheitsdroide Bossks Zusatz-Feuerwinkel GroSSe Schiffe Die Reißzahn hat eine deutlich größere Basis als die Schiffe aus dem X-Wing-Grundspiel. Daher gilt sie als grosses Schiff und muss folgende Regeln beachten: Ionenmarker Es gibt Kartenfähigkeiten, durch die ein Schiff einen Ionenmarker erhält. Ein einzelner Ionenmarker hat auf ein großes Schiff noch keine Auswirkung; er bleibt diesem jedoch zugeordnet. Erst wenn dem großen Schiff zwei oder mehr Ionenmarker zugeordnet sind, 1 erleidet es deren regulären Effekt. Am Ende der Aktivierungsphase werden dann alle Ionenmarker vom Schiff entfernt. Überschneidungen Was Überschneidungen mit anderen Schiffen betrifft, gelten für große Schiffe alle normalen Regeln. Sobald sich ein großes Schiff mit einem anderen Schiff über schneiden würde, bewegt man das große Schiff wie gewohnt entlang der Schablone, wobei für die Ab schätzung der korrekten Position und Flugrichtung die Mitte der Schiffsbasis verwendet wird. Aufbau Für große Schiffe gelten alle normalen Aufbauregeln mit einer Ausnahme: Die Basis eines großen Schiffs kann beim Spielaufbau über Reichweite 1 (bzw. das Startgebiet einer Mission) hinausragen, solange sie das Startgebiet in voller Länge ausfüllt. Die Nashtahwelpe absetzen Wenn ein YV-666 mit der Aufwertung Reißzahn zerstört wird (nicht, wenn er flieht), darf er vor seiner Entfernung von der Spielfläche die Nashtahwelpe absetzen. Dazu werden folgende Schritte ausgeführt: 1.Der Spieler entscheidet sich entweder für die Stopper am Bug oder für die Stopper am Heck der Reißzahn. 2.Auf dem Manöverrad des Z-95-Kopfjägers wählt er ein Manöver aus. 3.Er nimmt die zu seinem gewählten Manöver passende Manöverschablone und legt sie zwischen die gewählten Stopper der Reißzahn. Die Nashtahwelpe 4.Dann nimmt er das Schiff des Piloten der Nashtah welpe und setzt es ans andere Ende der Schablone, sodass die Stopper am Heck des Schiffs das Ende der Schablone umschließen. Dies zählt als Manöver. Falls sich der Pilot der Nashtahwelpe dabei mit einem Hindernis oder anderen Schiff überschneidet, gelten die normalen Regeln für Überschneidungen. Kommt es dadurch zu einer Situation, in welcher der Pilot der Nashtahwelpe nicht auf der Spielfläche platziert werden kann, wird er zerstört. Diese Erweiterung enthält eine spezielle Schiffskarte für Bossks stark modifizierten Z-95-Kopfjäger, die Nashtahwelpe. Sie verfügt über faltbare Tragflächen und kann im nachgerüsteten Hangar der Reißzahn landen. 5.Sofern sich der Pilot der Nashtahwelpe nicht mit einem Hindernis oder anderen Schiff überschnitten und keine Stressmarker hat, darf er eine Aktion durchführen. Angreifen darf er in dieser Runde nicht. Beim Platzieren eines großen Schiffes darf kein Teil der Basis über den Spielflächenrand hinausragen. Das Schiffsmodell kann das jederzeit tun, nicht aber die Basis Die Nashtahwelpe darf nicht als Teil der anfänglichen Jägerstaffel aufgestellt werden und kommt nur über die Aufwertungskarte Reißzahn ins Spiel. Sie hat keine Kommandopunktekosten und gibt auch keine Punkte, wenn man sie zerstört. Um sie verwenden zu können, benötigt man ein Z-95-Kopfjäger-Schiffsmodell (separat erhältlich). Beispiel: Absetzen Beispiel: Aufbau eines grossen Schiffs Der Spieler der Fraktion Abschaum & Kriminelle möchte einen YV-666 diagonal in seinem Startgebiet platzieren. Zunächst muss er sicherstellen, dass ein Eckpunkt der Schiffsbasis den äußeren Rand der Spielfläche berührt. Dann kann er das Schiff nach Belieben ausrichten. 2 1. Die Reißzahn wurde zerstört. Der Spieler von Abschaum & Kriminelle beschließt die Nashtahwelpe über die Stopper am Heck der Reißzahn abzusetzen. Dann wählt er auf dem Manöverrad des Z-95-Kopfjägers das Manöver [ 1]. 2. Er führt das Manöver aus. Dabei verwendet er die Stopper am Heck der Reißzahn als Ausgangspunkt. einzigartige Namen Diese Erweiterung enthält Schiffs- und Aufwertungs karten mit einzigartigen Namen, gekennzeichnet durch einen schwarzen Punkt (•) links neben dem Namen der Karte. Diese Karten können, wie alle anderen Karten mit einzigartigen Namen, nicht mehr als ein Mal in der Jägerstaffel eines Spielers vertreten sein, selbst wenn es sich um unterschiedliche Kartentypen handelt. Neue Aufwertungen Modifikationen und Titel Modifikationen und Titel sind beson dere Aufwertungen, die nicht in den Aufwertungsleisten der Schiffe erscheinen. Sofern sie nicht auf einen bestimmten Schiffstyp beschränkt sind, können Modifikationen und Titel von allen Schiffen verwendet werden. Jedes Schiff kann maximal eine Modifikation und einen Titel haben. Fraktionsspezifische Aufwertungen Manche Aufwertungen sind mit der Anmerkung „Nur für Rebellen”, „Nur für das Imperium” oder „Nur für Abschaum & Kriminelle” versehen. Solche Karten dürfen nur von der jeweiligen Fraktion ausgerüstet werden. Limitierte Aufwertungen Manche Aufwertungen aus dieser Erweiterung sind mit der Anmerkung „Limitiert“ versehen. Ein Schiff darf eine Karte mit der Anmerkung „Limitiert“ nicht mehrfach ausrüsten. Mission 14: Jäger und Gejagter Ein Zischen entfährt dem Kopfgeldjäger, als sein Schiff jäh aus dem Hyperraum gerissen wird. Alarmsirenen heulen und auf dem Radar funkeln die Signale mehrerer Rebellenjäger. Höchste Zeit für einen Abgang – warum zum Teufel funktioniert der Hyperantrieb nicht? Da vorn! Vier Gravitationsprojektoren, aufgestellt in einem Muster, das den Sprung durch die Lichtmauer verhindert. „Tja“, seufzt der gejagte Jäger. „Dann müssen wir den Rebellen wohl zeigen, dass sie einen zu großen Fisch an Land gezogen haben.“ Missionsaufbau Rebellen: 150 Kommandopunkte; der Rebellenspieler muss beim Zusammenstellen seiner Jägerstaffel zwei Gruppen aus bis zu 75 Kommandopunkten bilden. Abschaum & Kriminelle: Bossk (Treffsicherheit, Gesetzloser Techniker, Verbessertes Triebwerk, Reiß zahn), 50 Kommandopunkte. Alternativ dazu kann der gemessen. In jedes Startgebiet muss er mindestens 1 Schiff setzen. Dann platziert der Spieler von Abschaum & Kriminelle seine Schiffe in der Mitte der Spielfläche, jenseits von Reichweite 1–3 zu den Spielflächenrändern. Der Rebellenspieler hat die Initiative. Sonderregeln • Satelliten: Satelliten gelten als Hindernisse, die angegriffen, in die Zielerfassung genommen, beschädigt und zerstört werden können. Jeder Satellit hat einen Hüllenwert von 4 und einen Wendigkeitswert von 1. Für jeden Schaden und kritischen Schaden, den ein Satellit nimmt, wird ein Schadensmarker neben den Satelliten gelegt. Jeder kritische Schaden, den ein Satellit durch einen Angriff von SchadensBossk oder dem Piloten der Nashtahwelpe marker nimmt, gibt zwei Schadensmarker für den Satelliten. Sobald vier oder mehr Schadensmarker neben einem Satelliten liegen, ist er zerstört. • Die Falle schnappt zu: Am Ende der dritten Runde platziert der Rebellenspieler seine andere Gruppe innerhalb Reichweite 1 zu den neutralen Spielflächenrändern. Bei jedem neutralen Spiel flächenrand muss mindestens 1 Schiff platziert werden. Missionsziele Ziel der Rebellen: Bossk und der Pilot der Nashtah welpe müssen zerstört werden. Ziel von Abschaum & Kriminelle: Alle vier Satellitenmarker oder alle Rebellenschiffe müssen zerstört werden. Aufbau: Mission 14 2 3 Spieler von Abschaum & Kriminelle aus 100 Kommando punkten eine Jägerstaffel zusammenstellen, die Bossk, ausgestattet mit der Aufwertung Reißzahn, enthält. 1 Der Rebellenspieler platziert je 1 Satellitenmarker aus dem Grundspiel innerhalb Reichweite 1 jeder Ecke. Dann werden die sechs Asteroidenmarker aus dem Grundspiel neben die Spielfläche gelegt. Der Rebellen spieler wählt 1 Asteroiden und legt ihn auf die Spiel fläche. Dann wählt der Spieler von Abschaum & Krimi nelle 1 verbleibenden Asteroiden und legt ihn auf die Spielfläche. Dies wird so lange wiederholt, bis alle sechs Asteroiden platziert sind. Die Asteroiden müssen innerhalb Reichweite 1–3 zu einem Spielflächenrand platziert werden und dürfen nicht in Reichweite 1–2 zu einem Satelliten oder anderen Asteroiden sein. 3 2 1.Startgebiet von Ab schaum & Kriminellen 2.Spielflächenränder der Rebellen 3.Startgebiete der Rebellen Dann wählt der Rebellenspieler eine seiner Gruppen und platziert die darin befindlichen Schiffe innerhalb Reichweite 1 von seinen Spielflächenrändern aus 3 YV-666-Manöver Die folgende Tabelle zeigt alle Manöver, die einem YV666 zur Verfügung stehen. Sie sollte immer griffbereit und für alle Spieler einsehbar sein. Credits Autoren und Entwickler der Erweiterung: Alex Davy und Frank Brooks Autor des Grundspiels: Jay Little Schachtelillustration: Timothy Ben Zweifel YV-666 Illustration des Spielmaterials: Andrius Anezin, Jacob Atienza, Matt Bradbury, Mariusz Gandzel, Joel Hustak, Jeff Lee Johnson, Jason Juta, Mark Molnar und Ryan Valle 3D-Modellierung der Schiffe: Jason Beaudoin Manager Grafikdesign: Brian Schomburg Grafikdesign der Erweiterung: Shaun Boyke mit Christopher Hosch Grafikdesign des Grundspiels: Dallas Mehlhoff, with Chris Beck, Shaun Boyke, Michael Silsby und Evan Simonet FFG-Lizenzkoordination: Amanda Greenhart Abteilungsleiter Kunst: Andy Christensen © & TM Lucasfilm Ltd. No part of this product may be used without specific written permission. Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. German version published by Heidelberger Spieleverlag. Retain this information for your records. Actual components may vary from those shown. Made in China. THIS PRODUCT IS NOT A TOY. NOT INTENDED FOR USE OF PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER. Künstlerische Leitung: John Taillon Produktionsmanager: Eric Knight Produktionskoordination: John Britton, Megan Duehn, Simone Elliott, Jason Glawe und Johanna Whiting Leitender Spielproduzent: Steven Kimball Ausführender Spieldesigner: Corey Konieczka Mehr Infos unter: www.hds-fantasy.de www.FantasyFlightGames.com Heidelberger Spieleverlag Herausgeber: Christian T. Petersen Testspieler: Bob Adams, Chris Adams, Neil Amswych, Shiu Yik Au, Mathew Babiash, Matt Baxter, Jeff Berling, Eric Berling, Hunter Bienvenu, Nathan Bier, Jim Blakley, Aaron Bonar, Nickie Bonar, Thierry Boursin, Adam Brillhart, Joel Brygger, Dominic Cairo, Duncan Callander, Audrey Carstensen, Daniel Casslasy, Rémy Chouffot, Evan Claassen, Marv Cole, Thomas Curtis, Rob Davis, Adrien Dawson, Sean Dawson, Cameron Dawson, Josh Derksen, Renaud Desrey, Tim Dolgos, Sean Dorcy, Aaron Dorcy, Jeffrey Dunford, Leighton Eash, Amber Edwards, Ben Edwards, James Elhardt, Trenden Flanigan, Zara Fox, Brian Francis, Benjamin François, Benjamin Frick, Neil Gilsdorf, Michael Hale, Iain Hamp, Lyle Hayhurst, Matt Holland, Julian Horvath, Daniel Howell, Harvie Jarriell, Chris Jenkins, Wayne Johnson, Jörg Klöckner, Dmitry Kolyada, Jim Lafferty, Shayn Lavender, Brooks Flugaur-Leavitt, Carl McCowen, Robert McCowen, Patrick McDonald, Jason McMahon, Darryl McMillon, Chris Miller, Casey Nedry, Gavin Norman, Matt Olsen, Frank Omilian, Ben Oosting, Landon Otis, Dallas Parker, Dallin Pear, Axel Péju, Jake Pichelmeyer, Mark Plumley, David Pontier, Dustin Poskochil, Mike Ptak, Jonathan Reinig, Etienne Ritaly, Tony Roberto, Geordan Rosario, Gianni Rossi, Anthony Rossi, Mike Russell, Trevor Ryan, Mark Salzer, Chris Saman, Brant Seymoure, Brian Siela, Kyle Sparks, Jim Spurrier, Jason Summers, Tristan Telson, Ryan Toone, Edward Toone, Kyle Turley, Henry VanBlake, Shaun VanConett, Sean Vayda, Ryan Voigt, Chris Weinstein, Chris Wheeler, Patrick Wilcox, Jeff Wilder, Damon Williams, Josh Wilson, Scott Wilson, Joseph Woodworth, Keoki Young, Kelly Yuhas und David Yun Lucasfilm-Lizenzfreigabe: Chris Gollaher Deutsche Ausgabe: Redaktion: Marco Reinartz Übersetzung: Susanne Kraft Layout: Marco Reinartz Grafische Bearbeitung: Marco Reinartz und Sabine Machaczek Produktionsmangement: Heiko Eller Unter Mitarbeit von: Marcus Lange, Yvonne Distelkämper, Tim Leuftink, Marcel Obenauf, Torsten Becker, Martin Becker und Marc Winter 4
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